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正文內(nèi)容

20xx浙攝版新六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃及教案(完整)-文庫(kù)吧

2025-09-06 11:47 本頁(yè)面


【正文】 素材。 ( 2)選擇工具欄上的“日歷”按鈕,彈出“日歷”面板。 ( 3)“日歷”面板中提供了“模板日歷”和“自定義日歷”,其中“自定義日歷”更能體現(xiàn)個(gè)性。 ( 4)在“日歷”面板中,還可以設(shè)置指定的日期、字體和顏色。所有設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,完成日歷制作。(對(duì)于一些重要的日子,可以選擇不同的顏色,起到提醒和備忘錄的作用)。 。 三、設(shè)置計(jì)算機(jī)桌面。 日歷制作完成后,還可以利用“光影魔術(shù)手”的圖片處理功能對(duì)日歷大小、色彩等做進(jìn)一步的美化操作 。操作完成后,保存圖片到指定位置。選中日歷圖片并右擊,將圖片設(shè)置為桌面背景。 四、展示、交流、評(píng)價(jià)。 開展“日歷桌面 DIY 大比拼”活動(dòng),讓學(xué)生介紹自己作品的設(shè)計(jì)意圖和成功之處,其他學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)補(bǔ)充和提出建議,教師再?gòu)膭?chuàng)意、美觀、技術(shù)等角度適當(dāng)加以引導(dǎo),讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。 五、課堂小結(jié)。 學(xué)了這一課,你有什么收獲? 第 4 課撰寫小論文 教學(xué)目標(biāo): 1.了解統(tǒng)計(jì)圖的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。 、分析信息和處理信息的能力。 ,能利用數(shù)學(xué)知識(shí)更精確地分析和解 決問(wèn)題。 教學(xué)重點(diǎn):繪制統(tǒng)計(jì)圖的方法。 教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì)看統(tǒng)計(jì)圖,能根據(jù)數(shù)量的發(fā)展變化趨勢(shì)作出適當(dāng)?shù)耐茰y(cè),并提出自己的建議。 課時(shí)安排: 2 課時(shí) 教學(xué)過(guò)程: 引入:出示一份調(diào)查報(bào)告: 一、上網(wǎng)收集資料 二、根據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)創(chuàng)建調(diào)查報(bào)告。 調(diào)查報(bào)告分三部分: 調(diào)查數(shù)據(jù) 例如調(diào)查蔬菜消費(fèi)量,數(shù)據(jù)如下: 1957 年 109 千克 1968 年 130 千克 1980 年 166 千克 1992 年 147 千克 2020 年 114 千克 我們的判斷 從圖中可以看出蔬菜消費(fèi)量從 1957 年至 1980 年蔬菜 消費(fèi)量每年都在增長(zhǎng),但是從 1980年至 2020 年消費(fèi)量就慢慢地減少了??赡苁侨藗兊纳钯|(zhì)量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榇篝~大肉了。所以我認(rèn)為,若干年后,蔬菜消費(fèi)量可能會(huì)降低到 0,因?yàn)橹灰咽卟说幕蜃⑷氲剿?,人們只要吃水果就行了? 我們的建議 1.蔬菜做成書,看完了,炒了吃。 2.蔬菜做成玩具,給小孩子玩,小孩子讀后可以吃掉。 3.開一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。 4.做一種蔬菜酒,喝了對(duì)身體有好處。 教師演示 : 如何插入圖表 更改圖標(biāo)數(shù)據(jù) 設(shè)置圖標(biāo)背景 設(shè)置圖表邊框 更改圖表樣式 添加文章的藝術(shù)邊框 對(duì)于操作有困惑的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。 第 5 課編制畢業(yè)留念冊(cè) 教材分析: 本課的主要任務(wù)是通過(guò)利用所學(xué)的信息技術(shù)本領(lǐng),用 PowerPoint 制作一份具有獨(dú)特風(fēng)格的畢業(yè)留念冊(cè)。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。 以制作 “畢業(yè)留念冊(cè) ”為中心活動(dòng),組織與展開教學(xué)。教學(xué)中,一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的主體地位 ——讓學(xué)生有充分的時(shí)間和空間進(jìn)行自主探索,并交流探索成果;讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會(huì)合作所帶來(lái)的快樂(lè);讓學(xué)生在課堂評(píng)價(jià)以及整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中 體驗(yàn)成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來(lái)的方便與樂(lè)趣。二要注重小組合作的學(xué)習(xí)方法,激勵(lì)小組成員互幫互助,讓先完成任務(wù)的同學(xué)幫助操作有困難的同學(xué),同時(shí)充分發(fā)揮小組長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo)才能。 教師要提供 23 個(gè)做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。讓學(xué)生心里大致有個(gè)數(shù),但又要激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生萌發(fā)想做得更好的愿望。 教學(xué)目標(biāo): 1. 知識(shí)目標(biāo):了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備及其基本知識(shí)。 2. 能力目標(biāo):能利用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運(yùn)用 PowerPoint 制作一份 畢業(yè)留念冊(cè);培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。 3. 情感目標(biāo):在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標(biāo),以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。 教學(xué)重點(diǎn): 畢業(yè)留念冊(cè)的構(gòu)思、創(chuàng)意。 教學(xué)難點(diǎn): 畢業(yè)留念冊(cè)所需素材的收集和整理。 課前準(zhǔn)備: 準(zhǔn)備 12 個(gè)不同風(fēng)格的多媒體電子畢業(yè)留念冊(cè)的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。 教學(xué)過(guò)程 : 1. 激趣導(dǎo)入。 讓學(xué)生欣賞一些畢業(yè)留念冊(cè),引入制作畢業(yè)留念冊(cè)的課題, 也可以說(shuō)說(shuō)電子畢業(yè)留念冊(cè)與傳統(tǒng)留念冊(cè)相比,突顯的 優(yōu)勢(shì)和不足,以激發(fā)學(xué)生的興趣和靈感。因?yàn)橹谱鳟厴I(yè)留念冊(cè)非常關(guān)鍵的一個(gè)因素就是創(chuàng)意。 2. 策劃畢業(yè)留念冊(cè)。 要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計(jì)劃。在構(gòu)思畢業(yè)留念冊(cè)時(shí),可以讓學(xué)生分組進(jìn)行討論,如在畢業(yè)紀(jì)念冊(cè)里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進(jìn)行分工,運(yùn)用什么工具進(jìn)行制作等。 3. 資料的采集與分類整理。 可以根據(jù)學(xué)校的實(shí)際情況,進(jìn)行處理。可以讓學(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來(lái),通過(guò)掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機(jī)的話,可以在校園里選幾個(gè)有留念意義的地方進(jìn)行拍攝,直接輸入到電腦中。學(xué)生的留言可以利用錄音軟件通過(guò) 話筒輸入到電腦中。有條件的學(xué)校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進(jìn)行分類存放,以便于使用。 4. 制作畢業(yè)留念冊(cè)。 首先,每位同學(xué)完成自己的個(gè)人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機(jī)的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊(cè)的封面,把其他同學(xué)的個(gè)人檔案從教師機(jī)上復(fù)制到自己機(jī)上,利用超級(jí)鏈接進(jìn)行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊(cè),并提出修改意見。 第六課初識(shí) Scratch 教學(xué)目標(biāo): 初步了解 scratch 界面的組成; 能打開 scratch 自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕 演示作品; 初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇; 了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 嘗試腳本的編寫。 學(xué)生: 六年級(jí) 課時(shí): 1 課時(shí) 教學(xué)過(guò)程: 一、打開 scratch 軟件,演示兩個(gè)例子。 例子 1: Music and Dance——》 6 BreakDance 例子 2: Games——》 3 FishChomp 在演示例子的過(guò)程中,學(xué)生掌握 5 個(gè)按鈕,分別是 。 學(xué)生操作,大概是 10 分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。 二、介紹界面,制作第一個(gè)作品 介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這 不念 jue,而是 jiao); 介紹 “程序指令分類 ”和 “腳本 ”。這樣的語(yǔ)言描述對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是陌生的,我把 “程序指令分類 ”中的 “指令 ”比喻為 “積木 ”, “程序指令分類 ”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放。 “腳本 ” 就是 “搭積木 ”的過(guò)程。這樣的描述,學(xué)生理解起來(lái)很輕松,在接下來(lái)的教學(xué)中,我也多處用“搭積木 ”的方式去介紹,效果非常好。 在講解的過(guò)程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫,小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng),主要涉及到 “動(dòng)作 ”、 “控制 ”和 “外觀 ”。 學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語(yǔ)言都有所不同,所以每個(gè)班級(jí)在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來(lái)的作品差異很大。有些班級(jí)同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級(jí)學(xué)生的作品基本跟我的范例一致??磥?lái)老師的引導(dǎo)語(yǔ)非常重要!) 教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過(guò)多,不懂應(yīng)該對(duì)哪個(gè)角色進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì);還有部分學(xué)生把積木散在 “腳本 ”中,無(wú)法實(shí)現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對(duì)拖入 “腳本 ”中的 “積木 ”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。 三、完善作品,添加 “舞臺(tái) ” 針對(duì)小部分同學(xué)出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置 “舞臺(tái) ”。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí),我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引 導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察 “程序指令分類 ”中的指令,完善作品。 第 7 課 角色對(duì)話 教學(xué)目標(biāo) 模范范例 1,初步嘗試 scratch 軟件中 “繪制新角色 ”來(lái)創(chuàng)建角色。 模仿范例 1,初步嘗試 scratch 軟件中角色的造型的添加。 模仿范例 1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。 理解外觀模塊中 和 的不同用法。 圖一 圖二 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生: 6 年級(jí) 教學(xué)過(guò)程: 一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣 師:在 scratch 軟件里打開范例 1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來(lái),蹺蹺板翹了起來(lái),我們的校園也有很多娛樂(lè)器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來(lái)做一個(gè)動(dòng)畫片。 二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn) 請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想: 這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的? 思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型? 仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么 變化?想一想腳本是如何在控制角色的。 腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來(lái)。 三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。 保存提交。 四、師生共同小結(jié),構(gòu)建
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