【總結(jié)】第一篇:文化自覺和文化自信 提升文化自覺增強文化自信實現(xiàn)文化自強——學習黨的十七屆六中全會《決定》幾點體會 黨的十七屆六中全會通過《關(guān)于深化文化體制改革推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決...
2024-11-16 22:31
【總結(jié)】11講師:易際漲上海普慧咨詢公司總裁北京大學經(jīng)濟學院客座教授中國心理學會會員、心理咨詢師223344個人人際社會為他人創(chuàng)造價值從改變自己開始55高價值人士五大心態(tài)積極主動贏在心態(tài)惜福感恩贏得信賴追求卓越開放兼容
2025-07-28 21:09
【總結(jié)】聯(lián)想企業(yè)文化與管理思想聯(lián)想文化與管理思想一二三四五文化與培訓部2022年8月聯(lián)想企業(yè)文化與管理思想?一個遠景?兩種意識?3個“三”?4個“四”?五個轉(zhuǎn)變聯(lián)想文化與管理思想:一二三四五聯(lián)想企業(yè)文化與管理思想高科技的聯(lián)想服務(wù)的聯(lián)想
2025-01-09 06:34
【總結(jié)】電影時光芳和文化傳播有限公司目錄1234項目介紹產(chǎn)品服務(wù)合作伙伴制作實力什么是微電影?微電影,即微型電影,又稱微影。微電影是指專門運用在各種新媒體平臺上播放的、適合在移動狀態(tài)和短時休閑狀態(tài)下觀看的、具有完整策劃和系統(tǒng)制作體系支持的具有完整故事情節(jié)的視頻短片。微電影的誕生是
2025-05-25 22:11
【總結(jié)】贏銷成功之道——NBSS需求導向銷售循環(huán)主講:徐浩有一個人的過去?自幼膽小、不自信?留級過一次?上課經(jīng)常被老師批評、教訓?被父母多次認為沒有培養(yǎng)價值?至少失戀過3次?差一點不能大學畢業(yè)?剛工作的3年內(nèi)被主管長期壓制、N次羞辱無任何發(fā)展機會?當過搬運工、操作工、推銷員?被領(lǐng)導多次降級使用
2025-05-04 12:57
【總結(jié)】1奧迪現(xiàn)場指導培訓課程名稱:1-5052常規(guī)使用奧迪A4L基礎(chǔ)課程2奧迪現(xiàn)場指導培訓課程內(nèi)容VAS505x總體介紹地址碼、功能碼含義介紹5052在A6中的常規(guī)使用5052在A4'01、A4A4'05中的常規(guī)使用5052在A6L中的常規(guī)使用15052常
2025-05-02 03:55
【總結(jié)】1經(jīng)銷商銷售滿意度內(nèi)部監(jiān)控神秘訪客調(diào)查部門DepartmentSNT版本號VersionNo.第一版保密級別Secrecylevel內(nèi)部級更新日期Date2經(jīng)銷商銷售滿意度內(nèi)部監(jiān)控賓利簡介?賓利汽車的創(chuàng)始人walterowenbentley,1888年9月16日出生
2025-05-05 18:03
【總結(jié)】一、隋唐時期的政治:朝代時間建立者都城隋581年-618年文帝(楊堅)大興(西安)唐618年-907年高祖(李淵)長安(西安)五代十國907年-960年(一)政權(quán)的更替:隋的建立和統(tǒng)一?建立:581年,北周外戚楊堅,定都長安。?統(tǒng)一:589年,隋文帝楊堅派楊廣率
2025-08-16 01:34
【總結(jié)】企業(yè)發(fā)展與人力資源戰(zhàn)略一、人力資源戰(zhàn)略的形成二、管理三要素“建班子、定戰(zhàn)略、帶隊伍”三、“帶隊伍”之文化、培訓四、班子建設(shè)與決策推進主要內(nèi)容一、人力資源戰(zhàn)略的形成二、管理三要素“建班子、定戰(zhàn)略、帶隊伍”三、“帶隊伍”之文化、培訓四、班子建設(shè)與決策推進主要內(nèi)容經(jīng)營戰(zhàn)略BusinessStrat
2025-05-14 14:25
【總結(jié)】聯(lián)想企業(yè)文化價值觀系統(tǒng)?一、聯(lián)想文化體系的構(gòu)建?三對矛盾與企業(yè)文化的理念?二、聯(lián)想文化核心體系?聯(lián)想的使命:為什么??聯(lián)想的愿景:是什么??聯(lián)系的核心價值觀:怎么做??三、聯(lián)想文化的推廣過程聯(lián)想對企業(yè)與企業(yè)文化的理解?一般而言,企業(yè)是從事生產(chǎn)、流通、服務(wù),在經(jīng)濟上進行獨立核算的經(jīng)營性組織。
2025-05-12 13:56
【總結(jié)】現(xiàn)代科學技術(shù)和文化第八單元第三次科技革命一、第三次科技革命的興起1、興起的標志:20世紀四五十年代以來,人類在原子能、計算機、航天技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域取得重大突破2、革命的核心:電子計算機的廣泛使用3、簡要情況原子能計算機生物工程航天技術(shù)起源于美國西歐
2024-11-11 07:52
【總結(jié)】中國古代史第一單元中華文明的開篇——先秦時期第二單元首次出現(xiàn)“大一統(tǒng)”——秦漢時期第三單元政權(quán)并立與民族交融的魏晉南北朝時期、繁榮與開放的隋唐時期第四單元民族交融的進一步加強和農(nóng)耕經(jīng)濟的繼續(xù)發(fā)展——宋元時期第五單元統(tǒng)一多民族國家的進一步發(fā)展和古代社會由盛轉(zhuǎn)衰——明清時期
2025-08-15 20:52
【總結(jié)】第一篇:文化強國和文化文化軟實力 文化強國與文化軟實力[摘要]發(fā)展是當今世界兩大主題之一。自改革開放以來我國的政治、經(jīng)驗、軍事建設(shè)等各項國家硬實力都在不斷的提升和發(fā)展、而我國的軟實力特別是文化軟...
2024-10-25 00:51
【總結(jié)】12021/11/111聯(lián)想文化報告訪談、案例、診斷和體系聯(lián)想電腦公司文化課題組2021-2-11天馬行空官方博客:;QQ:1318241189;QQ群:17556963222021/11/112階段報告?多層訪談:成功經(jīng)驗、強點、問題;?文化案例:發(fā)展階段、框架、體例;?實證診斷:價值體系、
2024-12-23 13:27
【總結(jié)】破解日本大和民族性格之奧秘------藏獒的本性中國美國日本?有這么一個比喻,說的是中國人,美國人和日本人之間的民族性格差異:中國人搓麻將,美國人打橋牌,日本人下圍棋。搓麻將要吃上家,攔下家,各自為政,只要自己贏了就行;打橋牌的按規(guī)矩,相互配合,攜手戰(zhàn)勝對手;下圍棋則要為了整體利益犧牲局部,個人服從集體,日本崇
2025-05-19 18:04