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《動畫場景設計》word版-文庫吧

2025-01-01 07:23 本頁面


【正文】 演員調(diào)度)②鏡頭調(diào)度,鏡頭的景別、視角、構(gòu)圖、運動等。場景空間平面布局與結(jié)構(gòu)的設計,以及對立體空間的安排,為角色提供有機的、準確的動作支點,是實現(xiàn)場面調(diào)度、完成人物動作和鏡頭運動的因素和條件。五、強化矛盾沖突矛盾的激烈刺激、引人入勝、攝人心魄的高潮案例分析:正常的醫(yī)院走廊和正常的醫(yī)院走廊場景——處理后,形成了血腥暴力的強烈視覺沖擊效果,將在此發(fā)生的矛盾沖突強化的淋漓盡致。六、敘事功能電影的敘事不只是通過演員、角色的表演和臺詞,利用鏡頭表現(xiàn)出來的,場景具有敘事功能的效果,而且更加內(nèi)斂感人?!按藭r無聲勝有聲”的程度。七、隱喻功能場景隱喻就是一種潛移默化的視覺象征,比喻,通過造型傳達出深化主題的內(nèi)在含義。案例分析:電影《大紅燈籠高高掛》場景設計和電影《指環(huán)王》場景設計第三節(jié) 場景的特性一、時間性動畫中的時間可以分為:播映時間、事件時間、敘事時間。播映時間就是指片長,常規(guī)電視動畫片一般在5分鐘、10分鐘、20分鐘左右,電影動畫片在80分鐘左右。播映時間的長短,每一段落和鏡頭的長短會直接關系到影片蒙太奇結(jié)構(gòu)、節(jié)奏以及最終形成的敘事風格。事件時間是指影片中事件展開的實際時間,包括角色活動過程時間、動作時間等。 敘事時間是指動畫中用視聽語言對影片內(nèi)容進行交待、描述、表現(xiàn)的時間。 事件時間與敘事時間的比例關系,往往決定動畫影片的時空結(jié)構(gòu)。動畫影片時間的擴延、壓縮、顛倒、停滯等方法,使動畫的時間有很大自由度,它既可以按自然時序的規(guī)律再現(xiàn)時間,又可以利用動畫時間的可變性,可以任意切換組合。案例分析:《獅子王》、《龍貓》二、運動性動畫是動的藝術,表現(xiàn)運動是動畫存在的意義。動畫中的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:一是指空間中的角色和物體的運動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。二是指鏡頭的各種運動方式如推、拉、搖、移、升、降等,以及鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運動。運動著的空間和空間中的運動是一種狀態(tài)、是角色、景物、光線、色彩在空間中的流動狀態(tài)。第二章 設計基礎第一節(jié) 透視學原理一、 透視關系三要素——視點、畫面、物體焦點透視的特點,是在有限的距離內(nèi),固定視點和視向向一個投影面進行投影。是以透視坐標為基礎,由視點、畫面和物體構(gòu)成的包括視覺和投影空間的整個透視投影關系。二、 透視變化條件——遠近縱深關系空間中的物體不外乎兩種情況:一種是有遠近距離關系、另一種沒有遠近距離關系,沒有遠近變化的物體一般處于與畫面平行的狀態(tài),無論位于透視空間的上下左右都不產(chǎn)生透視變化。所以,遠近縱深關系是透視變化的條件。三、 透視變化規(guī)律—— 直線方向變化——兩條互相平行(與畫面不平行)的直線都消失與一點,看似簡單,此乃透視學的基礎 平面方向變化——平面(與畫面不平行)向遠方延伸要消失到一條線上及消失線。 物體大小變化——空間物體因與畫面由遠近距離關系而產(chǎn)生的近大遠小的透視變化第二節(jié) 透視制圖一、 一點透視——組成物體的線條在縱深關系上多往畫面的一點消失。這種透視表現(xiàn)范圍廣、縱深感強1)先按室內(nèi)的實際比例尺寸確定ABCD。 2)確定視高H.L.。 3)滅點 VP及 M點(量點)根據(jù)畫面的構(gòu)圖任意定。 4)從M點引到AD的尺寸格的連線,在Aa上的交點為進深點,作垂線。 5)利用VP連接墻壁天井的尺寸分割線。 6)根據(jù)平行法的原理求出透視方格,在此基礎上求出室內(nèi)透視。 圖例:根據(jù)室內(nèi)的平面、剖面,求室內(nèi)透視。 作法:1)先按室內(nèi)的比例尺寸,求出室內(nèi)透視格。 2)在透視方格的基礎上,畫出平面布置透視圖。 3)在平面透視的邊角點上作垂線,量出實際高度點連接完成室內(nèi)透視(圖4145)二、兩點透視——?。ㄒ唬⒍x:如果建筑物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,于是在畫面上形成了兩個滅點Fx及Fy,這兩個滅點都在視平線hl上,這樣形成的透視圖稱為兩點透視。正因為在此情況下,建筑物的兩個立角均與畫面成傾斜角度,故又稱成角透視。是美術名詞。  ?。ǘ?、透視示意圖和實例:   (三)、畫法步驟   作法一:
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