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軟件工程課程設(shè)計-wenkub

2023-07-12 11:58:54 本頁面
 

【正文】 N 是否為1是否為3 N N N是否為2 是否為4 Y Y Y Y N調(diào)用錄入函數(shù)調(diào)用修改函數(shù)調(diào)用刪除函數(shù)調(diào)用查詢函數(shù) 是否為5是否為6 N Y Y 退出系統(tǒng)調(diào)用顯示函數(shù) 圖31主菜單流程圖 開始主菜單 數(shù)據(jù)錄入是否為1是否為2是否為3請輸入比賽項目信息請輸入運動員信息請輸入比賽賽事信息YNNYYY是否繼續(xù)輸入YN圖32 數(shù)據(jù)的錄入流程圖開始主菜單 數(shù)據(jù)查詢是否為1 是否為2 是否為3請輸入對應(yīng)信息的編號請輸入對應(yīng)信息的編號是否為1是否為2YYNYN請輸入比賽項目的編號請輸入比賽項目的名稱是否為1是否為2請輸入運動員的編號請輸入運動員的姓名請輸入運動員的姓名和比賽的項目YYNYYYYYN圖33 數(shù)據(jù)的查詢流程圖第四章 程序代碼比賽項目信息錄入:void input1(){ ofstream fout(e:\\,ios::app)。//名次 friend void input3()。 char name[10]。 //運動員性別 int age。 int number。 //比賽時間 char place[20]。如下:比賽項目的定義:class Match{public: Match *next。 系統(tǒng)總體設(shè)計 支持輸入各個項目的基本信息;可以按比賽項目編號或名稱查詢、刪除、修改信息。參考本實驗的功能要求,本程序分為七個模塊:主函數(shù)、信息錄入函數(shù)、信息修改函數(shù)、信息刪除函數(shù)、信息查詢函數(shù),信息輸出函數(shù)。對于初學者VC++,但其對標準支持的不好可能使人養(yǎng)成不良的編程習慣。因此,本文所研究的人事管理信息系統(tǒng)具有一定的使用價值和現(xiàn)實意義。它的應(yīng)用范圍廣泛,具備很強的數(shù)據(jù)處理能力,不僅僅是在軟件開發(fā)上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動畫。 開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具 C/ C ++語言簡介C語言是一種計算機程序設(shè)計語言。學校田徑運動會管理系統(tǒng)是典型的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),可完成田徑運動會管理中的運動員基本信息錄入,競賽成績處理及公告,成績統(tǒng)計.信息查詢等事務(wù)處理功能。制定成績計劃,研究投資策略,都離不開對信息的充分利用。如在查找資料、處理日常辦公事務(wù)、科研生產(chǎn)等方面,無不需要利用大量的信息資源。如何管理好各單位、運動員的成績的信息,對運動會管理系統(tǒng)的要求也越來越高,所以必須要不斷地更新運動會管理系統(tǒng),才能滿足社會日益發(fā)展的需要。本文是采用VC++,旨在實現(xiàn)對現(xiàn)有的運動會管理的基礎(chǔ)上,提供信息錄入,信息刪除,信息查詢,信息輸出等服務(wù),在此實驗報告中主要實現(xiàn)對存儲在管理系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)表進行這些簡單的操作,為提高運動會管理系統(tǒng)的效率提供了便利。因此,如何有效地進行數(shù)據(jù)信息的管理和利用,已經(jīng)成為人們普遍關(guān)注的課題。在當今社會上,體育運動越來越普及,參與運動會的人越來越多,素質(zhì)越來越高。根據(jù)學校田徑運動會的一般進程,本系統(tǒng)分為數(shù)據(jù)修改、查詢、刪除、計算等四個工具模塊來完成所期望的功能。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。 開發(fā)背景 隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們所深刻認識,它己進入人類社會的各個領(lǐng)域并發(fā)揮著越來越重要的作用。信息錄入,學生信息錄入,成績錄入三個模塊的相關(guān)內(nèi)容,最后的整體代碼由兩個人組合完成。 系統(tǒng)需求分析本實驗中,對不同的對象采取不同的存儲結(jié)構(gòu),對比賽項目采取鏈式結(jié)構(gòu),而對于參賽運動員采取一個結(jié)構(gòu)就可以了。信息錄入函數(shù)有包括比賽項目信息錄入函數(shù)(包括比賽編號、名稱等),運動員信息錄入函數(shù)(運動員的編號、姓名、性別、年齡、工作單位或省份)、比賽賽事信息錄入函數(shù)(某運動員參加某比賽項目,成績、名次)??梢园催\動員編號或姓名查詢、刪除、修改信息數(shù)據(jù)輸入信息并能隨時查詢 數(shù)據(jù)流圖第二章 概要設(shè)計說明本系統(tǒng)中用到的所有數(shù)據(jù)類型的定義及存儲結(jié)構(gòu),主程序的流程以及各程序模塊之間的調(diào)用關(guān)系。//為創(chuàng)建鏈表做準備 int number。 //比賽地點 friend void input1()。 //運動員的編號 char name[10]。 //運動員年齡 friend void input2()。 //運動員姓名 char avent[10]。}。 char ch。 =NULL。 cinch。Y39。 creat2()。 int number1。break。 cout修改運動員的編號1endl。 cout修改運動員年齡4endl。 //新的整形數(shù)據(jù) char info[20]。 p1number=nu。 cininfo。case 3:cout請輸入新的運動員所屬工作單位或省份:endl。 break。 cout運動員性別修改成功!endl。 p1age=nu, cout運動員年齡修改成功!endl。 while(p1!=NULL) { ((char*)p1,sizeof(Athlete))。}比賽賽事信息顯示:void print3(){ creat3()。\t39。\t39。void fun1(){ cout******************************endl。 cout數(shù)據(jù)修改 請按:2endl。 cout退出系統(tǒng) 請按:6endl。 cout*****請輸入一個數(shù)據(jù),并按回車鍵!*****endl。 //比賽項目名稱 char time[10]。void input1(){ ofstream fout(e:\\,ios::app)。 cin。 cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|yendl。||ch==39。}Match *head1。 if(!fin) { cout文件打開失敗!endl。 while(!()) { if(head1==NULL) head1=p。 ((char*)p,sizeof(Match))。 Match *p1。 //要修改的比賽項目編號 int sign=0。} p1= p1next。 cout修改比賽項目的名稱2endl。 int a。 switch(a) { case 1:cout請輸入新的比賽編號:endl。
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