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正文內(nèi)容

word版可編輯-flash動畫設(shè)計期末復(fù)習(xí)題精心整理-文庫吧

2025-04-01 12:18 本頁面


【正文】 換為直線,反之亦然d) 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點33. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是( )a) 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層b) 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層c) 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小d) 在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容34. 下列對引導(dǎo)層說法正確的是 ?。? )a) 引導(dǎo)層只能放運動路徑b) 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中c) 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中d) 引導(dǎo)層中不含占位符35. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是 ?。? )a) 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀b) 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標狀態(tài)c) 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種36. 在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為: a) 這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用b) 因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用c) 因為這個選項要在兩個關(guān)鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用d) 這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用37. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用 ( )E. 確定運動種類 F. 確定某層上有哪些對象 G. 確定元件有無嵌套 H. 確定當(dāng)前圖層是否顯示38. Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是?。? )a) 時間軸上的幀 b) 庫面板c) 屬性面板d) 停息面板39. 元件對實例的影響有以下特點 ( )a) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件b) 實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件 c) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件 d) 元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件40. 要對下列各元素應(yīng)用形狀補間,必須進行兩次分離轉(zhuǎn)換的是( )a) 實例b) 文本c) 組d) 位圖圖像 41. 序列文件是( ) a) 一系列名稱相似的文件b) 位圖c) 矢量圖d) 一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動畫42. 要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成( )a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描邊面板 d) 變形面板 43. 在Flash中,歷史記錄面板的作用是:( ),產(chǎn)生交互,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令44. 什么是繪圖紙外觀?。? ) a) “洋蔥皮”效果b) 使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓c) 非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實體d) 以上說法都正確45. 用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為( )a) 形狀b) 獨立對象c) 貝塞爾曲線d) 以上都不是46. Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示 ( ) a) 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 b) 在時間軸上當(dāng)前位置插入一個新的關(guān)鍵幀 c) 在時間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個關(guān)鍵幀 d) 清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀并在他的后面插入一個新的關(guān)鍵幀。47. 如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( ) a) 運動補間動畫b) 形狀補間動畫c) 逐幀動畫d) 引導(dǎo)線動畫48. 如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設(shè)置的?。ā 。゛) 屬性面板上b) 屬性面板上   c) 屬性面板右邊的d) 以上都不是49. 在下面選項中,當(dāng)鼠標指針變成哪種狀態(tài)時拖動,可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч? A B C D50. 以下哪種方法不能刪除圖層 ( ) a) 選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵b) 選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕c) 在時間軸上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中d) 在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令51. 下面哪張線性漸變的圖像應(yīng)用了“鏡像”溢出模式( ) A B C D52. 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀 ( )a) 彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊b) 彈起 指針移出 按下 雙擊c) 彈起前 彈起后 指針移出 點擊d) 彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊53. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下, ( ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?。a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕 54. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 ( )a) 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha b) 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化 c) 直接改變遮罩顏色或Alpha d) 以上答案都不對 55. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( ) a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層。 d) 以上答案都不對 56. 制作不可見的按鈕時,應(yīng)該在哪一幀加入關(guān)鍵針? ( ) a) 彈起 b) 按下 c) 指針經(jīng)過 d) 點擊57. 在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為 ( ) a) 圖例 b) 實例 c) 元件d) 文本 58. 元件對實例的影響有以下特點 ( )a) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 b) 實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件 c) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件 d) 元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件59. 在一個動畫是否中可以有多個場景存在( )a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不對 60. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為 ( )a) 必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。 b) 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。 c) 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。 d) 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)。 61. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作?。ā 。゛) 編輯/清除b) 文件/關(guān)閉c) 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀d) 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀62. 如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項( ) a) 縮放b) 旋轉(zhuǎn)c) 扭曲d) 封套63. 如下圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( )a) 運動補間動畫b) 形狀補間動畫c) 逐幀動畫d) 引導(dǎo)線動畫64. 如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是: a) 滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯b) 滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯c) 滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯d) 以上說法都為錯65. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是( )a) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫b) 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運動補間動畫c) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫d) 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫66. 下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式( ) A B C D67. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,( ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч? )a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“
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