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傳播企劃方案 活動策劃書(文件)

2025-05-12 23:04 上一頁面

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【正文】 專院校,極大地利用網(wǎng)絡(luò)傳播快、傳播廣的優(yōu)勢開拓所有的潛在市場。二、目標(biāo)1. 樹立終極PK游戲品牌,擴大網(wǎng)站與游戲的知名度和影響力;2. 提高網(wǎng)站與游戲的訪問量和注冊人數(shù);3. 宣傳和推廣終極PK主打的游戲業(yè)務(wù);4. 通過宣傳來推動公司職業(yè)培訓(xùn)的發(fā)展;5. 開辟游戲校園線下宣傳活動之先河,先入為主,搶占先機和奪得較大的市場份額。B、大眾化與個性化仔細(xì)研究那些大學(xué)生喜歡并引起消費行為的廣告,才能正確使用廣告主的那部分廣告費。所以企業(yè)對于校園推廣應(yīng)以十分突出的新、奇點來吸引消費者。根據(jù)調(diào)查:% 的學(xué)生每月的消費支出為 400 元以下, % 的學(xué)生在 400600 % 的學(xué)生在 600 — 900 之間,% 的學(xué)生在900 — 1300之間,還有 1 % 的學(xué)生每月花費在1300元以上。 A、對于大學(xué)生來說,品牌并不是唯一的選擇標(biāo)準(zhǔn),他們認(rèn)為選擇好的品牌便是得到了優(yōu)等質(zhì)量的良好保證,但是在實際操作中,品牌當(dāng)然不是唯一影響要素,經(jīng)濟(jì)因素是決定的因素。1)、順應(yīng)現(xiàn)代消費文化校園消費特征1)、選擇適合自己的 強調(diào)突出自我的大學(xué)生在生活的一些細(xì)節(jié)上非常厭惡重復(fù),正如哈佛大學(xué)社會學(xué)教授大衛(wèi)里斯曼所說:“今天最需求的,既不是機器,也不是財富,更不是作品,而是一種個性。2)、主要經(jīng)濟(jì)來源于父母2 、大學(xué)生消費的特點但現(xiàn)在各種各樣的游戲很多,而且做得好的也有不少,如魔獸世界、英雄聯(lián)盟、穿越火線等,如何在高校通過線上和線下的結(jié)合推廣這一類型的游戲,是值得研究的一個話題?,F(xiàn)在大學(xué)生不僅喜歡聽音樂,而且喜歡邊聽音樂邊玩游戲,隨著電腦在大學(xué)校園普及,大學(xué)生將有更多的時間利用游戲來娛樂。由于我們社會保守的風(fēng)氣,以及企業(yè)對于大學(xué)生兼職的不大歡迎,和大學(xué)生的本身特點比如不原吃苦等造成了勤工助學(xué)的機會有限。所以現(xiàn)在企業(yè)在產(chǎn)品定位與大學(xué)生的時候必須考慮到這個因素,突出產(chǎn)品的與眾不同。因此把握住大學(xué)生中的主導(dǎo)“流行文化”就能很好的把握大學(xué)生的市場。比如在女生中比較流行的午后紅茶就是因為喜歡“午后紅茶”電視廣告。 B、新奇對于大學(xué)消費有著十分大的吸引力。事實上很多人是看到物品非常新、奇?zhèn)€性時,即使不需要也會給予極大的關(guān)注。C、賺錢為鮮,這對于大學(xué)生更實際,比如大學(xué)生很多都在外做兼職或想通過自己的努力賺錢,如果通過游戲這樣的休閑娛樂平臺也能賺錢,必將吸引很多的大學(xué)生參與。這也是文案人員要考慮的。麥當(dāng)勞利用國外的創(chuàng)意和國內(nèi)的演員進(jìn)行制作廣告,從而吸引了大學(xué)生的眼球
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