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傳播企劃方案 活動策劃書-文庫吧

2025-04-09 23:04 本頁面


【正文】 60。 A、對于大學(xué)生來說,品牌并不是唯一的選擇標(biāo)準(zhǔn),他們認(rèn)為選擇好的品牌便是得到了優(yōu)等質(zhì)量的良好保證,但是在實(shí)際操作中,品牌當(dāng)然不是唯一影響要素,經(jīng)濟(jì)因素是決定的因素。 B、新奇對于大學(xué)消費(fèi)有著十分大的吸引力。根據(jù)調(diào)查:% 的學(xué)生每月的消費(fèi)支出為 400 元以下, % 的學(xué)生在 400600 % 的學(xué)生在 600 — 900 之間,% 的學(xué)生在900 — 1300之間,還有 1 % 的學(xué)生每月花費(fèi)在1300元以上。 63 .5% 的受調(diào)查者把新、奇必然作為決定游戲注冊與否的首要因素。新、奇給了剛剛獨(dú)立生活的大學(xué)生極大的消費(fèi)刺激。事實(shí)上很多人是看到物品非常新、奇?zhèn)€性時(shí),即使不需要也會給予極大的關(guān)注。所以企業(yè)對于校園推廣應(yīng)以十分突出的新、奇點(diǎn)來吸引消費(fèi)者。C、賺錢為鮮,這對于大學(xué)生更實(shí)際,比如大學(xué)生很多都在外做兼職或想通過自己的努力賺錢,如果通過游戲這樣的休閑娛樂平臺也能賺錢,必將吸引很多的大學(xué)生參與。D、喜愛有個(gè)性的廣告,因此也相應(yīng)喜歡其產(chǎn)品,大學(xué)生對于廣告有特別的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),因此定位于這個(gè)消費(fèi)群的產(chǎn)品相應(yīng)的廣告也該做的更具生命力,才能擊中大學(xué)生們的心。這也是文案人員要考慮的。仔細(xì)研究那些大學(xué)生喜歡并引起消費(fèi)行為的廣告,才能正確使用廣告主的那部分廣告費(fèi)。2)、如何抓住消費(fèi)者的眼球呢?廣告應(yīng)該注意點(diǎn)什么才能真正吸引大學(xué)生的眼球。A、中西合壁麥當(dāng)勞利用國外的創(chuàng)意和國內(nèi)的演員進(jìn)行制作廣告,從而吸引了大學(xué)生的眼球。B、大眾化與個(gè)性化盡管大學(xué)生時(shí)刻希望自己能有個(gè)性,但是人畢竟是社會的人,是社會的一分子,針對與大學(xué)生消費(fèi)者的廣告也該考慮到人性的幾個(gè)方面,才能使廣告達(dá)到效果。C、永恒的主題:愛情,友情和親情當(dāng)代大學(xué)生盡管實(shí)際年齡和心理年齡都已經(jīng)成熟,但是他們的社會閱歷還是不豐富,沒有對利害沖突的刻骨認(rèn)識,使他們對社會多了一份美好的期待。D、形象物情節(jié)資生堂的灌藍(lán)高手的形象廣告,以及其他的一系列利用卡通形象的廣告都是利用形象物來代言產(chǎn)品。二、目標(biāo)1. 樹立終極PK游戲品牌,擴(kuò)大網(wǎng)站與游戲的知名度和影響力;2. 提高網(wǎng)站與游戲的訪問量和注冊人數(shù);3. 宣傳和推廣終極PK主打的游戲業(yè)務(wù);4. 通過宣傳來推動公司職業(yè)培訓(xùn)的發(fā)展;5. 開辟游戲校園線下宣傳活動之先河,先入為主,搶占先機(jī)和奪得較大的市場份額。三、主題好奇的游戲!賺錢的游戲!健康的游戲!◆傳播活動小標(biāo)題: 網(wǎng)吧:好奇的游戲!新穎的游戲!食堂: 好玩
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