【正文】
,無(wú)法對(duì)其進(jìn)行像素的操作方式,這就需要柵格化文字圖層。對(duì)文字層?xùn)鸥窕螅淖洲D(zhuǎn)變?yōu)橄袼?,用橡皮擦工具抹去多余圖像。先別急著調(diào)整文字位置,在這種圖像延伸到畫(huà)布外的情況下,除了畫(huà)布中可見(jiàn)的圖像外,還包含了一些不可見(jiàn)但存在的像素。你可以用增大畫(huà)布大小的命令來(lái)顯現(xiàn)它們。例如在我們的圖像中,如果我將畫(huà)布寬度增大到700像素,那么你會(huì)看到其余的字母并沒(méi)有消失(圖01b),第 37 頁(yè) 如果用圖像>顯示全部命令,你會(huì)看到全部隱藏的像素。這些存在的像素會(huì)白白增加文檔大小,有時(shí)還會(huì)給我們帶來(lái)一些麻煩。所以,清除這些像素是必然的。按Ctrl+A,選擇全部圖像,用圖像菜單下的裁切命令,以現(xiàn)有選區(qū)為目標(biāo),對(duì)圖像進(jìn)行裁切,清除多余像素。再用顯示全部命令檢查,畫(huà)布大小未曾改變,所有多余像素已被清除,文檔大小也縮小了。下面我們要將文字對(duì)齊到背景中心。保持全選狀態(tài),在工具箱中選擇移動(dòng)工具,點(diǎn)擊工具選項(xiàng)中的垂直中齊和水平中齊按紐,將文字移動(dòng)到畫(huà)布正中,取消選擇。(圖01c),我們照例保留一個(gè)原始通道。載入文字層的選區(qū),在通道面板中,新建一個(gè)通道,將通道命名為orig,復(fù)位色板,用白色填充通道選區(qū),取消選擇;回到RGB綜合通道中,將C層重命名為main object,用白色填充整個(gè)圖層。下面我們來(lái)制作海平面。先用黑白漸變填充圖層,為了修改方便,第 38 頁(yè) 我們采用了漸變疊加的圖層樣式:設(shè)置漸變的混合模式為正常,不透明性為100%,漸變?yōu)轭A(yù)設(shè)類型中的黑白漸變,樣式為線性,角度為90度,縮放為10%(圖02a)。滿意后在這一層之上新建一個(gè)圖層,將main object層與新層鏈接合并,拼合后的main object層內(nèi)容不變,但沒(méi)有了圖層樣式。用色階工具調(diào)整,設(shè)定輸入色階為107,128,使圖像中僅剩下黑白兩色。隨后打開(kāi)填充對(duì)話框,用50%灰色填充圖層,接著用消褪命令消去50%的不透明度。(圖02b),將頂部的圖層命名為lowlight,下面的圖層命名為highlight。復(fù)位色板,在lowlight層中,載入通道orig的選區(qū),用黑色對(duì)選區(qū)描邊,寬度為1像素,位置居中;反轉(zhuǎn)色板,選擇highlight層,用白色對(duì)選區(qū)描邊,寬度為1像素,位置居中,取消選擇。選擇移動(dòng)工具,將highlight層的白色描邊圖像向上和左各移動(dòng)1像素;第 39 頁(yè) 將lowlight層的黑色描邊圖像向下和右移動(dòng)1像素。將這兩層與main object層鏈接后合并。(圖03a)選擇高斯模糊濾鏡,;接著使用云彩濾鏡渲染圖層,緊跟著用消褪命令將模式設(shè)為柔光,不透明度為100%;載入通道orig的選區(qū),用擴(kuò)展命令將選區(qū)擴(kuò)展3像素,使用羽化命令柔化選區(qū)邊緣,羽化半徑為3像素,反選后用黑色填充選區(qū),用消褪命令將不透明度減低到75%。(圖03b)從素描濾鏡組中選擇鉻黃濾鏡,我們用它來(lái)為圖像添加細(xì)節(jié)。將細(xì)節(jié)和平滑度都設(shè)為10,用消褪命名減去65%不透明度,模式為柔光,這樣圖像就不會(huì)過(guò)于平淡。下一步就是上色了,現(xiàn)擇色相/飽和度命令,勾選著第 40 頁(yè) 色,將色相設(shè)為200,飽和度為51,明度為+8。這只是基礎(chǔ)顏色,待會(huì)兒我們還要調(diào)整?,F(xiàn)在我們要?jiǎng)h除多余的圖像。載入通道orig的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展3像素,反選后刪除,取消選擇。(圖03c),命名為stroke。我們要在這一層中為圖像加邊。載入main object層的不透明區(qū)域,用黑色填充后取消選擇。打開(kāi)圖層樣式對(duì)話框,選擇描邊,將描邊大小設(shè)為3像素,位置在外部,混合模式為正常,不透明度為100%,顏色依然為黑色。之后建立新圖層,把它和描邊層鏈接拼合,消除圖層樣式。(圖04),命名為shadow。載入stroke層的不透明度選區(qū),在shadow層內(nèi)填充,取消選擇。復(fù)制shadow層,將其上的副本層重第 41 頁(yè) 命名為glow。在golw層中,執(zhí)行高斯模糊濾鏡。選擇shadow層,使用位移濾鏡,將水平和垂直位移量都設(shè)為8,即向右和下各移動(dòng)8像素,打開(kāi)高斯模糊濾鏡,將圖層不透明度降低為75%,完成陰影的制作。(圖05),使它更顯精致。在main object層上新建一層,命名為lowlight,載入通道orig的選區(qū),用黑色描邊,寬度為1像素,位置居中;再新建一個(gè)圖層,命名為highlight,反轉(zhuǎn)色板,用白色描邊,寬度為1像素,位置居中,之后取消選擇。將highlight層的白色描邊向左上各移動(dòng)1像素,lowlight層的黑色描邊向右下各移動(dòng)1像素。這樣我們就得到了生動(dòng)的立體邊緣效果。這時(shí),你可能會(huì)覺(jué)得圖像的顏色太過(guò)黯淡,我們可以用色階調(diào)整main object層的顏色。打開(kāi)色階對(duì)話框,將輸入色階設(shè)為14,211,這樣圖像就呈現(xiàn)出碧藍(lán)的天空和深遂的大?!,F(xiàn)在,將除了背景層之外的所有圖層和main object層鏈接合并。(圖06)第 42 頁(yè)圖像主要部分制作完成。下面我們來(lái)建立沙灘背景。,為了不妨礙視線,暫時(shí)關(guān)閉main object層,打開(kāi)填充對(duì)話框,用50%灰色填充背景層。應(yīng)用雜色濾鏡,對(duì)圖像添加雜色,數(shù)量為20%,平均分布,單色;用色相/飽和度命令為沙灘著色,選擇著色模式,設(shè)置色相為27,飽和度為25,明度為0。接著用云彩濾鏡渲染圖像,用消褪命令將云彩的模式設(shè)為疊加,不透明度為100%。隨后連續(xù)兩次用銳化邊緣濾鏡來(lái)銳化圖像。(圖07a)下面我們要在圖像上添加一些小小的水珠,使它看起來(lái)更沁人心脾。首先來(lái)建立水珠的選區(qū)。轉(zhuǎn)到通道面板中,新建一個(gè)通道,命名為drops1,這個(gè)通道被用于制作沙灘上的水珠選區(qū)。我們希望用顆粒的方式為圖像加入紋理,但在黑色的通道中,顆粒濾鏡無(wú)法預(yù)覽(但效果依然存在),所以,復(fù)位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此預(yù)覽顆粒濾鏡的效果。選第 43 頁(yè) 擇濾鏡>紋理>顆粒,將強(qiáng)度設(shè)為100,對(duì)比度為42,顆粒類型為結(jié)塊。在預(yù)覽窗口出現(xiàn)了灰色的圖像,這一點(diǎn)不同于在RGB通道中出現(xiàn)的彩色顆粒。當(dāng)你對(duì)預(yù)覽圖像滿意后,記下所有的數(shù)值,點(diǎn)擊取消;將通道drops1填充為黑色,再次打開(kāi)顆粒濾鏡對(duì)話框,按剛才的數(shù)值設(shè)置濾鏡效果。在圖像上可能看不到什么變化,不過(guò)不用擔(dān)心,打開(kāi)色階對(duì)話框,將輸入色階設(shè)為16,44,你會(huì)看到圖像中出現(xiàn)灰色斑塊。下面我們要做的就是整理這些白色區(qū)域,使之變?yōu)榍逦倪x區(qū)。先進(jìn)行第一次高斯模糊,;調(diào)整色階,設(shè)置輸入色階為70,156,使灰色區(qū)域變亮;再進(jìn)行第二高斯模糊,;將輸入色階設(shè)為19,47,基本消除圖像中的灰色區(qū)域。(圖07b)復(fù)制通道drops1,將副本通道命名為drops2,我們用這個(gè)通道進(jìn)一步制作文字范圍內(nèi)的水珠選區(qū)。載入通道orig的選區(qū),反選,填充黑色,取消選擇。要使通道內(nèi)的白色區(qū)域進(jìn)一步明顯,還需要用高斯模糊濾鏡和色階工具;,然后調(diào)整色階,設(shè)置輸?shù)?44 頁(yè) 入色階為6,48。(圖07c),在背景層上新建一層,命名為drops1,用白色填充圖層。載入通道drops1的選區(qū),填充黑色后取消選擇。(或者你可以選擇通道drops1,按Ctrl+A選取全部通道圖像,Ctrl+V復(fù)制,回到drops1層中,粘貼,再用反相處理圖層,效果是一樣的。)下面我們要為圖像添加立體效果。,打開(kāi)風(fēng)格化濾鏡組中的浮雕濾鏡,設(shè)置角度為45度,高度為2像素,數(shù)量為150%;載入通道drops1的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展2像素;羽化選區(qū),半徑為2像素;反選,填充黑色后取消選擇。再次載入通道drops1的選區(qū),反選清除后取消選擇。將圖層的混合選項(xiàng)設(shè)為疊加。如果覺(jué)得水珠的效果不夠明顯,可以復(fù)制drops1層,然后將drops1層,drops1副本層向下合并到背景層中。(圖08)第 45 頁(yè),方法和剛才大致相同。在main object層上新建一層,命名為drops,填充白色。載入通道drops2的選區(qū),將選區(qū)填充黑色后取消選擇。高斯模糊1像素,應(yīng)用浮雕濾鏡,設(shè)置和剛才相同。載入通道drops2的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展1像素,羽化1像素后反選,用黑色填充后取消選擇。再次載入通道drops2的選區(qū),反選,刪除多余黑色圖像,取消選擇。將當(dāng)前圖層的混合模式設(shè)為疊加,復(fù)制圖層。選擇main object層,將drops層與之鏈接合并;再與drops副本層鏈接合并,這樣就能在合并圖層的同時(shí)維持圖層疊加效果。(圖cool,09)第 46 頁(yè)最后,你還可以在圖像中增加一些裝飾元素,如鮮艷的花朵,清爽的檸檬等,或者用鏡頭光暈濾鏡渲染圖像,突出夏日海灘的迷人風(fēng)情,這里就不再舉例了。第 47 頁(yè)五、PS質(zhì)感文字系列最近看到一則頗為有趣的報(bào)導(dǎo):在多種令人恐懼的東西比較之后(包括具體的和抽象的),蛇竟然成為大部分美國(guó)人最害怕的東西!相對(duì)來(lái)說(shuō),中國(guó)人對(duì)蛇的恐懼程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有美國(guó)人高(勇敢的中華民族?。2贿^(guò),那種??(連形容詞都令人毛骨悚然~)生物,在我看來(lái)也實(shí)在不能作為衡量膽色的依據(jù)。所以,這一次,我不得不違反常規(guī),憑記憶而不是具體觀察,來(lái)作為繪圖的依據(jù)。在座諸位有勇力者,請(qǐng)?jiān)诖_保人身安全的情況下仔細(xì)觀察,再來(lái)提出你的寶貴意見(jiàn)!既然如此,為什么還要寫(xiě)這篇似是而非的文章呢?好吧!沒(méi)錯(cuò),Photoshop是很強(qiáng)大,只要肯下功夫,用Photoshop也能做出那些如同3D軟件渲染的,足以和實(shí)物相媲美的逼真物件。但你知道,用一個(gè)軟件的短處和另一種軟件之所長(zhǎng)去比較,是沒(méi)有意義的。造型方面不如Lightwave、Rhino強(qiáng)悍,在手繪方面Photoshop的好評(píng)也不如Painter、Expression。但如果說(shuō)到對(duì)圖像的加工、后期處理,即使最挑剔的人也不得不承認(rèn),Photoshop在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)當(dāng)之無(wú)愧的穩(wěn)坐第一把交椅,目前為止,無(wú)人能望其項(xiàng)背。圖像處理,這就是Photoshop最大的長(zhǎng)處。回到這篇文章中,也許你會(huì)在這些圖像中挑出許多錯(cuò)誤的地方,但它的目的,不是在你面前展示一條栩栩如生的蟒蛇,而是帶給你一種裝飾作用很強(qiáng)的文字效果。如果你第 48 頁(yè) 理解并接受了這一點(diǎn),就請(qǐng)繼續(xù)向下閱讀。,新建一個(gè)文檔,RGB模式,白色背景,圖像大小需要大一些。這個(gè)例子的大小為1000400像素。選擇文字工具,查看你的字體列表,找到一種比較粗大的字體,復(fù)位色板,用黑色在背景上寫(xiě)上文字。記得為文字設(shè)置消除鋸齒。調(diào)整好文字的位置之后,柵格化文字。將這一層命名為text。本例中的字體是Minion,字型為Bold,大小為500點(diǎn),消除鋸齒的方式為平滑。由于文字比較大,所以邊緣的鋸齒也較為明顯。為了使文字的邊緣更平滑,在柵格文字之后,載入文字層的選區(qū),羽化,半徑為1像素,反選,刪除兩次,再取消選擇。這樣,文字的邊緣會(huì)變得更整齊。(圖01)圖01 ,命名為top,載入text層選區(qū),設(shè)置前景色為RGB(52,230,56),用前景色填充選區(qū),保持選擇狀態(tài)不變。從紋理濾鏡組中選擇顆粒濾鏡,設(shè)置強(qiáng)度為22,對(duì)比度為41,顆粒類型為軟化;然后從藝術(shù)效果濾鏡組中選擇干畫(huà)筆濾鏡,設(shè)置畫(huà)筆大小為2,畫(huà)筆細(xì)節(jié)為8,紋理為3,用以簡(jiǎn)化圖像;(圖02a)第 49 頁(yè)圖02a 下面我們要對(duì)選區(qū)圖像進(jìn)行扭曲,要想達(dá)到隨機(jī)的效果,就需要選擇一種隨機(jī)濾鏡,這里,我們選擇了波浪濾鏡,如果你對(duì)這些生成系數(shù)很有研究的話,可以按自己的需要設(shè)定波長(zhǎng)、波幅等系數(shù),如果覺(jué)得麻煩,那么最簡(jiǎn)單的方法,就是點(diǎn)擊隨機(jī)化按紐,這樣,濾鏡就會(huì)產(chǎn)生不確定的變換,可以多試驗(yàn)幾次,直到效果滿意。(圖02b)圖02b 這是整個(gè)過(guò)程中很關(guān)鍵的一步,波浪濾鏡的效果影響到最終的圖像效果。所以,建議你在做扭曲之前,最好保留一個(gè)歷史快照,這樣便于恢復(fù)。,將背景色設(shè)為RGB(18,232,209),選擇藝術(shù)效果中的水彩濾鏡,將畫(huà)筆細(xì)節(jié)設(shè)為8,暗調(diào)強(qiáng)度為1,紋理為1,使圖像呈現(xiàn)簡(jiǎn)化水彩的效果,顏色也較為飽和。(圖03)第 50 頁(yè)第四篇:PS總結(jié)開(kāi)頭: a postgraduate student of Enterprise Management at School of Business NanjingUniversity, one of the best universities in China, my area special of ideal is pushing enterprise to better fulfill their social