【總結(jié)】1《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》————五子棋學(xué)號:202102151738學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院班級:網(wǎng)絡(luò)工程2班指導(dǎo)老師:學(xué)生姓名:日期:2021年06月24日1C++課程設(shè)計——五子棋一、功能描述設(shè)計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人
2025-06-05 09:46
【總結(jié)】老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹法來實現(xiàn)五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來實現(xiàn)五子棋的智能。不過我個人認為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹結(jié)構(gòu)的
2025-09-25 17:56
【總結(jié)】游戲程序設(shè)計摘要游戲設(shè)計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來完成這個游戲的設(shè)計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當(dāng)前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【總結(jié)】伊犁師范學(xué)院高級語言課程設(shè)計報告學(xué)院:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生姓名:學(xué)號:
2025-07-07 11:42
【總結(jié)】Java五子棋設(shè)計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【總結(jié)】遼寧工業(yè)大學(xué)JAVA程序設(shè)計課程設(shè)計(論文)題目:五子棋院(系):軟件學(xué)院專業(yè)班級:軟件工程學(xué)號:學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:王彥華教師職稱:
2025-06-23 21:36
【總結(jié)】大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學(xué)。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【總結(jié)】《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》————五子棋學(xué)號:201201051738學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院班級:網(wǎng)絡(luò)工程2班指導(dǎo)老師:學(xué)生姓名:日期:2013年06月24日12 C++課程設(shè)計——五子棋 1、功能描述設(shè)計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人對戰(zhàn),通過鼠標進行操作,具有悔棋功能,可以多次進行游戲,界面美觀
2025-01-18 14:04
【總結(jié)】網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲畢業(yè)論文I畢業(yè)論文網(wǎng)絡(luò)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)II摘要目前,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,PK已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活的一部分,人們以不同的方式通過網(wǎng)絡(luò)來娛樂,休閑。以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技
2025-08-24 15:58
【總結(jié)】哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名周玉春指導(dǎo)教師李恩林專業(yè)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院計算機與信息
2025-05-16 03:47
【總結(jié)】摘要本系統(tǒng)將利用五子棋游戲作為研究對象,通過設(shè)計出一個能夠?qū)崿F(xiàn)兩種不同對戰(zhàn)模式的五子棋游戲。并對所涉及到的相關(guān)技術(shù)進行初步的探討,將重點放在人機對奕中AI算法研究方面。游戲中提供兩種選擇模式:人機對戰(zhàn)和人人對戰(zhàn)。在人機對戰(zhàn)中玩家通過選擇不同的AI等級和電腦一決高下。在人人對戰(zhàn)中雙方可以進行下棋,并通過禁手算法實現(xiàn)禁手規(guī)則
2024-12-02 08:20
【總結(jié)】第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出
2025-06-22 06:36
【總結(jié)】五子棋程序與設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機界面設(shè)計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設(shè)計 11§動態(tài)
2025-06-28 17:09
【總結(jié)】共享資料,信息互通。需要更多相關(guān)資料和設(shè)計源代碼。加QQ:493703123基于Java的五子棋游戲的設(shè)計基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡單的人工智能,決定用Java開發(fā)五子棋游戲。主要完成了人機對戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)2個功能。網(wǎng)絡(luò)連接部分為Socket編程應(yīng)用
2025-06-19 17:54
【總結(jié)】山東凱文科技職業(yè)學(xué)院2022屆畢業(yè)論文基于VisualC++的五子棋游戲設(shè)計——主要算法的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)院:信息學(xué)院學(xué)生姓名:XXX指導(dǎo)教師:張老師專業(yè):軟件技術(shù)班級:08軟件1班完成時間:
2025-06-19 12:32