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電大開(kāi)放教育《幼兒游戲與玩具》期末考試小抄【最新-文庫(kù)吧

2025-05-16 18:41 本頁(yè)面


【正文】 ,行為過(guò)程和結(jié)果。( 3)幼兒與環(huán)境、同伴的互動(dòng)情況。( 4)幼兒的情緒體驗(yàn)。( 5)影響幼兒行為的(外部)因素。( 6)幼兒是否遵守游戲規(guī)則。 11. 游戲評(píng)價(jià)的價(jià)值取向。 答:( 1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒為中心為取向的。 ( 2)強(qiáng)調(diào)個(gè)別差異性和具體感受性,這是以個(gè)體經(jīng)驗(yàn)為取向的。 ( 3)強(qiáng)調(diào)發(fā)展的不同層次和水平,這是彈性發(fā)展的取向。 ? 答:( 1)幼兒在游戲中感到輕松、愉快、發(fā)揮了創(chuàng)造性。( 2)幼兒能 認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持性。( 3)幼兒會(huì)正確、創(chuàng)造性地使用玩具。 ( 4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。( 5)游戲內(nèi)容豐富、積極向,有益于幼兒身心發(fā)展。 ? 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第二,觀察幼兒游戲過(guò)程,了解幼兒在活動(dòng)過(guò)程中的表現(xiàn)和反映,敏銳地覺(jué)察到幼兒的需要,密切聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),及時(shí)加強(qiáng)對(duì)玩具操作的過(guò)程指導(dǎo),便于幼兒經(jīng)驗(yàn)的提取。 第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的 動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。 第五章 幼兒游戲的分類(lèi)指導(dǎo) 1.幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)與特點(diǎn)。 答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角色,即幼兒通過(guò)自己的形體動(dòng)作、面部表情和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定的人物。 幼兒角色游戲具有假想性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性的特點(diǎn)。 2.幼兒角色游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展具有哪些方面的作用? 答: 可以發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力;對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展具有促進(jìn)作用;可以激發(fā)幼兒的情感體驗(yàn)。 3.幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)。 答:( 1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造。( 2)保證幼兒有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)游戲材料和時(shí)間。 ( 3)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)和技能。 4.幼兒規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu) . 答:規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)包含:游戲的任務(wù);游戲的玩法;游戲的規(guī)則;游戲的結(jié)果。 答: 小班:開(kāi)始時(shí)只是無(wú)目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,還不會(huì)搭。一般結(jié)構(gòu)游戲時(shí)間是 10分鐘。 中班:目的比較明確,對(duì)搭建材料的動(dòng)作和過(guò)程感興趣,也關(guān)心游戲的成果,一般結(jié)構(gòu)游戲時(shí)間是 20分鐘。 大班:基本掌握了結(jié)構(gòu)游戲的技能,能?chē)@一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),并且出現(xiàn)多人參與的集體結(jié)構(gòu)游 4 戲 6.幼兒表演游戲的特點(diǎn)和作用 答:表演游戲是一種帶有表演 性質(zhì)的游戲,其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。幼兒表演游戲的實(shí)質(zhì)在于通過(guò)扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲性?xún)?yōu)先于表演性。 表演游戲的游戲性和表演性并不是互相排斥的,而是相互統(tǒng)一的。游戲性貫穿并體現(xiàn)在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動(dòng)的結(jié)果顯現(xiàn)出來(lái)的。 作用 :( 1)培養(yǎng)幼兒良好的品質(zhì)( 2)培養(yǎng)幼兒良好的行為方式( 3)有利于發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力,激發(fā)幼兒對(duì)文學(xué)藝術(shù)的興趣 7.幼兒表演游戲的指導(dǎo)。 答:( 1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。 ( 2)幫助幼兒理解故事內(nèi)容,掌握故 事情節(jié)和人物形象特點(diǎn)。 ( 3)幫助、支持幼兒開(kāi)展游戲。 第六章 幼兒園玩教具制作與利用 1. 什么是專(zhuān)門(mén)化玩具。 答:專(zhuān)門(mén)化玩具又稱(chēng)成型玩具,是指根據(jù)游戲的需要,專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)制作的玩具,這種玩具可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 2.根據(jù)兒童玩具的功能和特點(diǎn)的玩具分類(lèi)。 答:形象玩具(主題玩具);智力玩具;結(jié)構(gòu)造型玩具;音樂(lè)玩具;體育玩具;娛樂(lè)玩具。 。 答:民間玩具按功能分類(lèi),主要有以下幾種類(lèi)型: 節(jié)令玩具;觀賞玩具;音響玩具;益智玩具;健身玩 具;實(shí)用玩具。 。 答:( 1)建立玩教具使用的常規(guī); ( 2)合理放置,便于幼兒取放; ( 3)定期清洗、檢修; ( 4)根據(jù)需要,及時(shí)增減玩具。 6.教師在對(duì)玩具玩法進(jìn)行指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意哪些方面?(教師對(duì)玩具玩法的指導(dǎo))。 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第二,觀察幼兒游戲過(guò)程,了解幼兒在活動(dòng)過(guò)程中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏銳地覺(jué)察到幼兒的需要,密切聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),及時(shí)加強(qiáng)對(duì)玩具操作的過(guò)程指導(dǎo),便于幼兒經(jīng)驗(yàn)的提取。 第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫 助幼兒將零散的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。 第一章 游戲概述 三.論述題 1. 我國(guó)學(xué)者一致認(rèn)為:游戲是學(xué)前兒童喜歡的、主動(dòng)的活動(dòng),是學(xué)前兒童創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。請(qǐng)結(jié)合實(shí)際對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。 答:對(duì)于學(xué)前兒童來(lái)說(shuō),游戲是有目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng),是他們現(xiàn)實(shí)生活的反映,是在假想的情景中反映周?chē)?,是學(xué)前兒童主動(dòng)的、自愿的、愉快的活動(dòng),是學(xué)前兒童最喜歡的活動(dòng)。 ( 1)游戲是幼兒有目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng) 游戲是人類(lèi)的活動(dòng)。游戲的性質(zhì)是自覺(jué)的、有意識(shí)的、有目的的活動(dòng) 。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,他們?cè)谂c成人交往的過(guò)程中認(rèn)識(shí)了許多事物,學(xué)到許多知識(shí),積累了許多經(jīng)驗(yàn)。為滿足自己生理和心理方面的需要,兒童把在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和印象,通過(guò)語(yǔ)言和行動(dòng)在活動(dòng)中反映出來(lái),這種活動(dòng)叫游戲。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。 ( 2)游戲是幼兒現(xiàn)實(shí)生活的反映 兒童的游戲反映的是兒童自己的生活和經(jīng)歷,有什么樣的生活,就有什么樣的游戲,因此說(shuō),游戲是兒童對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如 人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來(lái)。不同文化背景中,成人的生活方式和生活價(jià)值觀不同,在兒童的游戲中反映出來(lái)不同的角色扮演和游戲情節(jié)。 ( 3)游戲是在假想的情景中反映周?chē)? 兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動(dòng)地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單地、機(jī)械地、被動(dòng)地反映生活,而是通過(guò)想象,積極地、能動(dòng)地、再造性地反映生活。兒童憑著自己的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材料和玩具,用新的動(dòng)作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn) 實(shí)生活。 ( 4)游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的、愉快的活動(dòng) 游戲符合兒童生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生的。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時(shí)期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、想象能力有了一定的發(fā)展,語(yǔ)言交往能力和活動(dòng)能力增強(qiáng)了,對(duì)周?chē)氖挛锔信d趣,對(duì)活動(dòng)感興趣,在游戲活動(dòng)中也表現(xiàn)得更積極主動(dòng)。兒童在游戲活動(dòng)中能表現(xiàn)出他們的能力,實(shí)現(xiàn)著他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中想實(shí)現(xiàn)而沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的愿望,在創(chuàng)造中獲得愉快。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè)和滿足。因此,游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的、積極的、愉快的活動(dòng)。 ( 5)游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng) 游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛(ài)好,不僅給兒童有充足的游戲時(shí)間,而且要把游戲滲透在兒童的整個(gè)生活里。 2. 精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)及主要觀點(diǎn)。 答:精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō),即認(rèn)為人的本我受唯樂(lè)原則的支配,超我受道德原則的支配,自我受現(xiàn)實(shí)原則的支配,是調(diào)節(jié)本我和超我矛盾沖突的機(jī)制。兒童初生時(shí)完全受本我的支配,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,自我 和超我才開(kāi)始發(fā)展。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的 5 要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。 其游戲理論的主要觀點(diǎn)包括: ( 1)認(rèn)為兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則。游戲能使兒童獲得快樂(lè),與其他心理事件一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動(dòng)得到發(fā)泄。 ( 2)游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來(lái),補(bǔ)償現(xiàn)實(shí) 生活中不能滿足的愿望。 ( 3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過(guò)對(duì)他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動(dòng)承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃?dòng)執(zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時(shí),弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂(lè)原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過(guò)強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。 ( 4)游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動(dòng)代替,但 游戲的動(dòng)力特征依然存在于這些活動(dòng)的潛意識(shí)的動(dòng)機(jī)中。 3. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)與局限性。 答:精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)在于:第一,推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合;第二,普遍重視游戲?qū)和鐣?huì)性和情感發(fā)展的價(jià)值;第三,促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展;第四,強(qiáng)調(diào)早期經(jīng)驗(yàn)對(duì)健康成年生活的重要性。 同時(shí),由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個(gè)案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測(cè)傾向。 戲理論的主要觀點(diǎn)。 答:( 1)游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過(guò)了順應(yīng)。 皮亞杰從機(jī)體與外部環(huán)境相互作用的角度研究?jī)和l(fā)展過(guò)程,提出同化和順應(yīng)是機(jī)體與外部環(huán)境相互作用的兩種方式。“同化”從生物學(xué)的意義上來(lái)說(shuō)意味著“接納”和“整合”,是把環(huán)境因素納入到機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中去。用這一概念來(lái)解釋人的行為,就是主體用自己已有的動(dòng)作圖式去合并或集合外部事物,從而加強(qiáng)和豐富自己的動(dòng)作?!绊槕?yīng)”則是機(jī)體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化以適應(yīng)環(huán)境。二者的差異在于:同化并不改變機(jī)體原有的圖式,而是把一切新的東西吸收到原有 的圖式中,不斷地豐富原有的圖式。順應(yīng)則是改變機(jī)體原有的動(dòng)作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。機(jī)體在與環(huán)境的相互作用中,不僅要用自己已有的動(dòng)作圖式去同化客體,而且也要根據(jù)客體的特點(diǎn)和變化來(lái)調(diào)整自己的動(dòng)作圖式,順應(yīng)外在的變化。 同化與順應(yīng)之間的平衡就是兒童適應(yīng)環(huán)境或智力活動(dòng)的特征。但是在兒童早期,由于認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展不成熟,所以往往不能保持這種平衡:或者是順應(yīng)超過(guò)同化,外部影響超過(guò)自身能力,這就表現(xiàn)為主體對(duì)客體的模仿;或者是同化超過(guò)順應(yīng),主體自身的興趣與需要超過(guò)外部影響而占據(jù)主導(dǎo)地位,這就表現(xiàn)為游戲的特征。在皮亞杰看來(lái),兒童 在游戲時(shí)并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合先前存在的認(rèn)知結(jié)構(gòu),游戲是個(gè)體把信息納入到原有的認(rèn)知圖示,是同化超過(guò)了順應(yīng)。 ( 2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法 皮亞杰認(rèn)為,游戲與兒童的認(rèn)知發(fā)展具有密切的關(guān)系,游戲是兒童學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和活動(dòng)相結(jié)合的方法,也是思維的一種表現(xiàn)形式。游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展主要是起到一種機(jī)能練習(xí)的作用,所謂機(jī)能練習(xí)就是鞏固、成熟。 ( 3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望 皮亞杰認(rèn)為 ,游戲的主要功能是通過(guò)同化作用來(lái)改變現(xiàn)實(shí),以滿足兒童自我在情感方面的需要。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達(dá)的工具,象征性游戲可以說(shuō)就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個(gè)人的、具有“機(jī)動(dòng)作用”的符號(hào)系統(tǒng)。這種象征性“語(yǔ)言”能夠按照個(gè)體的需要加以改變,同時(shí),它也能夠喚起兒童過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)而使自我得到滿足,而不是迫使他去適應(yīng)現(xiàn)實(shí)。在玩象征性游戲時(shí),兒童生活在所喜歡的生活中,他解決了他所有的沖突,這體現(xiàn)出游戲具有重要的情感發(fā)展價(jià)值,是兒童解決情感沖突的一種手段。 ( 4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng) 皮亞杰認(rèn)為,游戲的發(fā)生、發(fā)展反映著兒童認(rèn)知發(fā)展水平的變化, 并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng), 有什么樣的認(rèn)知發(fā)展水平,就有什么類(lèi)型的游戲出現(xiàn)。故兒童游戲的發(fā)展中,兒童認(rèn)知的發(fā)展水平具有決定性的作用。 。 答:社會(huì)文化歷史學(xué)派的主要觀點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的社會(huì)起源、游戲的個(gè)體發(fā)生、游戲活動(dòng)的特點(diǎn)、游戲的發(fā)展價(jià)值、游戲中角色的發(fā)展幾個(gè)方面。 ( 1)游戲的社會(huì)起源。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動(dòng)的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來(lái)說(shuō)是社會(huì)性的,與 兒童生活的一定社會(huì)條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。 ( 2)游戲的個(gè)體發(fā)生。維果斯基認(rèn)為,研究?jī)和挠螒蚴紫葢?yīng)當(dāng)從考察兒童游戲的誘因與動(dòng)機(jī)開(kāi)始。他認(rèn)為游戲的實(shí)質(zhì)是愿望的滿足,這種愿望不是一時(shí)的沖動(dòng),而是一種持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的、概括化的情感傾向。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個(gè)體起源上來(lái)看,游戲的產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。 ( 3)游戲活動(dòng)的特點(diǎn)。關(guān)于游戲活動(dòng)的特點(diǎn),維果斯基認(rèn)為:想象性的情境和游戲的規(guī)則是任何一種游戲活動(dòng)的屬性。 游戲的發(fā)展規(guī)律表現(xiàn)為由“明顯的想象情境”與 “隱蔽的規(guī) 則”所構(gòu)成的游戲發(fā)展到由“隱蔽的想象情境”與“明顯的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲,前者是角色游戲的特征, 6 后者是規(guī)則游戲的特征。
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