【總結(jié)】網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作教程機(jī)械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡(jiǎn)介FlashMX2021的基本知識(shí)動(dòng)畫制作動(dòng)畫的測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2025-10-09 22:30
【總結(jié)】第一篇:《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱 《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱 課程編碼:06310課程類別:實(shí)踐課程適用專業(yè):影視動(dòng)畫授課單位:鎮(zhèn)江高專學(xué)分學(xué)時(shí):45學(xué)時(shí)編寫執(zhí)筆人:張謙教研室主任審核簽字:...
2025-11-06 12:09
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【總結(jié)】第3章編輯對(duì)象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對(duì)象是舞臺(tái)上的項(xiàng)目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對(duì)齊和分組等操作,進(jìn)一步編輯和調(diào)整對(duì)象,從而達(dá)到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計(jì)面板,對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行編輯操
2025-10-07 23:36
【總結(jié)】返回總目錄第1章Flash8基礎(chǔ)?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?了解Flash的發(fā)展過(guò)程?了解Flash8的主要新特性?了解Flash的基本概念?熟悉Flash8的操作環(huán)境教學(xué)目的?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?F
2025-06-15 18:12
【總結(jié)】第3章圖形的繪制與色彩填充?圖形的繪制?圖形的色彩填充?繪制籃球?繪制蜻蜓?過(guò)關(guān)練習(xí)圖形的繪制Flash8擁有功能強(qiáng)大的繪圖工具,包括鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具和刷子工具,使用它們可以創(chuàng)作出完美的
2025-09-30 15:39
【總結(jié)】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動(dòng)畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動(dòng)畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無(wú)邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【總結(jié)】賞析Flash動(dòng)畫作品本章要點(diǎn)?賞析Flash動(dòng)畫作品?初識(shí)Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動(dòng)畫作品【操作實(shí)例1】——實(shí)訓(xùn)準(zhǔn)備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2025-08-16 00:54
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫制作李天和Email:第三章動(dòng)畫入門1、基礎(chǔ)知識(shí)2、幀動(dòng)畫3、運(yùn)動(dòng)合成動(dòng)畫4、形狀合成動(dòng)畫動(dòng)畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時(shí),我們仿佛感覺(jué)得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡(jiǎn)單:電影放映時(shí),連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】二維動(dòng)畫的制作流程班級(jí):動(dòng)漫制作策劃劇本風(fēng)格設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)稿原畫背景繪制動(dòng)畫動(dòng)檢掃描描線上色合成剪輯配音輸出影片后期制作階段前期創(chuàng)作階段段中期制作階段二維動(dòng)畫制作流程簡(jiǎn)圖
2025-01-18 17:44
【總結(jié)】關(guān)于二維動(dòng)畫制作流程的研究報(bào)告成員:滕帥魯玉李四偉本報(bào)告是我們?cè)?009年11月至2010年5月這段時(shí)間對(duì)二維動(dòng)畫制作流程的研究進(jìn)行的一個(gè)階段性概述與總結(jié)。(由于資料過(guò)多不能全部展示,只做重點(diǎn)介紹)一、二維動(dòng)畫制作流程的資料收集與學(xué)習(xí)情況動(dòng)畫作為一種娛樂(lè)大眾的特殊藝術(shù)形式,憑借著“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式。吸引著孩子、老人以及其他各年齡層次
2025-06-07 12:42
【總結(jié)】二維動(dòng)畫影片制作的技巧流程Two-dimensionalanimationtechniquesoffilmproductionprocess 文/李松文章摘要:傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作在國(guó)內(nèi)有輝煌的過(guò)去,其間中國(guó)上個(gè)世紀(jì)六七十年代制作的《三個(gè)和尚》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《牧笛》等仍
2025-05-31 23:46
【總結(jié)】第3章二維圖形編輯第3章二維圖形編輯圖形對(duì)象的選擇方法刪除與恢復(fù)復(fù)制、鏡像、偏移、陣列移動(dòng)與變形修剪與延伸多義線編輯樣條曲線編輯夾點(diǎn)編輯第3章二維圖形編輯本章學(xué)習(xí)目標(biāo)◆圖形對(duì)象的選擇方法◆刪除與恢復(fù)◆復(fù)制、鏡像
2025-07-20 10:08
【總結(jié)】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【總結(jié)】動(dòng)畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動(dòng)畫原理和基礎(chǔ)動(dòng)畫(逐幀、運(yùn)動(dòng)漸變、形狀漸變)?高級(jí)動(dòng)畫(引導(dǎo)線、控制點(diǎn)、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動(dòng)畫(ActionScript)
2025-05-07 18:06