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小學(xué)生flash動畫作品中的創(chuàng)新意識培養(yǎng)分析研究-文庫吧

2025-03-31 04:37 本頁面


【正文】 明確課題研究思想,擬制、修正、完善研究方案,做好申報規(guī)劃課題準(zhǔn)備。2008年11月~2008年12月,以有負責(zé)指導(dǎo)Flash動畫興趣小組的信息技術(shù)教師組成課題研究小組。呈報《小學(xué)生Flash動畫作品中的創(chuàng)新意識培養(yǎng)研究》為題的研究方案,申請立項。(二)第二階段:實施階段(2009.1—2009.9)2009年1月,《小學(xué)生Flash動畫作品中的創(chuàng)新意識培養(yǎng)研究》被批準(zhǔn)立項,納入臺州市電化教育研究2009年規(guī)劃課題。以組員研討、個別交談的方式召開課題組會議,研究啟動。2009年2月,制作Flash動畫專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站,為學(xué)生上傳作品、形成作品專集打好基礎(chǔ)。2009年3月,按照課題方案進行操作研究,探索信息技術(shù)教學(xué)中“小學(xué)生Flash動畫作品中的創(chuàng)新意識培養(yǎng)研究”的有效教學(xué)手段,動畫專題網(wǎng)站試運行,學(xué)生學(xué)習(xí)如何使用該網(wǎng)站,并將各自Flash成品上傳至網(wǎng)站。捕捉研究實施過程中有價值的信息,及時記錄第一手資料,并存檔。2009年3月底,自此,將動畫專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站應(yīng)用于教學(xué),注重學(xué)生作品質(zhì)量的提高與數(shù)量的積累,以豐富的活動形式有效培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,開展多種競賽,提高學(xué)生創(chuàng)作能力。2009年4月~2009年5月,將研究重點放在課堂教學(xué)方面,課題組成員開設(shè)市級信息技術(shù)教研課《認識動畫》,共同推敲教法學(xué)法、反復(fù)試教,力求呈現(xiàn)以扎實學(xué)生操作基本功、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識為主旨的精品課,在活動中進行攝影、攝像等圖文資料的收集整理工作。2009年6月,提煉課題組教研課經(jīng)驗,撰寫教學(xué)論文、案例等。2009年7月~2009年8月,進一步探索課題研究,積累研究資料。2009年9月,召開課題組會議,例行臺州市電教館要求的電教專項課題“中期檢查”, 撰寫課題中期檢查表,舉行中期匯報,對課題研究的數(shù)據(jù)、成果、經(jīng)驗等進行匯總、分析、判斷,根據(jù)實際情況對課題研究作出調(diào)整。(三)第三階段:總結(jié)階段(2009.10—2009.12)2009年10月,本課題通過中期檢查,發(fā)現(xiàn)存在的問題,調(diào)整研究方案后繼續(xù)深入研究。征求校教科處同志意見,經(jīng)校領(lǐng)導(dǎo)同意,舉行課題成果推廣活動。2009年11月,召開課題組成員會議,啟動結(jié)題,要求全體成員作好課題結(jié)題的最后準(zhǔn)備。2009年12月,完成結(jié)題報告,整理、匯編課題研究各類資料。四、Flash動畫教學(xué)體現(xiàn)的基本理念(一)加強基礎(chǔ)訓(xùn)練,培養(yǎng)獨立操作的能力Flash動畫教學(xué)是學(xué)生獨立創(chuàng)作的實踐機會,個體操作與合作交流是動畫創(chuàng)作的重要方式,課堂的絕大部分時間應(yīng)該留給學(xué)生用于操作。因此,F(xiàn)lash動畫教學(xué)應(yīng)強化學(xué)生的基礎(chǔ)訓(xùn)練,只有先讓學(xué)生擁有扎實的基本功,他們才能在教師所給予的更廣闊的思考的空間里發(fā)揮奇思妙想,而教師在學(xué)生合作交流的過程中只需給予適度的點撥與指導(dǎo),從而充分培養(yǎng)學(xué)生的獨立操作的能力。(二)關(guān)注學(xué)生差異,倡導(dǎo)個性化創(chuàng)作動畫是一種個性化的創(chuàng)作過程。學(xué)生之間的基礎(chǔ)差異、能力差異是客觀存在的,我們要正視學(xué)生之間的水平差異,尊重他們的差異,倡導(dǎo)發(fā)揮個性特點,展示各自的特長。教學(xué)中應(yīng)避免給學(xué)生定太高太難的要求,要提供給學(xué)生選擇不同學(xué)習(xí)內(nèi)容與創(chuàng)作方法的機會,讓學(xué)生取己所需,創(chuàng)造出富有個性化的、獨特的作品。(三)強調(diào)自主學(xué)習(xí),加強課內(nèi)外聯(lián)系教學(xué)應(yīng)以學(xué)生為根本,聯(lián)系信息技術(shù)課程內(nèi)容與興趣活動所學(xué),結(jié)合實際運用,強調(diào)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),并適當(dāng)向課外拓展。如利用Flash動畫作品專題網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生觀察各類作品,從中得到啟發(fā);引導(dǎo)學(xué)生評價他人作品,提高學(xué)生的賞析與評價能力;上傳學(xué)生自己的作品,激發(fā)創(chuàng)作激情;結(jié)合課堂教學(xué),讓學(xué)生在網(wǎng)上查閱相關(guān)的知識,收集更豐富的信息,累積經(jīng)驗等。五、動畫作品中的創(chuàng)新意識培養(yǎng)研究培養(yǎng)學(xué)生Flash動畫創(chuàng)新意識,需要厚積薄發(fā),教師必須在較短的教學(xué)時間內(nèi)搭創(chuàng)新之舞臺,使每一個小演員學(xué)而優(yōu)則編,敢于創(chuàng)作。如何搭建創(chuàng)新之舞臺?如何在Flash創(chuàng)作過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識呢?這些問題長期以為沒有引起我們的思考與重視。加上缺少可供研究與借鑒的經(jīng)驗,教師不能很好的把握動畫教學(xué)的特點,在實際的教學(xué)中,往往出現(xiàn)兩種傾向,一種是面面俱到型,另一種是高深莫測型。如何在這兩者之間子母相權(quán),尋求終南捷徑,實現(xiàn)動畫作品中的創(chuàng)新意識培養(yǎng)。本課題經(jīng)過深入研究,決定從以下六方面予以剖析。(一)找準(zhǔn)切入點,教學(xué)資源要“精”找準(zhǔn)切入點是課堂教學(xué)中教師的首要任務(wù),學(xué)會合理利用教學(xué)資源,幫助學(xué)生盡快投入學(xué)習(xí),才能把課堂的主動權(quán)還給學(xué)生。動畫作品作為Flash教學(xué)的載體之一,它的定位、目標(biāo)、教法學(xué)法等,都需要我們?nèi)藶榧s定。在教學(xué)中,如何選擇并制訂出一系列適合小學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)內(nèi)容,如何進行編排,體現(xiàn)素質(zhì)教育精神,踐行新課程標(biāo)準(zhǔn)的精神,以學(xué)生為根本,從多角度衡量信息素養(yǎng)中創(chuàng)新意識的培養(yǎng),具有重要的現(xiàn)實意義。Flash教學(xué)旨在通過創(chuàng)作,發(fā)揮學(xué)生的思維潛質(zhì),快速捕捉靈感的訊息,在動畫作品中予以呈現(xiàn),至于學(xué)生的作品復(fù)雜還是簡單、時間長或是短、作品的大小等方面,則不是需要我們特別關(guān)注的。我們所選擇的教學(xué)資源一般趣味性強、淺顯易學(xué)、能夠引起學(xué)生的創(chuàng)作興趣,便于教學(xué)及學(xué)生的理解。因此,不必將講解過于繁瑣、也不必進行非常精準(zhǔn)的操作訓(xùn)練,只須讓學(xué)生學(xué)會基本操作,發(fā)揮個性特點,體驗創(chuàng)作過程,挖掘動畫作品中的創(chuàng)新意識。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與愛好、性格特點各不相同,有的學(xué)生耐心、仔細,對作品創(chuàng)作精益求精,而有的粗枝大葉。教師要善于引導(dǎo)學(xué)生對動畫作品主題的選擇與分析、賞析與審美等能力,多方啟發(fā),為最終實現(xiàn)創(chuàng)新意識的培養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。在教學(xué)前安排好合適的教學(xué)內(nèi)容,是真正提升學(xué)生信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,實現(xiàn)有效課堂教學(xué)的重要的保障。根據(jù)我校學(xué)生的實際情況,本課題選擇的教學(xué)資源如下:。即課堂教學(xué)內(nèi)容。階梯式學(xué)習(xí)內(nèi)容的主要特點是循序漸進,在每一級的基礎(chǔ)上有所提升,往上一級難度加大,要求學(xué)生能將之間的知識融會貫通,逐步內(nèi)化,不斷擴大知識面。階梯式學(xué)習(xí)內(nèi)容要體現(xiàn)整體性、簡單化的特點。在教學(xué)目標(biāo)上,我們既有對學(xué)生的大體范圍的框定與要求,但允許學(xué)生的個性差異,作品創(chuàng)作方式方法的多元化。以下是本課題2008學(xué)年實驗興趣小組教學(xué)內(nèi)容:課題名稱研 究 內(nèi) 容研 究 目 標(biāo)Flash入門介紹Flash工具箱中的各種工具的基本操作,舞臺、時間軸、圖層、屬性等概念。初步了解并能使用工具箱中的各類工具;初步掌握Flash中的有關(guān)術(shù)語,并了解各類概念的含義?;焐鞯氖褂檬褂脠D形工具繪制圖形,并學(xué)習(xí)使用混色器進行線條與填充顏色的混搭。通過對混色器的使用方法的學(xué)習(xí),掌握填充調(diào)色及變形的方法,為今后動畫作品的顏色調(diào)制奠定基礎(chǔ)。課題名稱研 究 內(nèi) 容研 究 目 標(biāo)刷子工具的運用了解常用工具刷子的屬性,并能靈活運用;知道常用快捷鍵的使用方法。范例中采用刷子繪制了魚和花等大自然的景物,要求學(xué)生運用刷子惟妙惟肖的進行繪畫,能復(fù)制、粘貼,對圖形進行任意變形。文字設(shè)計了解線條的屬性,通過分離將線條改為填充,從而優(yōu)化文字的藝術(shù)效果。要求學(xué)生選擇自己喜歡的線條屬性改變所打文字的線條,以及變化填充色,達到多姿多彩的文字效果。樹葉繪制箭頭工具與線條工具的完美結(jié)合,了解節(jié)點提拉與、曲線的產(chǎn)生以及刷子工具的多種模式,實現(xiàn)線條的豐富變化。能熟練運用刷子工具、線條工具以及箭頭工具繪制樹葉。房子繪畫運用線條工具繪制房子的外形,通過顏色效果的改變,體驗Flash的立體效果。要求學(xué)生熟練運用線條繪制生活中的物體——房子,并能通過填充顏色的深淺變化,懂得去掉線條,出現(xiàn)立體效果。卡片設(shè)計綜后運用各類工具,手繪圖形與文字組成有趣的卡片。注意對手繪圖形進行布局設(shè)計,添加文字,創(chuàng)造出具有個性特點的卡片。梅花圖學(xué)習(xí)顯示網(wǎng)格,利用線條工具繪制梅枝,利用圖形元件繪制梅花,在繪畫中花瓣應(yīng)用變形,在庫中拉到舞臺后進行任意變形,達到千姿百態(tài)的效果。允許學(xué)生選擇自己喜愛的花進行繪制,如百合花、桃花、梨花等。要求學(xué)生注意各類花的形態(tài)與顏色,提示學(xué)生可上網(wǎng)查看實物圖進行參考繪畫。木帆船綜合運用工具創(chuàng)作各種船。要求學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造性的想象,繪制自己心目中喜愛的船的造型。圖片的處理學(xué)會對網(wǎng)絡(luò)上圖片的分離、裁剪及取舍方法,可用橡皮擦工具取得所需,亦可利用圖形工具對圖形進行形狀變化。動畫創(chuàng)作的素材不能只靠手繪,有時候要根據(jù)需要采用現(xiàn)成的圖片,因此要學(xué)會對實圖進行處理,做到自己想要的效果。盛開的向日
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