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正文內(nèi)容

用flash制作交互型(專業(yè)版)

2025-07-07 02:37上一頁面

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【正文】 Flash動畫默認(rèn)的格式為 “ SWF‖格式。 由于位圖文件較大,因此應(yīng)盡量不要使用位圖制作動畫。 添加按鈕圖層,并添加一個(gè)按鈕。 2021/6/18 121 透明度屬性 _alpha _alpha是影片剪輯的透明度屬性,其取值范圍在 0~100之間, 0代表完全透明, 100表示不透明。 } 2021/6/18 118 縮放屬性 _xscale和 _yscale _xscale和 _yscale是影片剪輯的縮放屬性,它們代表影片剪輯實(shí)例相對于 “ 庫 ”面板中的原影片剪輯元件的橫向尺寸 width和縱向尺寸 height的百分比,與影片剪輯實(shí)例的實(shí)際尺寸無關(guān)。在 Flash中,分別用 _x和 _y表示對象的x坐標(biāo)值屬性和 y坐標(biāo)值屬性。它是按鈕最常用的事件。 ?gotoAndStop:跳轉(zhuǎn)到用幀標(biāo)簽或幀編號指定的某一特定幀并停止播放。在編輯 Actions語句時(shí),系統(tǒng)不允許使用這些關(guān)鍵字作為變量、函數(shù)以及標(biāo)簽等的名字,以免發(fā)生腳本混亂。 i++) { x[i] = x[i]+(x[i1]x[i])/v1。(與)、 ||(或)和?。ǚ牵F渌阈g(shù)運(yùn)算符包括 +、-、 *(乘)、/(除)、 、 =、 =、 =。 Function語句位于 “ 類型 ” 選項(xiàng)中,大家可以展開 “ 動作 ” 面板看看。 在 set命名中的變量名,必須用引號將其括起來,如括號里的 mount就是用引號括起來的。 ? 變量名在它作用的范圍中必須是惟一的。 [制作步驟 ] 在這個(gè)實(shí)例中,至少應(yīng)該制作三個(gè)層,一個(gè)是背景層,另一個(gè)是文字層,還有一個(gè)是遮罩層。 ( 2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動畫的元素 形狀補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫二者之間,使用的元素多繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先 “ 打散 ” 才能創(chuàng)建變形動畫。 返回 下一頁 實(shí)例演示 實(shí)例制作 2021/6/18 60 逐幀動畫 — 幀的基本操作 ? 1)定義關(guān)鍵幀 ? 2)清除關(guān)鍵幀 ? 3)插入幀 ? 4)清除幀 ? 5)復(fù)制幀 ? 6)剪切幀 返回 下一頁 2021/6/18 61 逐幀動畫 ? [動畫原理 ] ? 逐幀動畫是指由許多連續(xù)的關(guān)鍵幀組成的動畫,制作者在動畫的每個(gè)關(guān)鍵幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容,當(dāng)播放動畫時(shí),F(xiàn)lash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容。每個(gè)元件可以有多個(gè)與之對應(yīng)的實(shí)例,每個(gè)實(shí)例都可以獨(dú)立編輯,互不影響。 4)交換位圖。 返回 下一頁 2021/6/18 45 圖形導(dǎo)入 — 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 在 Flash中可以將導(dǎo)入的位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。 返回 下一頁 2021/6/18 40 文本編輯 添加文本 添加靜態(tài)文本 添加動態(tài)文本 添加輸入文本 返回 下一頁 2021/6/18 41 文本編輯 設(shè)置文本屬性 返回 下一頁 2021/6/18 42 文本編輯 編輯文本 在文本編輯操作中,包括對文本框及文本框中文字的編輯操作。組合后的對象變成一個(gè)大的整體,對其他對象操作時(shí)不會影響到已組合的對象。 返回 下一頁 2021/6/18 30 ? [實(shí)例說明 ]本實(shí)例繪制 “ 鄉(xiāng)村小屋 ” 圖形。 返回 2021/6/18 24 ? 墨水瓶工具用來對場景中的線條進(jìn)行修改,具體使用方法如下: 1)單擊工具箱中的墨水瓶工具按鈕。 返回 下一頁 2021/6/18 19 2.鉛筆工具 鉛筆模式 伸直模式 平滑模式 墨水瓶模式 返回 下一頁 2021/6/18 20 3.鋼筆工具 能夠精確地繪制出直線和曲線路徑,并且在繪制完成后,可以進(jìn)一步調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的彎曲程度。 返回 2021/6/18 7 4. 工具箱 ? 位于工作界面左邊長條形狀的就是工具箱,工具箱是 Flash最常用到的一個(gè)面板,用鼠標(biāo)單擊的方式選中其中的各種工具就可以直接使用。 返回 2021/6/18 8 5. 舞臺 ? “ 舞臺 ” 位于工作界面的正中間部位,是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域。使用 “ 鋼筆工具 ” 并配合 “ 部分選取工具 ” 的使用,可以精確地繪制出較為復(fù)雜的曲線圖形。 2)利用 “ 屬性 ” 面板設(shè)定所需要的顏色,選擇合適的線形,然后單擊場景中需要修改的線條,此線條的線形及顏色會改變 。該實(shí)例充分運(yùn)用了工具箱中 ? 的繪圖工具,例如:橢圓工具、矩形工具、線條工具等,并且使用合理的填充方式使 “ 鄉(xiāng)村小屋 ” 顯得更加逼真。 組合對象最大的特點(diǎn)是:組合后的對象可以作為一個(gè)大的整體進(jìn)行編輯,相當(dāng)于對單個(gè)對象的操作;組合后有利于對象的移動,在移動過程中不會改變組合對象的相對位置。對文本框的操作常見的有選擇、復(fù)制、移動、刪除等;對文本的操作,與其他文字處理軟件相同(如 Word),在這里只對文本的選擇進(jìn)行介紹,其他就不再敘述。位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后不僅可以方便地刪除圖像的多余部分,而且還可以壓縮文件的大小。單擊 “ 交換 ” 按鈕,彈出如圖的 “ 交換 ” 對話框,可以使用庫中的其他位圖交換場景中選擇的位圖。 下一頁 返回 2021/6/18 51 庫 “ 庫 ” 面板主要用于組織和管理元件,利用它可以對其中的元件重復(fù)使用,大大降低了文件的尺寸;另外,還可以與他人共享存于 “ 庫 ” 面板中的元件,提高制作效率,豐富素材資源。如 圖 所示就是一個(gè)逐幀動畫,動畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀 。 2021/6/18 67 ( 3)形狀補(bǔ)間動畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) 形狀補(bǔ)間動畫建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭,如圖所示。 返回 實(shí)例演示 2021/6/18 74 簡而言之,引導(dǎo)層就是用來放置元件運(yùn)動路徑的圖層。 ? 使用變量時(shí)應(yīng)遵循 “ 先定義后使用 ” 的原則。 2021/6/18 83 定義局部變量可以通過 var語句來實(shí)現(xiàn),語法格 式如下 : var 變量名 。 定義函數(shù)時(shí)需要使用 Function語句,后面跟一個(gè)函數(shù)名、傳遞給函數(shù)的參數(shù)和指定函數(shù)作用的 Actions語句。數(shù)值表達(dá)式的運(yùn)算法則為先乘除后加減,括號中的內(nèi)容優(yōu)先計(jì)算,如 (45+23)*34/3就是一個(gè)數(shù)值表達(dá)式。例如:表達(dá)式 mount100|| mount10表示當(dāng)滿足變量 mount大于 100或小于 10的條件時(shí),表達(dá)式成立,并執(zhí)行指定動作。 y[i] = y[i]+(y[i1]y[i])/v1。在ActionsScript中有如下一些關(guān)鍵字: break for new var continue function return void delete if this while else in typeof with 2021/6/18 102 注釋 在 Flash中,編程者還可以在 “ 動作 ” 面板中的語句后面添加注釋,用來幫助別人理解某些代碼的作用,也可方便自己或其他人組織和編寫腳本。 2021/6/18 107 ?nextFrame:使動畫跳轉(zhuǎn)到下一幀并停止播放。 ? releaseOutside:表示在按鈕上按下鼠標(biāo),在按鈕外松開鼠標(biāo)時(shí)會發(fā)生指定的事件。 例如 , 如果要在時(shí)間軸中表示影片剪輯 “ photo1”的位置屬性 , 可以使用下面的方法: 2021/6/18 115 如果要在影片剪輯本身的腳本中表示它自己的坐標(biāo),可使用下面的方法: _x。例如,影片剪輯元件的橫向?qū)挾葹?20,將其拖動到舞臺上作為實(shí)例時(shí)寬度被改為了 80。在前面章節(jié)中,已經(jīng)講過設(shè)置影片剪輯的 _alpha值方法:選中要設(shè)置透明度的影片剪輯元件,在 “ 屬性 ” 面板的 下拉列表框中選擇 “ alpha”選項(xiàng),在其后的數(shù)值框中即可設(shè)置 alpha值。 點(diǎn)選按鈕,在 “ 動作 ” 面板中,添加如圖所示的命令,即可。通常將位圖設(shè)為背景圖案或靜態(tài)元素。 4. 以上設(shè)置完畢后,單擊 “ 保存 ” 按鈕,將彈出 “ 導(dǎo)出 Flash Player‖對話框,應(yīng)注意選擇不同的文件格式將顯示不同的對話框。在 “ 保存類型 ” 中可以選擇動畫輸出的格式。 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的可變區(qū)域。 添加方法: 新建文件,添加圖層 1,制作一個(gè)動畫,并添加好 “ stop‖命令。 。 _height=()/4。 Flash默認(rèn)的舞臺大小為 550 400像素,因此舞臺右下角的坐標(biāo)為( 550,400),它表示距坐標(biāo)原點(diǎn)的水平距離為 550,垂直距離為 400。 ? release:表示在按鈕上單擊一次鼠標(biāo)后會發(fā)生指定的事件。 ?gotoAndPlay:跳轉(zhuǎn)到用幀標(biāo)簽或幀編號指定的某一特定幀并播放。 2021/6/18 101 關(guān)鍵字 在 ActionsScript中保留了一些具有特殊含義的單詞,供用戶編程時(shí)使用,這些被保留的單詞即稱為 “ 關(guān)鍵字 ” 。 iparts。amp。 2021/6/18 91 數(shù)值表達(dá)式和運(yùn)算符 數(shù)值表達(dá)式用于為變量賦予數(shù)值,它由數(shù)字、數(shù)值型變量和算術(shù)運(yùn)算符組成。在 Flash MX 2021中可使用 Function語句進(jìn)行函數(shù)的定義。 set(" mount" ,200) 在這里,創(chuàng)建了一個(gè)名為 mount的變量,并將其值設(shè)置為了 200。 ? 變量名不能是關(guān)鍵字或邏輯變量,如 true和 false都是邏輯變量。如放大鏡、滾動字幕等。 2021/6/18 66 形狀漸變動畫 ( 1)形狀補(bǔ)間動畫的概念 在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為 “ 形狀補(bǔ)間動畫 ” 。逐幀動畫就是將一個(gè)連續(xù)的動畫分解成多個(gè)步驟,然后在各個(gè)關(guān)鍵幀中制作每一個(gè)步驟的動畫內(nèi)容。 下一頁 返回 2021/6/18 50 元件實(shí)例 實(shí)例來自于元件,當(dāng)元件改變時(shí),其對應(yīng)的實(shí)例也會隨之改變;而編輯實(shí)例,卻不會影響 “ 庫 ” 面板中的元件。在 “ X‖和 “ Y‖文本框中顯示位圖的水平和垂直坐標(biāo),更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的位置。使用 “ 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 ” 功能將位圖矢量化后,矢量圖形與 “ 庫 ” 面板中的源圖像將不存在鏈接關(guān)系。 靜態(tài)文本:是在課件制作過程中創(chuàng)建,而在課件播放時(shí)不能改變的文本, 主要用于制作固定不變的文字; 動態(tài)文本:可以制作需要隨時(shí)更新的文字,如動態(tài)顯示時(shí)間、試題測試 結(jié)果等; 輸入文本:主要用于實(shí)現(xiàn)各種交互功能,如輸入圓的半徑,則可以計(jì)算 出相應(yīng)圓的面積等等。這時(shí),則可以考慮將其他暫時(shí)不進(jìn)行編輯的對象組合。在使用滴管工具拾取邊線和填充類型時(shí),如果單擊的是線條,則滴管工具自動變成墨水瓶工具;如果單擊的是填充區(qū)域,則自動變成顏料桶工具,以便于填充操作。 以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。 返回 下一頁 2021/6/18 16 繪圖基礎(chǔ) Flash工具箱面板 繪圖工具 查看選項(xiàng) 顏色選項(xiàng) 選項(xiàng)部分 返回 下一頁 2021/6/18 17 繪圖基礎(chǔ) 應(yīng)用 ? 繪圖和著色 ? 著色與填充 ? 選擇與編輯對象 ? 文本編輯 ? 圖形導(dǎo)入 返回 2021/6/18 18 1.繪制直線 直線 “ 屬性 ” 面板 線條樣式 提示:在繪制直線的過程中,如果按住 Shift鍵不放,可以畫出角度是 45倍數(shù)的直線,如水平、垂直、 45度、 135度的直線。 Flash動畫的制作原理也一樣,它是把繪制出來的對象放到一格格的幀中,然后再來播放。這些內(nèi)容包括矢量圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。 用鋼筆工具繪制直線 用鋼筆工具繪制曲線 返回 下一頁 2021/6/18 21 4.橢圓工具 和矩形工具 提示:選擇 “ 矩形工具 ” 時(shí),在 “ 繪圖 ” 工具欄下方的 “ 選項(xiàng) ” 區(qū)中,單擊 “ 圓角矩形半徑 ” 按鈕,在彈出的 “ 矩形設(shè)置 ” 對話框中設(shè)置 “ 角半徑 ” 值,然后在舞臺上按住鼠標(biāo)不放并拖動,就可以畫出圓角矩形,其中 “ 角半徑 ” 的值越大,則矩形圓角程度就越明顯。
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