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【能力素質(zhì)】職業(yè)化的塑造-文庫吧

2024-12-08 13:31 本頁面


【正文】 管理 觀念管理 (思維) 態(tài)度管理 (情緒) 行為管理 (結(jié)果) 精神管理 由這個(gè)試驗(yàn)所得到的種種啟發(fā)中,最重要的莫過于突然領(lǐng)悟的經(jīng)驗(yàn),也就是突然領(lǐng)悟?qū)Ψ绞侨绱丝催@個(gè)圖形的,這種現(xiàn)象我們稱為觀念轉(zhuǎn)移。 是改變行為與態(tài)度的原動(dòng)力 (無論是瞬間完成或長期醞釀而成) 。 觀念轉(zhuǎn)移 觀念管理 小心變成職場“植物人” 觀念(思維)管理的目標(biāo) 認(rèn)同感 使命感 觀念(思維)管理的要素 使命 —— 玩得長久 遠(yuǎn)景 —— 愿意玩 價(jià)值觀 —— 玩得開心 玩得放心 觀念管理關(guān)鍵要素 ?可能思考 ?雙贏思維 ?避免成為植物人 游戲 釘 子 試 驗(yàn) 觀念一 ?可能思考 沒是不可能,只是暫時(shí)缺少方法; 紙牌游戲 游戲規(guī)則: 每 4人一組,每人手里拿著標(biāo)有 X、 Y標(biāo)記的紙牌各一張 進(jìn)行 10局選擇。每人出 X或 Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分: 4X 每人輸 1元 3X 每人輸 1元 1Y 每人輸 3元 2X 每人輸 2元 2Y 每人輸 2元 1X 每人贏 1元 3Y 每人輸 1元 4Y 每人贏 1元 分別與游戲的第 3次和第 6次開始前有 30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話 心理測驗(yàn):你最先放棄什么? ?你到一個(gè)從未去過的原始森林探險(xiǎn), 帶著老虎、猴子、孔雀、大象、狗五種動(dòng)物。四周環(huán)境危險(xiǎn)重重, 你不可能都將它們帶到最后, 你不得不一一地放棄。 ?你會(huì)按著什么樣的順序放棄呢? ?請(qǐng)寫下來你的順序。( 1分鐘) 它們代表: ? 孔雀:你的伴侶、愛人 ? 老虎
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