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java五子棋畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫吧

2025-06-13 08:22 本頁面


【正文】 第三章 五子棋的相關(guān)基礎(chǔ) 引用《辭?!分兴?,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝?!?。五子棋的名稱:日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect morphion。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國(guó)人還稱之為情侶棋。 ,黑棋先下第一子,由天元開始,后白棋在黑棋周圍的交叉點(diǎn)的落子。接著黑方再以天元中心的25個(gè)交叉點(diǎn)的范圍內(nèi)落盤面的第三子,之后黑白雙方相互順序子。 ,縱向,斜向形成已方的五個(gè)棋子連續(xù)的一方為勝。 ,其中包括兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三,活四,長(zhǎng)連均稱之為禁手。 ,白棋無禁手。 ,白方需立即指出,黑方將被判負(fù)。若白方未發(fā)現(xiàn)黑方禁手存在而繼續(xù)應(yīng)子,其后指出黑方禁手不能判黑方負(fù)。 ,因黑方已連成五即黑方已獲勝,故禁手規(guī)則失效。 ,在盤上落下的子又拿起來,此動(dòng)作稱為拔子,若拔子將被判為負(fù)。 。若推子或蹭子,以盤面第一落點(diǎn)為準(zhǔn)。用手將棋子推正不算違犯規(guī)則。 ,一方自行中止比賽如:中途退場(chǎng),將被判負(fù)。 ,本局獲勝。 ,將被判為負(fù):正式比賽期間,遲到時(shí)間超過比賽容許時(shí)間將被判負(fù)。 。 同意和局提議,判定為平局。 :也稱“步”。對(duì)局中把一個(gè)棋子按照規(guī)則放到某一交叉點(diǎn),稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規(guī)則: (1)在執(zhí)行落子無悔規(guī)則是,以行棋者的手離開棋子為一著已完成。 (2)在執(zhí)行限時(shí)規(guī)則時(shí),以行棋者按下棋鐘作為一著已完成。 :五子棋中引入的英文名稱,即應(yīng)該行棋的一方主動(dòng)放棄此次行棋的機(jī)會(huì),由對(duì)方繼續(xù)行棋。 :對(duì)方必須應(yīng)答的著法,如對(duì)方形成活三必須阻止其形成活四。 :相對(duì)先手而言,即形成同色連四或嵌五,對(duì)方必須應(yīng)著,就是絕對(duì)先手。絕對(duì)先手又叫“沖”。 :(Victory of Continus Four 的縮寫) 意思是利用連續(xù)沖四取勝之意。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對(duì)先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。在對(duì)局接近尾聲或排局解題中一種常見的取勝技巧。 :是指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術(shù)。白1 沖四,迫使黑2 形成“四、四”禁手( 即沖四,活四禁手), 這種取勝方法叫做追下取勝。 :追下取勝以外的取勝方法,即未利用黑棋禁手戰(zhàn)術(shù)而取勝。 :是指對(duì)局中一方落子后出現(xiàn)兩個(gè)叫殺點(diǎn)即兩個(gè)獲勝點(diǎn),而使對(duì)方無法防守的情形。一般是有兩個(gè)沖四活三點(diǎn),白棋的雙活三,雙四均可稱為一子雙殺。 :棋盤上可見的橫線與直線的總稱。 :也稱“斜線”。是棋盤上不可見的斜行線。 11.“四、三”:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)四,另一個(gè)是活三。 12.“活三”、“嵌五”、“沖四”:參見五子棋重要棋形講座。 13. 禁手:對(duì)局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段。14. 開局:也稱“布局”。布局階段大體為七至十幾著之內(nèi)。種類繁多,職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。 15. 局面:亦稱“局勢(shì)”。為對(duì)局中某一段時(shí)間內(nèi)雙方子力的配置情況。 16. 優(yōu)勢(shì):是指足以取勝的優(yōu)勢(shì)局面,其對(duì)方即為敗勢(shì)。 17. 妙著:對(duì)局中走出的一步精妙的著法。既合乎邏輯又出人意料,有使局面頓時(shí)改觀的效果,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展及對(duì)局的質(zhì)量都有重大影響。 18. 好著:也稱“佳著”。對(duì)局中成功的某一步。 19. 正著:對(duì)局的某一局面中的正確著法。 20. 劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。 21. 敗著:也稱“失著”“漏著”。對(duì)局中造成局面惡化的一步嚴(yán)重錯(cuò)誤著法。 22. 等著:對(duì)局中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時(shí)機(jī)。 23. 廢著:也稱“空著”。對(duì)局中不起作用的著法。實(shí)際上指浪費(fèi)時(shí)間毫無疑義的錯(cuò)著。 24. 搶先:對(duì)局中利用反活三或沖四的強(qiáng)制手段奪取主動(dòng)權(quán)的著法。 25. 打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。26. 復(fù)局:也叫“復(fù)著”。對(duì)局結(jié)束又重演對(duì)局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法的優(yōu)劣。第四章 開發(fā)工具、環(huán)境及其技術(shù) JAVA簡(jiǎn)介JAVA技術(shù)介紹: Java技術(shù)是一門編程語言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于Java虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。(題外話:Java熱門的原因之一就是一個(gè)跨平臺(tái)的概念,和跨平臺(tái)類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在AJAX技術(shù)流行的原因之一。另外現(xiàn)在熱炒的RIA富客戶端的概念下的技術(shù)除了AJAX外還有Adobe的Flash/Flex,微軟的Silver Light,SUN的JavaFX等,個(gè)人更看好FLash/Flex,原因是Flash插件在瀏覽器端占用率很高) Java技術(shù)的重要性就不講了,從最近流行的一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上來說,目前世界上編程語言Java 、C 、VB、C++依次排名前4位,這排名本身不說明什么,至少也是工業(yè)界對(duì)編程語言使用上一個(gè)側(cè)面的反映吧。 Java編程語言與眾不同之處在于:Java程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為Java字節(jié)碼的中間語言),又是解釋型的(JVM 對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。編譯只進(jìn)行一次,而解釋在每次運(yùn)行程序時(shí)都會(huì)進(jìn)行。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對(duì)JVM 優(yōu)化過的機(jī)器碼形式;解釋器是JVM 的實(shí)現(xiàn)。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學(xué)的不是很好,對(duì)這門語言的背后運(yùn)行機(jī)制理解到這樣了。 Java平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本Java SE、JavaEE、Java ME。 Java SE(Java Platform,Standard Edition)這個(gè)版本以前叫做J2SE,,所以就叫成Java SE 。,當(dāng)然還有Java SE 。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務(wù)器、嵌入式環(huán)境和實(shí)時(shí)環(huán)境中使用的Java 應(yīng)用程序。Java SE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為Java EE這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。 雖說桌面應(yīng)用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負(fù)責(zé)桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK自帶的主要是AWT/SWING這個(gè)Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個(gè)第三方類庫。開發(fā)工具我了解的有:NetBeans(,做GUI有使用VB的感覺),Eclipse(SWT/JFace這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就是做Eclipse項(xiàng)目時(shí)擴(kuò)展出來的,所以對(duì)SWT/JFace支持的也不錯(cuò))。 Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個(gè)版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領(lǐng)域,Java的企業(yè)級(jí)版本。Java EE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。 根據(jù)項(xiàng)目大小、應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)平臺(tái)的選擇面還是很多的,除了Java EE,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對(duì)來說比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應(yīng)用,后兩者可能在相對(duì)來說比較輕量級(jí)的Web領(lǐng)域運(yùn)用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級(jí)潛力還有待挖掘。 Java ME(Java Platform,Micro Edition)這個(gè)版本以前叫做J2ME。應(yīng)用領(lǐng)域像各種移動(dòng)設(shè)備和嵌入式設(shè)備,比如:手機(jī)、PDA、電視機(jī)頂盒和打印機(jī)。 Java ME不是太熟悉,不過移動(dòng)設(shè)備和嵌入式設(shè)備的開發(fā)個(gè)人覺得算是比較有意思的領(lǐng)域,最近比較矚目的業(yè)界新聞?dòng)幸粋€(gè)就是Google發(fā)布開源智能手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)Android,也就是前一陣子炒得很火的GPhone(原來Google出的不是手機(jī),而是一個(gè)手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái))。這個(gè)平臺(tái)貌似會(huì)對(duì)Java ME有些沖擊,按照網(wǎng)上的消息,Android包括:高度定制的Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核及智能手機(jī)硬件驅(qū)動(dòng)支持;經(jīng)過Google修改過的Java虛擬機(jī)Dalvik,這里的性能比SUN的Hotspot高,支持大部分Java核心類庫;大量智能手機(jī)開發(fā)核心類庫;大量現(xiàn)成的智能手機(jī)應(yīng)用軟件;基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。也是按照網(wǎng)上的說法,Java EE提供了統(tǒng)一的編程平臺(tái),但不能調(diào)用操作系統(tǒng)的資源;而Android下直達(dá)操作系統(tǒng),上直達(dá)應(yīng)用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。 Java開發(fā)工具很多,個(gè)人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。Eclispe比較流行,各種插件也多,當(dāng)然用起來也不錯(cuò);NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個(gè)IDE主要是開源的,當(dāng)然還有其它工具如JBuilder、IntelliJ、JCreator。這些IDE各有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),根據(jù)你開發(fā)的項(xiàng)目來選擇了。 JAVA 編程環(huán)境: 環(huán)境變量(1) java(TM) SE Development Kits,即JDK。 (2) 設(shè)置環(huán)境變量: 右擊 我的電腦屬性高級(jí)環(huán)境變量,這時(shí)候可以看到以下的環(huán)境變量:Path:系統(tǒng)在任何路徑下都可以識(shí)別Java命令。classPath:為Java加載類(包括class,lib)的路徑,只有類在classPath中,Java命令才能識(shí)別。JAVA_HOME:Java的安裝路徑。這三個(gè)變量是必須正確設(shè)置的,否則Java命令將可能不會(huì)正常運(yùn)行,具體設(shè)置如下:Path: 。C:\Progran Files\java\\bin classpath: .。Progran Files\java\\lib\。Progran Files\java\\lib\ JAVA_HOME: Progran Files\java Eclipse插件 (1) XMLBuddy:編輯xml文件。下載地址為 。 (2) Fat Jar:打包插件,可以方便的完成各種打包任務(wù),可以包含外部的包等。(3) Log4E:Log4j插件,提供各種與log4j相關(guān)的任務(wù),Log4j專用于為程序輸入調(diào)試信息。(4) Lomboz:Ecilpse的一個(gè)J2EE的插件,可以將很多java應(yīng)用服務(wù)器,J2EE組件和web應(yīng)用開發(fā)集成到Eclipse中,可以幫助Java開發(fā)者使用Eclipse建立,測(cè)試和部署J2ee應(yīng)用。支持jsp編寫,包括語法著色和語法檢查:。(5) MyEclipse:J2EE開發(fā)插件,支持jsp,EJB,數(shù)據(jù)庫操作。(6) TomcatPlugin:支持Tomcat插件。第五章 程序設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn) .設(shè)計(jì)思想 ,必須先有一個(gè)棋盤,所以,通過繼承JPanel,然后在JPanel上畫出一個(gè)17*17的棋盤,另外還有三個(gè)按鈕:重新開局、請(qǐng)黑方下子和請(qǐng)白方下子,提醒用戶進(jìn)行相應(yīng)的操作。當(dāng)然,JPanel必須放在JFrame中,所以,又通過繼承JFrame得到一個(gè)實(shí)例。 ,通過對(duì)JPanel增加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽器MouseListener,每次當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),先取得點(diǎn)擊的坐標(biāo)值,然后換算成對(duì)應(yīng)棋盤上(即棋盤數(shù)組)的位置(數(shù)組的下標(biāo))。 ,如果有則提示玩家重新下子,否則通過java里的畫圖函數(shù)在此處畫上棋子,重新刷新輸出棋盤。 ,是的話提醒相應(yīng)玩家獲勝,不是的話,更換玩家下棋。 ,每次用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,若本局還未結(jié)束則會(huì)變換玩家,從而畫出對(duì)應(yīng)黑方白方的棋子,直到有一方獲勝程序技術(shù)。.程序設(shè)計(jì)分析 1. 本款游戲有“游戲”和“選項(xiàng)”兩個(gè)選項(xiàng),其中“游戲”包括開局、重新開始、結(jié)束游戲幾個(gè)選項(xiàng);選項(xiàng)里邊則包括對(duì)弈模式、悔棋、更改背景顏色幾個(gè)選項(xiàng),玩家可以根據(jù)具體需要選擇使用。 2. 繪制棋盤,17條橫線,17條豎線,在直線交點(diǎn)處下棋子(實(shí)心黑白圓形)。 3. 首先程序會(huì)判斷對(duì)弈模式是人機(jī)對(duì)弈還是人人對(duì)弈模式,若是人機(jī)對(duì)弈則是玩家先下,玩家是黑方,電腦是白方。若是人人對(duì)弈,則是黑方先下,黑白交替下子。 4. 棋盤處于鼠標(biāo)監(jiān)聽狀態(tài),當(dāng)鼠標(biāo)在棋盤上有點(diǎn)擊操作的時(shí)候,程序會(huì)
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