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正文內(nèi)容

文明5資料片神佑君王gk攻略匯總-文庫(kù)吧

2025-03-30 04:06 本頁(yè)面


【正文】 而與文明四中圣地相同的是,創(chuàng)立者信條的收益者僅有你一人,而且隨著你的宗教的傳播,通過創(chuàng)立者信條選擇的收益會(huì)無限放大。這里給出一個(gè)直觀的例子:我自己測(cè)試的一盤圣人、盤古地圖,打到后期,我選擇的葬禮儀式(Ceremonial Burial)信條提供給我的快樂竟達(dá)到43個(gè)之多,而這個(gè)數(shù)量幾乎超出了所有快樂奇觀能夠提供的快樂的總和??梢妱?chuàng)立者信條的威力之強(qiáng)大。所以,我的建議是創(chuàng)建宗教的時(shí)候根據(jù)你今后的發(fā)展策略謹(jǐn)慎選擇信條。走爆鋪或者征服路線可采用加快樂的信條,走文化路線可采用加文化的信條,走外交勝利路線則可采用加金錢或影響力的信條,走宗教路線則可選擇加信仰的信條??傊夏銊倮肪€的創(chuàng)立者信條帶給你的收益將會(huì)是是巨大的。追隨者信條所謂追隨者信條,顧名思義,既是創(chuàng)立宗教的玩家以及其它宗教追隨者均能享受到利益的信條。追隨者信條的種類有很多,不過相對(duì)創(chuàng)立者信條而言,追隨者信條的影響力似乎就差了一些。為了便于理解,在這里我把追隨者信條分為兩類:a、加強(qiáng)城市提供的各種產(chǎn)出。b、開啟需要信仰來建造的建筑/單位。第一類信條例如哺育世界(Feed the World)、古魯導(dǎo)師(Guruship)提高城市的基本產(chǎn)出,這點(diǎn)與神系類似,不同之處在于追隨者信條提供的收益要略高。而第二類信條則開啟了能夠利用信仰消耗建造的建筑/單位,大教堂(Cathedrals)、寶塔(Pagodas)等建筑不僅是解決中期笑臉瓶頸的好辦法,而它們提供的信仰值還有利于宗教繼續(xù)發(fā)展。由于也是第一次接觸改版后的資料片,所以對(duì)于怎樣選擇第一條追隨者信條的問題,給不出有什么建設(shè)性的建議,至多只能對(duì)某些勝利路線給出一些選擇追隨者信條的參考。大家隨意看了。宗教藝術(shù)(Religious Art):冬宮產(chǎn)生+8文化:適合單城或者少城的文化勝利路線大教堂(Cathedrals):用信仰換取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快樂,供養(yǎng)藝術(shù)家):適合文化勝利路線寶塔(Pagodas):用信仰換取寶塔(+2信仰,+2文化,+2快樂): 適合各種路線解決中期笑臉瓶頸神圣戰(zhàn)士(Holy Warriors): 用信仰換取工業(yè)時(shí)代以前的陸軍單位:適合應(yīng)對(duì)早期、中期的防守或擴(kuò)張的局勢(shì)【如何防御】:在GAK中,面對(duì)AI以殲滅有生力量為初始目的的圍城戰(zhàn),大多數(shù)新手,不知道把自己的部隊(duì)放在哪里。重點(diǎn)是地貌。只要是非開闊地形,包括叢林,森林,丘陵,都是有25%防御加成的。如果近戰(zhàn)在其上駐扎,額外40%的加成是非??植赖?。境內(nèi)駐扎20點(diǎn)每回合的回血,對(duì)于初期兵力明顯不足的城防戰(zhàn)必須的拖延時(shí)間,是非常有幫助的。由于駐扎需要一輪的時(shí)間,所以換防必須找準(zhǔn)對(duì)方部隊(duì)調(diào)整陣型無心進(jìn)攻的時(shí)機(jī),而不是等部隊(duì)殘血才想到換防。一旦第2隊(duì)弓手閃亮登場(chǎng)后,近城范圍內(nèi)擺不下4隊(duì)士兵,那么立刻將這倆隊(duì)弓手轉(zhuǎn)移到丘陵群上。丘陵群近戰(zhàn)難以近身,而遠(yuǎn)程部隊(duì)也無法在一輪內(nèi)輸出。作為防守方的遠(yuǎn)程部隊(duì),可以說是以逸待勞?!痉烙魞?yōu)先級(jí)】:近身部隊(duì)、射程內(nèi)遠(yuǎn)程部隊(duì)、射程內(nèi)近戰(zhàn)部隊(duì)。弓手攻擊不看對(duì)方血量,只看威脅程度。由于攻城方的花費(fèi)兩回合派上來的近身部隊(duì)在一輪齊射后,戰(zhàn)斗力不足以對(duì)弓手造成可觀傷害,而且撤退困難,很容易滅團(tuán)。攻城方的主要兵力損失,也來自于此?!痉烙鶓?zhàn)術(shù)大前提】:以保存自己有限的兵力為首要目標(biāo)!在部隊(duì)數(shù)量明顯吃虧的情況下,即使看到殘血的對(duì)方部隊(duì)也不追擊?!境跏嫉匦沃匾浴可窦?jí)AI會(huì)在玩家沒軍營(yíng),沒城墻,沒人口,沒產(chǎn)能的時(shí)候,就對(duì)玩家發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。丘陵必須有!河流必須有!丘陵提供城市發(fā)展的關(guān)鍵:產(chǎn)能;河流提供城市針對(duì)目前形勢(shì)有選擇性快速發(fā)展的關(guān)鍵:金錢。包括初期價(jià)值堪比奇觀的水力磨坊!最重要的是:丘陵與河流包圍著的城市,由于部隊(duì)移動(dòng)力受到極大限制,在玩家手中可以發(fā)揮驚人的防御力?!拒娛虏僮骷?xì)節(jié)】:每次移動(dòng)、選擇攻擊或者駐防都必須是最優(yōu)選,就像下棋一樣(話說有誰(shuí)不認(rèn)同這是戰(zhàn)旗游戲呢),許多走法中,之所以能夠選擇正確的甚至是唯一正確的一種,不僅僅是通過布局的分析,更是一種在經(jīng)驗(yàn)積累下的一種感覺。【城邦】:初期幾乎全部都是保護(hù)的,被保護(hù)的城邦會(huì)給你一些比較輕松的任務(wù),而沒有被保護(hù)的城邦,一般會(huì)給更加艱難的任務(wù)。而且除了被保護(hù)的10點(diǎn)友善度(影響力)以外,完成被保護(hù)的城邦的任務(wù),或者幫被保護(hù)的城邦消滅蠻族基地,除了默認(rèn)的40點(diǎn)友善度,還會(huì)有額外的10點(diǎn)友善度獎(jiǎng)勵(lì),也就是說,一個(gè)任務(wù)在一瞬間成為盟友,但是,只有一瞬間,當(dāng)然,連續(xù)的兩個(gè)任務(wù)就會(huì)有100多的友善度。額外的奢侈品在初期彌足珍貴。外交能力強(qiáng)能在紅字存在時(shí),用外貿(mào)交易等其他手段增進(jìn)關(guān)系,而且軍事能力可以對(duì)付多國(guó)聯(lián)合的攻擊,所以全程保護(hù)也沒事。推薦新手最好是在完成任務(wù)的前一回合,保護(hù)城邦,保護(hù)完10回合后,撤銷保護(hù)。這樣的小技巧,可以多賺20點(diǎn)的友善度。當(dāng)然由于非保護(hù)狀態(tài)下,城邦任務(wù)不會(huì)給你太過簡(jiǎn)單。小援助以及保護(hù),譴責(zé)等簡(jiǎn)單任務(wù),都是20點(diǎn)友善度。價(jià)值不高,而且通常會(huì)影響你的外交,考慮放棄。如果沒有拿到比較上手的任務(wù),城邦友善無望,那么為了外交,可以考慮撤回保護(hù),尤其是當(dāng)對(duì)方國(guó)家來問你態(tài)度的時(shí)候?!就饨灰c(diǎn)】一,reject任何AI提出的不平等條約。首先是外交平衡,與一個(gè)國(guó)家和解,意味著與他的敵對(duì)國(guó)家可能的關(guān)系惡化。所以,不平等條約來維持與某個(gè)AI國(guó)家的和平是很容易的,但并不能維持你在全世界范圍內(nèi)的和平。相反,這時(shí)候被別的AI看上的可能性反而更大。其次,準(zhǔn)軍事問題。兵力不夠,城,要防不住了,也不要和。征服城市和解放城市的難度不同,利益也有很大差異。自己的城市,可以馬上買出城墻和城堡。而被征服的城市要忍受抵抗回合。小秘技:快被征服的非首都城市還可以利用交易,賣給第三方與該AI敵對(duì)但沒開戰(zhàn)的國(guó)家。這個(gè)秘技很好用,只不過對(duì)你的最終勝利沒有絲毫幫助。二,reject任何友誼國(guó)家索取的援助物資。雖然沒有顯示綠字,但是貿(mào)易產(chǎn)生的外交友善效果是很強(qiáng)大的。就我使用的經(jīng)驗(yàn)
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