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畢業(yè)設(shè)計--基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲的開發(fā)-文庫吧

2025-05-17 14:45 本頁面


【正文】 ................................... 22 服務(wù)套接字類的設(shè)計 ......................................................................... 23 游戲主對話框類的設(shè)計 ................................................................... 23 小結(jié) ................................................................................................................ 24 第 3 章 算法設(shè)計 .................................................................................................. 25 狀態(tài)空間搜索算法簡介 ................................................................................ 25 窮舉搜索法簡介 ................................................................................. 25 回溯法簡介 ......................................................................................... 25 分支限界法簡介 ................................................................................. 26 A*算法簡介 ......................................................................................... 27 遺傳算法簡介 ..................................................................................... 29 游戲?qū)ぢ匪惴ǖ姆种藿邕^程設(shè)計 ............................................................ 31 游戲其他過程的算法設(shè)計 ............................................................................ 33 找出一對能消去的游戲牌的算法設(shè)計 ............................................. 33 游戲牌重新排列的算法設(shè)計 ............................................................. 33 隨機發(fā)牌的算法設(shè)計 ......................................................................... 34 處理選中游戲牌的算法設(shè)計 ............................................................. 35 服務(wù)端套接字處理數(shù)據(jù)包的算法設(shè)計 ............................................. 36 客戶端套接字處理數(shù)據(jù)包的算法設(shè)計 ............................................. 37 小結(jié) ................................................................................................................ 38 第 4 章 面向?qū)ο髮崿F(xiàn) ......................................................................................... 39 面向?qū)ο缶幊谈攀?........................................................................................ 39 使用 MFC 編程 ............................................................................................. 40 雙緩沖繪圖 .................................................................................................... 40 Socket 套接字編程 ........................................................................................ 42 運行結(jié)果 ........................................................................................................ 43 小結(jié) ................................................................................................................ 44 結(jié)論 ............................................................................................................................ 45 參考文獻(xiàn) ................................................................................................................... 47 致謝 ............................................................................................................................ 48 插圖索引 圖 傳統(tǒng)連連看游戲運行界面 ................................................................................. 2 圖 僅 3 個物品的 01 背包問題的狀態(tài)空間樹 ...................................................... 3 圖 局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式用例圖 ..................................................................................... 6 圖 單人游戲模式活動圖 ....................................................................................... 10 圖 局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式活動圖 ................................................................................... 11 圖 游戲牌對象的狀態(tài)圖 ....................................................................................... 13 圖 棋盤對象的狀態(tài)圖 ........................................................................................... 13 圖 系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖 ............................................................................................... 14 圖 單人游戲模式下的處理一次鼠標(biāo)點擊事件的順序圖 ................................... 15 圖 單人游戲模式每隔 1 秒的扣時操作的順序圖 ............................................... 15 圖 雙人對戰(zhàn)模式下的處理一次鼠標(biāo)點擊事件的順序圖 ................................... 16 圖 雙人對戰(zhàn)模式每隔 1 秒的扣時操作的順序圖 ............................................. 16 圖 客戶端套接字處理接收到的數(shù)據(jù)包的順序圖 ............................................. 17 圖 游戲的類關(guān)系圖 ............................................................................................. 18 圖 CCard 類的設(shè)計 ............................................................................................. 19 圖 CBoard 類的設(shè)計 ........................................................................................... 20 圖 CDraw 類的設(shè)計 ............................................................................................ 21 圖 CControl 類的設(shè)計 ......................................................................................... 22 圖 CClientSocket 類的設(shè)計 ................................................................................ 22 圖 CListenSocket 類的設(shè)計 ................................................................................ 23 圖 CServerSocket 類的設(shè)計 ................................................................................ 23 圖 CCardGameDlg類的設(shè)計 .............................................................................. 23 圖 遺傳算法基本流程圖 ....................................................................................... 30 圖 直接繪圖與雙緩沖繪圖 ................................................................................... 41 圖 Socket通信示意 ............................................................................................... 42 圖 連連看局域網(wǎng)雙人對戰(zhàn)游戲畫面 ................................................................... 43 圖 “局域網(wǎng)連接設(shè)置 ” 對話框 .............................................................................. 44 附表索引 表 “進(jìn)行單人游戲 ” 用例的用例描述 ................................................................ 6 表 “進(jìn)行局域網(wǎng)雙人對戰(zhàn)游戲 ” 用例的用例描述 ............................................ 7 表 “設(shè)置局域網(wǎng)連接 ” 用例的用例描述 ............................................................ 8 表 游戲的開發(fā)平臺 .........
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