freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于c#連連看游戲開發(fā)-文庫吧

2025-01-03 14:52 本頁面


【正文】 也成為顧方“阿達(dá)系列軟件”的核心產(chǎn)品。并于2004年,取得了國(guó)家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證 并且玩連連看能鍛煉人的觀察仔細(xì)的能力,越相似的越難分辨這就要看你不是有耐心,還能考察人得反應(yīng)能力,當(dāng)然這個(gè)能力也是能慢慢培養(yǎng)的,玩連連看還有好多優(yōu)點(diǎn),以上的這幾點(diǎn)玩連連看都能幫你很好的實(shí)現(xiàn)。連連看游戲顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個(gè)連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理。連連看是源自臺(tái)灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”?!斑B連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個(gè)過程。同樣使用C也能開發(fā)出界面優(yōu)美,操作簡(jiǎn)單人性化和充滿挑戰(zhàn)的連連看游戲。2 緒論連連看,又稱對(duì)對(duì)卡,是指圖案配對(duì)的一種益智游戲,有多種形式,如卡片游戲、電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲)。 與“找出兩幅圖片中的不同”類游戲同為比眼力的游戲。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復(fù)背面朝上的狀態(tài),如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時(shí)即結(jié)束游戲,手上最多卡片者為勝利者。由于玩法簡(jiǎn)單,常用作兒童啟蒙教育游戲。又有一種字圖連連看,是一種專供幼童識(shí)字認(rèn)圖的游戲,與一般連連看不同的是它并非以一對(duì)相同圖案成對(duì),而是以字配圖成對(duì)。相關(guān)內(nèi)容連連看則是以兩張內(nèi)容相關(guān)的卡片(可以是字或圖)配成對(duì)代替相同圖案。也有以撲克牌進(jìn)行游戲的,把相同點(diǎn)數(shù)視為相同圖案。連連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個(gè)過程。游戲“連連看”是源自臺(tái)灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”。這其中,顧方編寫的“阿達(dá)連連看”以其精良的制作廣受好評(píng),這也成為顧方“阿達(dá)系列軟件”的核心產(chǎn)品。并于2004年,取得了國(guó)家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書。隨著Flash應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線Flash版本“連連看”。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺(tái)的興起,“連連看”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)?!斑B連看”與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者Jonevey在Manyou開放平臺(tái)上推出的“寵物連連看”最為流行。最新連連看版本:,很多人玩過單機(jī)版的連連看,但很少有人知道連連看的生命史,連連看是臺(tái)灣的陳一進(jìn)、簡(jiǎn)誠志先生改編、發(fā)明的一種桌面游戲。 連連看的最新版本區(qū)別與以往各個(gè)版本主要特點(diǎn)有:   1.全新引擎,游戲更為華麗、不再是靜止不動(dòng)。   2.總共五種游戲模式、三種難度等級(jí)、十三種關(guān)卡。   3.主題模式可自定義主題、玩家自己的圖片、頭像、音樂、鏈接將可進(jìn)入游戲。   4.革新的動(dòng)態(tài)頭像。   5.漂亮的動(dòng)態(tài)背景。   6.聯(lián)機(jī)模式、可以邊和朋友語音聊天,邊玩連連看。   7.自帶地圖編輯器,可自己制作地圖,并加入游戲。 8.更多改進(jìn)期待您在游戲中發(fā)掘。   3 游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)目的 連連看游戲的規(guī)則 (1)進(jìn)行連連看游戲時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊2張相同圖片,2張圖片就可以消除,游戲得分和游戲剩余時(shí)間也隨之增加,但是連接線的折點(diǎn)不能多于2個(gè)。(2)當(dāng)游戲開始進(jìn)行一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)找不到連接線的折點(diǎn)少于2個(gè)以上的,可以進(jìn)行剩余圖片重列,但剩余時(shí)間不改變,這樣使玩這個(gè)游戲顯得更簡(jiǎn)單更人性化,當(dāng)然也可以進(jìn)行重新開始游戲。(3)在游戲開始前可以對(duì)游戲圖片的種類數(shù)和種類出現(xiàn)的重復(fù)數(shù)進(jìn)行設(shè)置,圖片種類數(shù)的設(shè)置不能超過圖片的總數(shù),重復(fù)數(shù)不能設(shè)置為奇數(shù),最后總的圖片不能超過游戲限制。(4)在剩余時(shí)間50s沒有走到0s內(nèi),將游戲界面內(nèi)的圖片全部消除即為過關(guān)并進(jìn)入下一個(gè)關(guān),通關(guān)后圖片重新排列分?jǐn)?shù)不丟失同時(shí)游戲的剩余時(shí)間也變?yōu)樽畲笾担绻谑S鄷r(shí)間為0后界面上的圖片沒有完全消除即為Failed!結(jié)束游戲。 設(shè)計(jì)游戲的目的 連連看游戲是一種桌面益智小游戲。它簡(jiǎn)單易上手好玩還鍛煉人深受人們喜愛,網(wǎng)上有各種不同的連連看版本,從FLSASH版本的連連看到社交網(wǎng)絡(luò)的連連看,很多用戶深深喜愛這款小游戲。休閑益智簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松?,F(xiàn)在桌面小游戲、在線網(wǎng)頁游戲、社交游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡(jiǎn)單外,很多游戲不乏經(jīng)典。連連看游戲就是一個(gè)典型。不管走到哪個(gè)網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,哪個(gè)社交游戲平臺(tái),連連看游戲總是排在玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。 并且玩連連能鍛煉人的觀察仔細(xì)的能力,越相似的越難分辨這就要看你不是有耐心,還能考察人得反應(yīng)能力,不過這些能力不都是天生的也是可以通過慢慢培養(yǎng)而產(chǎn)生,比如玩連連看游戲就能讓這些能力得到一個(gè)很好的鍛煉,連連看還有好多優(yōu)點(diǎn),比如簡(jiǎn)單易學(xué)等。開發(fā)游戲行業(yè)無疑有著很好的發(fā)展空間和前景,現(xiàn)在這方面的人才非常緊缺,成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲開發(fā)者是許多開發(fā)者夢(mèng)寐以求的一件事情,但做任何一件工作都是需要實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)的,這次連連看游戲的開發(fā)可以增加對(duì)游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)開發(fā)游戲的編程語言也有著加深理解的作用,是一次理論和實(shí)踐的完美結(jié)合,同時(shí)也是為以后的職業(yè)生涯奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。方案論證 本設(shè)計(jì)采用單機(jī)模式,當(dāng)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消完全部的圖片則當(dāng)前關(guān)卡通過,如果在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)沒能消完所有的圖片則游戲結(jié)束,結(jié)束后可以選擇重新開始新游戲。游戲規(guī)則是模仿普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去的問題。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊兩張相同的圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。在兩張相同圖片用三根以內(nèi)的直線能連在一起,就可以消去;否則,不予處理。 游戲過程,如果玩家在一定的時(shí)間內(nèi)消完則提示玩家勝利,并進(jìn)入下一關(guān)。如果在一定時(shí)間內(nèi)圖片沒有消完則提示玩家Failed??紤]到本游戲軟件是單機(jī)小游戲,所以充分考慮到了它的娛樂性,并沒有很復(fù)雜的功能。 方案選擇 在概要設(shè)計(jì)階段,主要有兩中方案可供選擇: 一、所有的圖片都是按約定好的種類數(shù)和在同一區(qū)域的重復(fù)次數(shù)隨機(jī)出現(xiàn),并且每張圖片的的出現(xiàn)次數(shù)為偶數(shù) ,時(shí)間會(huì)有限制,每一關(guān)的圖片數(shù)量或時(shí)間是不同的,這樣就增加了游戲的難度。二、在同一區(qū)域中,圖片出現(xiàn)的重復(fù)次數(shù)是可以由玩家選擇的,時(shí)間由游戲約定。不過玩家選擇的種類數(shù)和重復(fù)次數(shù)必須是偶數(shù)才可以順利完成游戲,否則游戲雖然可以正常運(yùn)行,但無法完成游戲。 在第一種方案中,由于出現(xiàn)的圖片的種類數(shù)和重復(fù)次數(shù)都由軟件約定,這樣就缺乏玩家自主選擇的空間,只是在玩游戲時(shí)系統(tǒng)已經(jīng)是設(shè)定好的游戲,不能改變什么,這樣就在無意中降低了玩家在游戲的過程中樂趣,最后致使玩家放棄繼續(xù)玩下去。我們參考了網(wǎng)絡(luò)上的連連看游戲,考慮到游戲的娛樂性。所以我們放棄第一種方案的設(shè)計(jì)思想,參考網(wǎng)絡(luò)上流行的連連看的游戲,選用第二種方案。 開始制作游戲時(shí),主要要解決的問題有以下幾個(gè)方面:如何設(shè)置整個(gè)游戲的界面;如何控制連連看游戲中隨機(jī)圖片的生成且每種圖片必須為偶數(shù)個(gè);游戲開始后,判斷鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷;如何判斷游戲是否結(jié)束以及輸贏問題等。 技術(shù)要求 本游戲軟件可以再大多數(shù)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,游戲中能正確判斷鼠標(biāo)兩次點(diǎn)下的圖片是否可以消去、能正確判斷游戲是否已經(jīng)結(jié)束。 5 游戲設(shè)計(jì) 技術(shù)原理C是一種編程語言,它簡(jiǎn)單、安全、面向?qū)ο笳Z言的設(shè)計(jì)。C是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的成果。C看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、界面、與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運(yùn)行的過程。但是C與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個(gè)特點(diǎn),與COM(組件對(duì)象模型)是直接集成的, windows網(wǎng)絡(luò)框架的主角。C。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等語言的優(yōu)點(diǎn),體現(xiàn)了當(dāng)今最新的程序設(shè)計(jì)技術(shù)的功能和精華。C繼承了C語言的語法風(fēng)格,同時(shí)又繼承了C++的面向?qū)ο筇匦?。不同的是,C的對(duì)象模型已經(jīng)面向Internet進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),;C不再提供對(duì)指針類型的支持,使得程序不能隨便訪問內(nèi)存地址空間,從而更加健壯;C不再支持多重繼承,避免了以往類層次結(jié)構(gòu)中由于多重繼承帶來的可怕后果。.NET框架為C提供了一個(gè)強(qiáng)大的、易用的、邏輯結(jié)構(gòu)一致的程序設(shè)計(jì)環(huán)境。C看起來與Java有著相似之處;它包括了諸如單一繼承、界面、與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運(yùn)行的過程,它吸收了JAVA語言的很多優(yōu)點(diǎn)。使用了簡(jiǎn)單的C語言結(jié)構(gòu),C有些組件可以方便的轉(zhuǎn)化為XML網(wǎng)絡(luò)服務(wù),從而使它們可以由任何語言在任何操作系統(tǒng)上通過INTERNET進(jìn)行調(diào)用。 C具備JAVA和C語言的一些特點(diǎn),它是面向?qū)ο蟮恼Z言設(shè)計(jì),還要JAVA和C語言不具備的特點(diǎn),對(duì)C語言中的一些易出現(xiàn)問題的語法進(jìn)行了一定的改進(jìn),使得它能既簡(jiǎn)單又方便的解決問題。在C,() World程序展示了程序基本結(jié)構(gòu)形式:   using System。   class Hello   {   static void Main()   {   (Hello,world)。   ()。   }   }   在這個(gè)例子中,System這個(gè)名字指向一個(gè)包括了基本C實(shí)用類集合的命名空間(namespace).這個(gè)命名空間包括了Console類,:一個(gè)被申明成abstract的類不能被實(shí)例化;關(guān)鍵字lock就象Java關(guān)鍵字final,它申明一個(gè)類不是抽象的,:就象在Java中一樣,,:條件表達(dá)式的結(jié)果是布爾數(shù)據(jù)類型,:如Java中那樣,:類中包含數(shù)據(jù)成員、屬性、構(gòu)造器和方法。屬性可以是靜態(tài)或?qū)嵗蓡T。   C是一個(gè)強(qiáng)類型的語言,它的數(shù)值類型有一些可以進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換,其他的必須顯式轉(zhuǎn)換,隱式轉(zhuǎn)換的類型只能是長(zhǎng)度短的類型轉(zhuǎn)換成長(zhǎng)的類型,例如int可以轉(zhuǎn)換成long,float,double,. 例:   int a=7。   float b=a。 //隱式轉(zhuǎn)換   long c= 12L 。 //和C++一樣必須加上后綴L才能定義為long型不然就為int型了   a=(int)c。 //顯式轉(zhuǎn)換   使用上面的顯示轉(zhuǎn)換不能用在bool和string類型上。 提高性能提升 在性能提高方面。,會(huì)話狀態(tài)等各種信息存放在進(jìn)程外的的分布式緩存中,以此得到更好的性能和健壯性。,對(duì)開發(fā)人員的使用保持透明。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻?yīng)用已超越了程序設(shè)計(jì)和軟件開發(fā),擴(kuò)展到很寬的范圍。如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應(yīng)用結(jié)構(gòu)、應(yīng)用平臺(tái)、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)管理結(jié)構(gòu)、CAD技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。面向?qū)ο蟮幕靖拍睿?. 對(duì)象。對(duì)象是人們要進(jìn)行研究的任何事物,從最簡(jiǎn)單的整數(shù)到復(fù)雜的飛機(jī)等均可看作對(duì)象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計(jì)劃或事件。2. 對(duì)象的狀態(tài)和行為。對(duì)象具有狀態(tài),一個(gè)對(duì)象用數(shù)據(jù)值來描述它的狀態(tài)。對(duì)象還有操作,用于改變對(duì)象的狀態(tài),對(duì)象及其操作就是對(duì)象的行為。對(duì)象實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)和操作的結(jié)合,使數(shù)據(jù)和操作封裝于對(duì)象的統(tǒng)一體中3. 類。具有相同或相似性質(zhì)的對(duì)象的抽象就是類。因此,對(duì)象的抽象是類,類的具體化就是對(duì)象,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1