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正文內(nèi)容

flash課件的設(shè)計與制作-文庫吧

2025-01-04 07:53 本頁面


【正文】 菜單中選擇“修改” |“形狀” |“柔化填充邊緣”,在對話框中設(shè)置距離為 10像素,步驟數(shù)為 10。 按住 Ctrl+G,可以組合文字。 選擇下方的文字,設(shè)置填充顏色為彩虹色。 將下方的文字移動到上方,使兩個文本對齊。 二、 課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計與制作 三、 課件動畫素材的設(shè)計與制作 應(yīng)用 逐幀動畫( Frame By Frame),這是一種常見的動畫形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。 逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀;或者是非連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。 在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“補間形狀動畫”。 形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。 三、 課件動畫素材的設(shè)計與制作 使用形狀提示 ? 在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對應(yīng)的“參考點”,使 Flash在計算變形過渡時依一定的規(guī)則進行,從而較有效地控制變形過程。 ? 先在形狀補間動畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行“修改” |“形狀” |“添加形狀提示”命令,該幀的形狀上就會增加一個帶字母的紅色圓圈,相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會出現(xiàn)一個“提示圓圈”,用鼠標左鍵單擊并分別按住這 2個“提示圓圈”,放置在適當(dāng)位置,安放成功后開始幀上的“提示圓圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色,安放不成功或不在一條曲線上時,“提示圓圈”顏色不變。 三、 課件動畫素材的設(shè)計與制作 傳統(tǒng)補間動畫的應(yīng)用 所謂“傳統(tǒng)補間動畫”,是相對于 Flash CS4提供的全新的動畫方式 ——“補間動畫”而言的。它指的是,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。 與補間形狀動畫不同的是,構(gòu)成傳統(tǒng)補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。 傳統(tǒng)補間動畫建立后,時間軸面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。 三、 課件動畫素材的設(shè)計與制作 補間動畫是 Flash CS4提供的全新補間動畫方式,是指通過為一個幀中的對象屬性指定一個值并為另一個幀中的相同對象的屬性指定另一個值創(chuàng)建的動畫。 Flash會計算這兩個幀之間該屬性的值。 傳統(tǒng)的補間動畫是由關(guān)鍵幀組成的,而補間動畫則是由屬性關(guān)鍵幀組成的。屬性關(guān)鍵幀是在補間范圍中為補間
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