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用flash制作交互型-文庫吧

2025-04-22 02:37 本頁面


【正文】 移動對象 1)直接移動對象 2)移動對象的一部分 復(fù)制對象 1)選定一個或多個需要復(fù)制的對象。 2)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個快捷菜單,選擇 “ 拷貝 ” 命令,將復(fù)制對象復(fù) 制到剪貼板中。 3)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個快捷菜單,選擇 “ 粘貼 ” 命令,即可完成復(fù)制對象。 刪除對象 在 Flash 中制作動畫,常常需要刪除一些不需要的對象,具體操作方法如下: 1)選定一個或多個需要刪除的對象。 2)按下鍵盤上的 Delete鍵即可刪除。 返回 下一頁 2021/6/18 35 4. 組合與分離對象 在制作動畫時,場景中可能會同時存在大量的編輯對象,如圖形、元件、圖像等。對一個對象操作時,可能會影響到其他對象。這時,則可以考慮將其他暫時不進行編輯的對象組合。組合后的對象變成一個大的整體,對其他對象操作時不會影響到已組合的對象。 組合對象最大的特點是:組合后的對象可以作為一個大的整體進行編輯,相當(dāng)于對單個對象的操作;組合后有利于對象的移動,在移動過程中不會改變組合對象的相對位置。 如需將頁面中的多個對象組合為一個對象,可以按照以下步驟操作: 1)選擇需要組合的對象。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單下的 “ 組合 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+G, 如需將組合后的對象撤銷群組狀態(tài),可以按照以下步驟操作: 1)選擇組合對象。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 取消組合 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+B 提示:此命令可將文本對象分解為可作為圖形處理的形狀對象,因此這種操作也稱為 “ 打散。 未被打散的文本 打散后的文本作為圖形對象 返回 下一頁 2021/6/18 36 5.對齊對象 選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 排列 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+K, 打開對齊面板。 對齊面板 提示:如果選中 “ 對齊 ” 面板中的 “ 相對于舞臺 ” 按鈕,則要對齊的對象將以場景為 參照進行對齊排列。 居底對齊的效果 返回 下一頁 2021/6/18 37 6. 變換對象 1)縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象 在工具箱中單擊任意變形工具按鈕并選取后,在工具箱下面的選項中有 4種選項供我們選擇 旋轉(zhuǎn)效果 傾斜效果 縮放效果 扭曲效果 提示:選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 變形 ” 菜單命令,同樣也可以實現(xiàn)對場景中的對象的相關(guān)操作。并且還可以對選擇的對象進行各種角度的旋轉(zhuǎn)以及水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)等。 2) 調(diào)整對象的注冊點 在 Flash中,所有的群組、實例、文本、位圖都有一個注冊點,在對對象進行旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲等轉(zhuǎn)換操作時都將用到它,默認(rèn)情況下,注冊點位于對象的中心。要移動其位置,只需用鼠標(biāo)左鍵按住注冊點并拖動即可 。 當(dāng)對象的注冊點改變后,對對象進行轉(zhuǎn)換操作時,將以新的注冊點為中心如旋轉(zhuǎn)對象 。 返回 下一頁 2021/6/18 38 [實例說明 ] 本實例繪制 “ 花朵 ” 圖形。該實例充分運用了工具箱中橢圓工具選擇工具、任意變形工具等,并且使用合理的填充方式使 “ 花朵 ”顯得更加逼真。 [制作步驟 ] 返回 2021/6/18 39 文本編輯 ? 在 Flash中,文本類型有 靜態(tài)文本、動態(tài)文本 和 輸入文本 三種。 靜態(tài)文本:是在課件制作過程中創(chuàng)建,而在課件播放時不能改變的文本, 主要用于制作固定不變的文字; 動態(tài)文本:可以制作需要隨時更新的文字,如動態(tài)顯示時間、試題測試 結(jié)果等; 輸入文本:主要用于實現(xiàn)各種交互功能,如輸入圓的半徑,則可以計算 出相應(yīng)圓的面積等等。 返回 下一頁 2021/6/18 40 文本編輯 添加文本 添加靜態(tài)文本 添加動態(tài)文本 添加輸入文本 返回 下一頁 2021/6/18 41 文本編輯 設(shè)置文本屬性 返回 下一頁 2021/6/18 42 文本編輯 編輯文本 在文本編輯操作中,包括對文本框及文本框中文字的編輯操作。對文本框的操作常見的有選擇、復(fù)制、移動、刪除等;對文本的操作,與其他文字處理軟件相同(如 Word),在這里只對文本的選擇進行介紹,其他就不再敘述。 選擇一個單詞或一段較長的文本 1)選擇文本 2)選擇文本框 選擇文本框 3)移動文本框 4)復(fù)制文本框5)刪除文件 、將文本分散到圖層 刪除文件: 選中要刪除的文本框,按 Delete鍵,即可將其刪除。 將文本分散到圖層:將文本分散到圖層,可以將同一個圖層中若干個文字,分配到多個圖層中,一個文字占用一個圖層。這項功能便于為每個文字制作不同的動畫效果,避免了在每個圖層中分別輸入文字的繁瑣。另外,此項功能也同樣適用于同一個圖層中的多個對象,大大提高了動畫制作效率。 提示:在 Flash中可以為文本建立超鏈接,當(dāng)用戶單擊該文本,則會跳轉(zhuǎn)到一個網(wǎng)頁或網(wǎng)站,還可以用來發(fā)送電子郵件。 返回 2021/6/18 43 圖形導(dǎo)入 ? Flash 兼容多種格式的位圖圖像,在某些情況下,用戶除了使用 Flash 自身的繪圖工具繪制圖形,還需要外部的位圖圖像導(dǎo)入。外部的位圖導(dǎo)入到 Flash軟件后,可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖。 返回 下一頁 2021/6/18 44 圖形導(dǎo)入 1.導(dǎo)入位圖 具體操作方法如下: 4)如果導(dǎo)入對象的文件名以數(shù)字結(jié)尾,并且此文件后面還有順序排列的文件,則會彈出如下圖所示的提示框,詢問用戶是否將同一文件夾中一系列文件全部導(dǎo)入。單擊 “ 是 ” 按鈕,將導(dǎo)入一系列連續(xù)的文件;單擊 “ 否 ” 按鈕,將只導(dǎo)入當(dāng)前選擇的文件;單擊 “ 取消 ” 按鈕,將取消當(dāng)前導(dǎo)入操作,不導(dǎo)入任何文件。 1)選擇 “ 文件 ” 菜單中的 “ 導(dǎo)入 ” 菜單命令,選擇導(dǎo)入到舞臺。 2)在彈出的 “ 導(dǎo)入 ” 對話框中選擇一幅圖像。 3)單擊 “ 打開 ” 按鈕,即將選擇的圖像導(dǎo)入。 提示:用戶也可以將其他編輯軟件中的圖像、文字等對象直接粘貼到 Flash中。使用 “ 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 ” 功能將位圖矢量化后,矢量圖形與 “ 庫 ” 面板中的源圖像將不存在鏈接關(guān)系。 返回 下一頁 2021/6/18 45 圖形導(dǎo)入 — 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 在 Flash中可以將導(dǎo)入的位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后不僅可以方便地刪除圖像的多余部分,而且還可以壓縮文件的大小。 1)單擊選擇一個位圖圖像。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖 ” 菜單命令。 3)在彈出的如圖所示的 “ 轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖 ” 對話框中可以進行以下設(shè)置 4)設(shè)置完畢后,單擊 “ 確定 ” 按鈕,即可將當(dāng)前位圖矢量化。 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法如下: 顏色閥值:取值范圍為 1500,用于設(shè)置描繪位圖對象的顏色閥值。該值越小,位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后的失真程度越小,但占用的磁盤空間越大,系統(tǒng)處理的時間也就越小。 最小區(qū)域:取值范圍為 11000,用于設(shè)置描繪位圖時分配的顏色所能夠影響到的周圍的像素數(shù)目。 曲線擬合:其下拉列表的選項從像素到非常平滑,決定了繪制輪廓和區(qū)域的擬合程度。 角閥值:其下拉列表選項從較多轉(zhuǎn)角到較少轉(zhuǎn)角,它決定了保留銳利邊緣還是進行平化處理。 返回 下一頁 2021/6/18 46 圖形導(dǎo)入 3.設(shè)置位圖屬性 將位圖導(dǎo)入到 Flash中,無論是否曾使用該位圖進行操作,導(dǎo)入的圖像均被保存在庫文件中,如圖 4254所示。設(shè)置位圖屬性的具體方法如下: 1)用箭頭工具選擇位圖,此時注意觀察 “ 屬性 ” 面板,其中在 “ 實例 ” 后顯示出該位圖的名稱。 2)調(diào)整高度和寬度。在 “ 寬 ” 文本框中顯示位圖的寬度,在 “ 高 ” 文本框中顯示位圖的高度,更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的大小。 3)控制位圖位置。在 “ X‖和 “ Y‖文本框中顯示位圖的水平和垂直坐標(biāo),更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的位置。 4)交換位圖。單擊 “ 交換 ” 按鈕,彈出如圖的 “ 交換 ” 對話框,可以使用庫中的其他位圖交換場景中選擇的位圖。 5)編輯位圖。單擊 “ 屬性 ” 面板中的 “ 編輯 ” 按鈕,可以打開 Flash MX 2021默認(rèn)位圖編輯軟件,對位圖進行編輯。 6)在 “ 屬性 ” 面板中對當(dāng)前選擇的位圖屬性重新定義后,更改后的效果立即反映在工作區(qū)域中。 返回 2021/6/18 47 元件、實例和庫 ? ? 元件是一個圖形、按鈕或影片剪輯。當(dāng)元件被創(chuàng)建,它就被放入了該文件的 “ 庫 ” 面板中,在使用時只需將元件從 “ 庫 ” 面板中拖動到舞臺上,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。當(dāng)多次將一個元件從 “ 庫 ”面板中拖動到舞臺上,就創(chuàng)建了該元件的多個實例,即利用一個元件可以創(chuàng)建多個實例。 當(dāng)修改一個元件后,其對應(yīng)的實例也會隨之改變,不需要再逐一修改;但修改舞臺上的實例,如縮放、改變顏色效果、旋轉(zhuǎn)、變形等,都不會影響存到 “ 庫 ” 面板中的元件。 返回 下一頁 2021/6/18 48 — 元件類型 元件的類型可以分為圖形、按鈕和影片剪輯三種 ,每一個元件都有自己獨立的時間軸、圖層和舞臺。 1)圖形元件 圖形元件用于創(chuàng)建圖片和動畫片段。 2)按鈕元件 按鈕元件用于響應(yīng)鼠標(biāo)動作(如鼠標(biāo)單擊、鼠標(biāo)滑過等)或按鍵動作,實現(xiàn)各種交互功能。按鈕元件有 4個不同的狀態(tài),如包括 “ 彈起 ” 、 “ 指針滑過 ” 、 “ 按下 ” 和 “ 點擊 ” ,其中 “ 彈起 ” 表示按鈕未按下時的狀態(tài);“ 指針滑過 ” 表示當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài); “ 按下 ”表示在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài); “ 點擊 ” 表示按鈕可以被鼠標(biāo)單擊的有效范圍。 3)影片剪輯元件 影片剪輯元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的動畫片段,可獨立于主動畫的時間軸進行播放。 下一頁 返回 2021/6/18 49 – 創(chuàng)建元件 一種是利用應(yīng)用菜單命令: 另一種是直接將舞臺上的對象拖動到 “ 庫 ” 面板中。 下一頁 返回 2021/6/18 50 元件實例 實例來自于元件,當(dāng)元件改變時,其對應(yīng)的實例也會隨之改變;而編輯實例,卻不會影響 “ 庫 ” 面板中的元件。每個元件可以有多個與之對應(yīng)的實例,每個實例都可以獨立編輯,互不影響。 下一頁 返回 2021/6/18 51 庫 “ 庫 ” 面板主要用于組織和管理元件,利用它可以對其中的元件重復(fù)使用,大大降低了文件的尺寸;另外,還可以與他人共享存于 “ 庫 ” 面板中的元件,提高制作效率,豐富素材資源。 在 Flash中, “ 庫 ” 面板存儲了創(chuàng)建的元件,如圖形、按鈕和影片剪輯等。另外,導(dǎo)入的視頻、聲音、位圖等素材文件,它們雖然不是元件,但 Flash也把它們作為元件處理,可以被重復(fù)使用。在每一個 Flash文件的 “ 庫 ” 面板中,包含了該文件中使用的元件,另外還可以調(diào)用其他文件 “ 庫 ” 面板中的元件。 下一頁 返回 2021/6/18 52 庫 1. 顯示 “ 庫 ” 面板 顯示 “ 庫 ” 面板的方法:選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 庫 ” 菜單命令(或按 Fll鍵)。 新建元件 新建文件夾 寬庫視圖 窄庫視圖 下一頁 返回 2021/6/18 53 庫 2. 管理元件 “ 庫 ” 面板是組織和管理元件的場所,在該面板中可以創(chuàng)建新的元件、刪除元件、重命名元件、復(fù)制元件、建立用于元件分類的文件夾等操作。 新建元件 新建文件夾 屬性 刪除 返回 2021/6/18 54 庫 3. 公用庫 公用庫存放了一些制作過程中常用的元件,為用戶提供各種素材,避免了重復(fù)制作,大大提高了制作效率。在 Flash 提供了 3個公用庫:按鈕、類和學(xué)習(xí)交互。另外還可以根據(jù)實際需要,收集一些常用素材,將其放入自建的公用庫(可以多建幾個),在制作過程中隨時調(diào)用。 返回 2021/6/18 55 動畫制作及技巧( 1) ? Flash 動畫是基于幀構(gòu)成的,首先將不同的圖片放在不同的幀中,然后設(shè)置幀的動作行為就可以制作出簡單的動畫來。 Flash 動畫一般包括: 逐幀動畫、漸變動畫、遮照層動畫和引導(dǎo)層動畫 。每一種動畫的特點都
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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