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[管理學]第4章信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃-文庫吧

2025-09-20 01:49 本頁面


【正文】 是在投入大量的人力,物力之前,在限定的時間內(nèi),用最經(jīng)濟的方法開發(fā)出一個可實際運行的系統(tǒng)模型,用戶在運行使用在這個原型的基礎上,通過對其評價,提出改進意見并進行修改,使用和評價修改過程反復進行,使原型逐步完善,直到完全滿足用戶的需求為止。原型法與結構化信息系統(tǒng)開發(fā)方法不同,它采用“自下而上”的開發(fā)策略,并不注重對信息系統(tǒng)進行全面、系統(tǒng)的調(diào)查與分析而是本著實用高效原則,由開發(fā)人員對用戶需求作快速理解,先快速實現(xiàn)一個可運行的系統(tǒng)原型,然后通過反復修改完善,實現(xiàn)信息系統(tǒng)的功能。 第 4章 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃 目錄 上頁 下頁 結束 2021/11/10 - 7- 圖 41 原型法示意圖 第 4章 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃 目錄 上頁 下頁 結束 2021/11/10 - 8- 原型法的循環(huán)反復、螺旋式上升的方法,更多地遵循人們認識事物的規(guī)律。 原型法強調(diào)用戶的參與,強調(diào)開發(fā)工具的使用,采用可視化交互,快速建立起來的原型取代了形式的、僵硬的(不允許更改的)大部頭的規(guī)格說明,將傳統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)查、系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設計合而為一,用戶通過在計算機上實際運行和試用原型系統(tǒng)而向開發(fā)者提供真實的、具體的反饋意見,提高用戶對系統(tǒng)功能的理解,強化用戶與系統(tǒng)分析員的溝通,需求表達更清楚,更容易被用戶接受,降低了開發(fā)風險;增強了系統(tǒng)的適應性,能有效地節(jié)省后期變更成本,提高了項目的成功率。但對于大型系統(tǒng)或復雜的系統(tǒng),沒有充分的整體規(guī)劃和系統(tǒng)分析,很難構造出原型,且開發(fā)過程中缺少整體性系統(tǒng)性,并不適合用來開發(fā)大型信息系統(tǒng)。原型法的應用還必須要有一個強有力的軟件支持環(huán)境,若沒有功能強大的輔助系統(tǒng)開發(fā)工具的支持,原型法的優(yōu)勢難以實現(xiàn)。另外,該方法返工現(xiàn)象嚴重,開發(fā)過程的管理困難,系統(tǒng)交付周期可能長。 第 4章 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃 目錄 上頁 下頁 結束 2021/11/10 - 9- 面向對象開發(fā)方法 面向對象 (Object Oriented,OO)開發(fā)方法從 20世紀 80年代誕生以來以成為 軟件開發(fā) 的主流方法。隨著應用系統(tǒng)日趨復雜、龐大,該方法以其直觀、方便而得到廣泛應用,該方法以類、類的繼承、聚集等概念描述客觀事物及其聯(lián)系,為信息系統(tǒng)的開發(fā)提供了全新的思路。面向對象的思想已經(jīng)涉及到軟件開發(fā)的各個方面。如面向對象的分析( OOA, Object Oriented Analysis),面向對象的設計( OOD, Object Oriented Design)、以及面向對象的編程實現(xiàn)( OOP, Object Oriented Programming)?,F(xiàn)在面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發(fā),擴展到很寬的范圍。如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結構、應用平臺、 分布式 系統(tǒng)、網(wǎng)絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。 第 4章 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃 目錄 上頁 下頁 結束 2021/11/10 - 10- ( 1)對象( Object) 對象是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數(shù)到復雜的飛機等均可看作對象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計劃或事件。 ( 2)對象的狀態(tài)和行為 對象具有狀態(tài),一個對象用數(shù)據(jù)值來描述它的狀態(tài)。 對象還有操作,用于改變對象的狀態(tài),對象及其操作就是對象的行為。 對象實現(xiàn)了數(shù)據(jù)和操作的結合,使數(shù)據(jù)和操作封裝于對象的統(tǒng)一體中 ( 3)類( Class) 具有相同或相似性質的對象的抽象就是類。 ( 4)類的結構 在客觀世界中有若干類,這些類之間有一定的結構關系。 ( 5)消息和方法( Message and method) 對象之間進行通信的結構叫做消息。 第 4章 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃 目錄 上頁 下頁 結束 2021/11/10 - 11- ( 1)封裝性( Encapsulation) ( 2)抽象性( abstract) ( 3)繼承性( Inheritance) ( 4)動態(tài)鏈接性( Polymorphism) 該方法與人類習慣的認識思維方法相一致,解決了傳統(tǒng)的系統(tǒng)開發(fā)方法中軟件重用性差、軟件可維護性差、難以真正滿足用戶的需要等的問題。所開發(fā)的系統(tǒng)穩(wěn)定性好,可重用性好和可維護性好。 缺點是從面向過程到面向對象方法的轉變是困難的。如何真正使描述問題的問題空間與實現(xiàn)解法的解空間在結構上達到一致,以及建立一個好的類層次結構關系是具有相當難度的。因此當數(shù)據(jù)與功能關系不太復雜時適用該方法。另外對開發(fā)人員有一定的基礎和經(jīng)驗方面的要求。 第 4章 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法與規(guī)劃 目錄 上頁 下頁 結束 2021/11/10 - 12- CASE方法 CASE( Computer Aided Software Engineering)方法是一種自動化或半自動化的方法,能夠全面支持除系統(tǒng)調(diào)查外的每一個開發(fā)步驟。嚴格地講, CASE只是一種開發(fā)環(huán)境而不是一種開發(fā)方法。它是 20世紀 80年代末從計算機輔助編程工具、第四代語言( 4GL)及繪圖工具發(fā)展而來的
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