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文明5資料片神佑君王gk攻略匯總-閱讀頁

2025-04-29 04:06本頁面
  

【正文】 里,人口和識字率。一個城市科技計算,是人口(每1人口1點)加地形設施產(chǎn)出(學院或大學建好后的叢林)加建筑(如圖書館的、大學每2人口1點)乘以建筑加成。這樣你可以偷到你當前可以研究的最高科技。尤其是神級中,間諜作為科技的首要來源的時候,不要怕間諜會導致不可控制的任何因素。一旦進入戰(zhàn)爭狀態(tài)后,敵人的部隊部署就成了最需要了解的情報。這樣,不僅可以最大化的獲取對方的軍事信息,還可以利用情報戰(zhàn),讓敵方外交緊張,讓自己外交更加有利?!敬笙戎氖褂谩浚河捎谑コ堑淖诮逃肋h是野火燒不盡,春風吹又生的,所以理論上,刷圣城的宗教,很大程度上是為了在接下來若干回合內(nèi),不能買出宗教傳教士,而抑制該宗教的發(fā)展——從這點這一看到,這對于這個國家的發(fā)展是一種巨大的傷害。這樣,異教的大先知由于一次都沒傳教,可以完美的用來坐地板。我個人在GAK里特喜歡巨石陣,(其喜歡程度,就如同文明5非資料片的大圖書館)所以信仰總是比較領(lǐng)先的。第一個大先知,創(chuàng)立宗教,我想這沒什么好說的。傳教士優(yōu)先目標,是對方AI有神學沒宗教的首都。然后是人口多沒宗教的城市。再次是自己城市。這個大先知看情況使用。如果有城邦任務,而且這個城邦主流宗教是別的宗教,那么可以用它來傳教完成任務。加強,根據(jù)自身情況,選什么都可以。神級宗教真心不好用,本來神級6國4宗教的競爭就非常激烈,在宗教上再付出也沒多大意義。這個追隨者信條只可娛樂,不可食用。理論上,由于偉人即生利益和長期利益總值是大致等同的,大工程師,大科學家,大商業(yè)家,大先知,大藝術(shù)家,使用掉永遠比坐地板更合適,除非你對于文化勝利的渴望——坐地板的大藝術(shù)家,或者是政策選擇的有所針對——虔誠政策加的大先知坐地板;理性政策的大科學家;秩序政策的大工程師;自由政策加的全部坐地板。神級AI求和,從來都不會給出一個滿意的價碼?!境前畹念伾? 灰色:中立紅色:憤怒綠色:友好藍色:同盟黃色:害怕防御戰(zhàn)神器,近乎無解的抵抗遠程和近戰(zhàn)的防御力的多管機槍出現(xiàn)在江湖之上。諸葛連弩兩次攻擊的特性是非常好。就是它比普通弩兵少了4點攻擊力。兩次攻擊提供的雙倍的攻擊力已經(jīng)非常致命了?!痉烙鶇f(xié)定】:神賜予玩家的禮物。宣戰(zhàn)盟友的故事時有發(fā)生,而且很多時候想和盟友簽,他卻不愿意。如果你簽了這個協(xié)議,那么就必須考慮任何時間任何情況下,這個協(xié)議會帶來的一切后果。一般國家級奇觀是性價比很高的。最浪費城市產(chǎn)能卻也是個人覺得最好的一個——國家情報局造好后。而是它砸下去以后,造成大范圍的設施被劫掠和輻射。沒有了產(chǎn)能,不管神級AI多少的產(chǎn)能修正,0乘多少,都是0。部隊缺口無法得到補充,就會成為進攻的突破口。在戰(zhàn)爭狂的設定下,只要保證自己在任何時間都做好迎戰(zhàn)準備——部隊不離開首都太遠,部隊不離敵方太近,部隊駐守復雜地形。充分利用初始被宣戰(zhàn)期間的外交的優(yōu)勢,削弱對方力量,發(fā)展自己的實力。中期,強勢的連弩創(chuàng)造了合理的軍事化的擴張路線,在強勢的外交的助力和近似作弊的騙錢(由于貸款也是緩戰(zhàn)的一種手段,所以宣與被宣在游戲意義上差別很大)后,奪取擁有奇觀的城市,取得相當有價值的作戰(zhàn)成果。而細節(jié)上,有三點。其二,是盡可能確保充足的戰(zhàn)略資源。個人習慣喜歡用少量的部隊,有時集結(jié)一起,有時分散游擊,因而盈余了大量金錢和產(chǎn)能用于發(fā)展。不過說實在的,由于戰(zhàn)爭狂的設定,一次戰(zhàn)爭結(jié)束,大量無法安置的退伍軍人是我不喜歡建造太多部隊的根本原因(壓榨城邦或盟友都不是長久之計)。滿血滿手牌的人,別人是不會來打的。然后,盡可能地削弱別人的實力,又不太吸引仇恨,保證自己的存活。在有能力爆發(fā)的時候,不錯過改變大局的機會。神級遇到近點AI,就好像8號位內(nèi)奸遇到了7號位的反賊。帶上連弩,打到他沒能力還手為止吧!【軍事基地的效果】:將周圍6格領(lǐng)土并入己方領(lǐng)土。大大提高攻城時部隊的生存力。在軍事基地附近停止回合的敵方單位受到30點無視戰(zhàn)斗力無視數(shù)量即aoe的傷害。平等兵力下的攻城戰(zhàn),由于輸出對等,而在不斷的損耗下,取得的優(yōu)勢都是來源于此。這樣,保證了軍事基地前后部隊的照應。關(guān)鍵點是軍事基地的位置。當然,如果建到城邊1格,而且這個軍事基地還保證不被人拆了,每回合30點傷害對城內(nèi)單位也有效。城外3格也是能夠接受的位置。如果不巧由于對方領(lǐng)土過大,或者,大軍被吃掉一個,城外3格,由于站在軍事基地內(nèi)的遠程部隊無法攻擊到城市,為了能夠在攻城戰(zhàn)中不吃虧,可以使用一隊農(nóng)民來修正地貌,把影響移動的森林和叢林地貌清除干凈。如果金錢允許,那么也可以不清除地貌,保留其防御加成,改為在其中修路。然后,由于投石機防御力太低,請靜等拋石機也就是投石機2代的科技完成,然后用3個拋石機(其中倆個可以提前造,然后科技完成時升級,需要注意的是,科技完成的同時,未造好的投石機會因為失去單位而自動取消,所以提升科技時請不要造即將升級的單位)。重點是要在初期的野外的游擊戰(zhàn)斗中,高效、無損。只要反客為主,前線城市加大軍圈地,對方AI的境內(nèi)加成都是空談。輸了也不是什么大問題,畢竟,這個游戲還是帶有很多運氣成分的。不過,一個合格的游戲玩家,不能總是責怪運氣。然后,可以讀檔,去嘗試新的策略;也可以繼續(xù)進行下去,和AI拼到勝利或失敗的最后一刻。 【政策原則】政策比較好講 一條線講完吧 個人推薦第一政策自主開門而非傳統(tǒng)開門 第二個政策榮譽開門 走到經(jīng)驗加成政策 然后再點自主送工人政策 商路+1笑臉 然后再把榮譽點滿 之后點理性 下一個政策則視笑臉情況而定 秩序開門和科研建筑+笑臉都是備選 笑臉不缺則點+科研政策【搶工人原則】搶工人就意味著開戰(zhàn) GAK向城邦宣戰(zhàn)外交懲罰增大 外交懲罰增大的意思是你又向戰(zhàn)犯走進了一步 所以能搶AI工人就不搶城邦工人 而本著盡量少宣戰(zhàn)的原則 你下手搶工人的那家AI也必定你是前期的打擊目標 這里就看出探路的重要性了 可別剛搶了這家工人 發(fā)現(xiàn)另一個AI已經(jīng)把城拍你臉上了 。個人的幾點解讀和預判如下:1.
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