【總結(jié)】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡(jiǎn)介?動(dòng)作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動(dòng)作?播放控制?拖曳效果?過(guò)關(guān)練習(xí)ActionScript簡(jiǎn)介ActionScript是一種動(dòng)作腳本語(yǔ)言,使用它不僅可以
2024-10-04 22:38
【總結(jié)】二維動(dòng)畫(huà)的制作流程前期策劃中期創(chuàng)作后期制作企劃草案劇本創(chuàng)作美術(shù)設(shè)計(jì)文字分鏡頭腳本主要場(chǎng)景設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)道具設(shè)計(jì)畫(huà)面分鏡頭臺(tái)本音樂(lè)設(shè)定(電腦)繪制原圖攝影表(電腦)繪制動(dòng)畫(huà)音效設(shè)定對(duì)白錄音(同步口型)場(chǎng)景設(shè)定色彩設(shè)定(顏料/電腦)上色
2025-01-20 16:08
【總結(jié)】二維動(dòng)畫(huà)及特效數(shù)通媒體系熱依曼二維動(dòng)畫(huà)及特效二維動(dòng)畫(huà)及特效目前動(dòng)畫(huà)片的主要形式分二維、三維兩種,二維動(dòng)畫(huà)在國(guó)際市場(chǎng)上占有很大比重的份額Flash是Adobe公司推出的一款著名矢量動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,以其強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作功能而被廣泛的應(yīng)用中。網(wǎng)頁(yè)廣告,flash小游戲,現(xiàn)在好多學(xué)生喜歡看的動(dòng)畫(huà)片也是二維動(dòng)畫(huà)來(lái)制作
2025-07-24 21:37
【總結(jié)】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實(shí)例和庫(kù)資源教學(xué)目的?20xx第13章
2025-05-17 11:11
【總結(jié)】.....《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作》課程基于網(wǎng)絡(luò)考核改革試點(diǎn)方案《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作》課題組
2025-06-19 07:30
【總結(jié)】.....二維動(dòng)畫(huà)制作模擬題選擇題1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域是__________。() A.醫(yī)學(xué)治療 B.電影電視C.軍事訓(xùn)練 D.科學(xué)研究2.電影每秒鐘播放
2025-03-26 23:38
【總結(jié)】論二維動(dòng)畫(huà)制作及前景摘要?jiǎng)赢?huà)起源于上世紀(jì)初,從最初的新奇走到現(xiàn)在的成熟,已然經(jīng)歷了100多年的光輝歷史??萍嫉牟粩喟l(fā)展使這門(mén)藝術(shù)的表現(xiàn)手法演變的越來(lái)越豐富。上世紀(jì)90年代,人們從制作手段和表現(xiàn)效果的差異上將動(dòng)畫(huà)分為兩大類(lèi),即二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)。中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)曾在20世紀(jì)50~60年代一度盛行,創(chuàng)造出了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等一些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品,更開(kāi)發(fā)出了中國(guó)特有的一系列水
2025-06-25 00:14
【總結(jié)】第8章交互式動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)???????件本章小結(jié)?動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫(huà)運(yùn)行過(guò)程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫(huà)制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來(lái)越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫(huà)制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫(huà)影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過(guò)Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作教程機(jī)械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡(jiǎn)介FlashMX2021的基本知識(shí)動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)的測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2024-10-18 22:30
【總結(jié)】第一篇:《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱 《二維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱 課程編碼:06310課程類(lèi)別:實(shí)踐課程適用專(zhuān)業(yè):影視動(dòng)畫(huà)授課單位:鎮(zhèn)江高專(zhuān)學(xué)分學(xué)時(shí):45學(xué)時(shí)編寫(xiě)執(zhí)筆人:張謙教研室主任審核簽字:...
2024-11-15 12:09
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專(zhuān)業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱(chēng)之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【總結(jié)】第3章編輯對(duì)象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對(duì)象是舞臺(tái)上的項(xiàng)目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對(duì)齊和分組等操作,進(jìn)一步編輯和調(diào)整對(duì)象,從而達(dá)到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計(jì)面板,對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行編輯操
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】返回總目錄第1章Flash8基礎(chǔ)?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?了解Flash的發(fā)展過(guò)程?了解Flash8的主要新特性?了解Flash的基本概念?熟悉Flash8的操作環(huán)境教學(xué)目的?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?F
2025-06-15 18:12
【總結(jié)】第3章圖形的繪制與色彩填充?圖形的繪制?圖形的色彩填充?繪制籃球?繪制蜻蜓?過(guò)關(guān)練習(xí)圖形的繪制Flash8擁有功能強(qiáng)大的繪圖工具,包括鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具和刷子工具,使用它們可以創(chuàng)作出完美的
2024-10-09 15:39