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正文內(nèi)容

ps簡單應(yīng)用總結(jié)(編輯修改稿)

2024-10-14 03:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 圖29這樣,這個(gè)按紐就完成了。想要改變顏色的話,可以重新設(shè)定各圖層樣式中有關(guān)顏色的設(shè)置。添加文字層后,也可以添加圖層樣式效果。如果想把這種樣式應(yīng)用到其他大小的按紐上時(shí),應(yīng)注意縮放效果,使樣式符合圖像。第 16 頁二、用PS實(shí)現(xiàn)削皮效果下面是原圖:完成之后的效果如圖:功欲善其事,必先利其器。同樣我們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)一個(gè)好的效果,工具和素材都是十分關(guān)鍵的。素材選好了,就會(huì)事半功倍。對(duì)于沒有繪畫功底的朋友們來說最好選用一些簡單的幾何體,比如柱形、球體等。因?yàn)槲覀兗磳⒁龅墓ぷ魇菍⒁粋€(gè)平面的物體變成一個(gè)看上去具有立體效果的物體,如果選擇的原型太復(fù)雜了,很可能會(huì)在透視上出問題。素材找好了就開始扣圖吧??蹐D的方法很多,挑自己順手的來吧。在這里我用pen/第 17 頁 鋼筆工具扣出了雞蛋,用Extract/抽出濾鏡扣出雞雛。如圖8。在此先分析一下最終的那個(gè)效果圖。如果拋開中間的雞雛不說,從ps的角度看,要將一個(gè)平面的雞蛋作出此效果至少需要2個(gè)圖層,正面圖層第 18 頁 和背面圖層。但是我們都清楚,原圖是不可能為我們提供背面的,這個(gè)層需要我們自己動(dòng)手來畫。那么為了顯現(xiàn)出背面這個(gè)層,我們先需要將正面的圖層進(jìn)行鏤空的處理。方法很簡單,用pen/鋼筆工具勾勒出需要鏤空的地方,保存路徑以備修改,然后轉(zhuǎn)化路徑為選區(qū),delete/刪除。如圖3第 19 頁現(xiàn)在正面圖層就基本做好了。可是這個(gè)雞蛋看上去并不是立體的,更像一個(gè)監(jiān)獄里的囚犯,不是嗎?嘿嘿。接下來這步最關(guān)鍵了。繪制背面的線條來銜接正面的線條,以產(chǎn)生螺旋的效果。方法依舊是用pen/鋼筆工具勾勒。如圖4第 20 頁勾勒好了之后保存路徑,新建一個(gè)圖層,將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū)。前景和背景選擇兩種不同程度的灰,利用Radial Gradient/放射漸變工具填充選區(qū)。最后再添加5%左右的單色雜色Noise。如圖5第 21 頁 如果你還想在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步的話,就充分發(fā)揮你的想象力吧。在此我添加了一只雞雛。如圖9為了做的真實(shí),別忘了再增加一些陰影。最終效果如圖。附錄:再來看看作者另外兩幅精彩作品:第 22 頁第 23 頁三、玻璃球效果現(xiàn)在,各種各樣的類玻璃材質(zhì)大行其道,幾乎每個(gè)Photoshop的教學(xué)網(wǎng)站上都會(huì)看到諸如“PS制作玻璃按紐”之類的文章。今天,我們也來趕趕流行,做些漂亮的玻璃球。,大小為256256像素,RGB模式,白色背景。設(shè)置前景色為RGB(255,211,38),背景色為RGB(57,0,0),新建圖層1,按住Shift鍵,用橢圓選框工具選擇一個(gè)正圓形。選擇徑向漸變工具,設(shè)置漸變?yōu)閺那熬吧奖尘吧?。從選區(qū)的中下部分向上做出漸變,如圖01所示,取消選擇。圖01 盡管在選取選框時(shí),我們已經(jīng)選擇了消除鋸齒選項(xiàng),但做出漸變之后,我們發(fā)現(xiàn)在球體的邊緣還是會(huì)有一些鋸齒。為了消除這些鋸齒,我們可以載入圖層1的選區(qū),反選,將選區(qū)羽化1像素,連續(xù)刪除兩次,取消選擇。這樣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)球體的邊緣比剛才光滑了。,我們用圖層疊加的方法來表現(xiàn)玻璃球內(nèi)部的情況。復(fù)制圖層1,將副本命名為hardlight。從名稱你就能猜到,這一層的圖層混合模式為第 24 頁 強(qiáng)光,在編輯菜單中選擇變換,將圖層垂直翻轉(zhuǎn);再次復(fù)制圖層1,將副本層移動(dòng)到頂端,命名為lighten,將圖層混合模式設(shè)為亮光,不透明度為50%;復(fù)制lighten層,將副本層命名為Color Burn,將混合模式設(shè)為顏色減淡,這樣,我們的圖像就如圖02一樣了。圖02。載入圖層1的選區(qū),反選,羽化12像素,將選區(qū)向上移動(dòng)2像素,分別在lighten層和Color Burn層中刪除3~4次,直到球體的底部完全為黑色。這跟上一步的漸變有很大關(guān)系,漸變位置不同,最后形成的圖像會(huì)有很大差異。也許上一步中你的漸變非常理想,那就不用這一步的調(diào)整工作了。(圖03)圖03第 25 頁 ,我們?yōu)榍蝮w增加底部的反光效果。在Color Burn層上新建圖層2,選擇直徑大小為65像素的柔化筆刷,將前景色設(shè)為白色,在球體的中下部點(diǎn)擊一下,如圖04所示,將圖層的不透明度降低為65%。這一層可被看作光線從球體透出的效果。圖04我們繼續(xù)來加強(qiáng)這種效果。載入圖層1的選區(qū),確定當(dāng)前工具為選框工具,按住Shift鍵,點(diǎn)擊鍵盤上的方向鍵,將選區(qū)向上移動(dòng)30像素,然后按Ctrl+J,將圖層2的圖像復(fù)制到圖層3中。再選擇移動(dòng)工具,將圖層3向下移動(dòng)10像素,將圖層3的不透明度減低到55%,用模糊濾鏡組中的模糊濾鏡稍加模糊。(圖05)圖05。在頂部新建圖層4,載入圖層1第 26 頁 的選區(qū),復(fù)位色板,用從白色到黑色的線性漸變填充選區(qū)后,取消選擇。用變形工具,將圖層4變形,如圖06的形狀,將圖層的混合模式設(shè)為屏幕(),用模糊濾鏡稍稍模糊。(圖07)圖06圖07 。在圖層4的下面新建圖層5,載入圖層1的選區(qū),用半徑為1像素的羽化命令柔化選區(qū),選擇畫筆工具,還用剛才的畫筆,用白色在球體的中上部點(diǎn)擊一下,注意畫筆的邊屆要超過球體的邊緣。取消選擇,將圖層混合模式設(shè)為柔光。在圖層5上新建圖層6,選擇更小一些的畫筆,如直徑大小為35像素,在剛才落筆的地方點(diǎn)擊。這樣可以加強(qiáng)反光的效果。(圖08)第 27 頁圖08 ?我們可以通過紋理圖層為球體的內(nèi)部添加豐富的紋理效果。選擇Color Burn層,在其上新建圖層7,將其命名為texture。你可以有很多種選擇來添加紋理,這里介紹一種。選擇渲染濾鏡中的云彩濾鏡,用前景/背景色渲染圖層。需要的話,可以再用分層云彩再渲染幾次。然后用自動(dòng)色階命令,調(diào)整畫面的對(duì)比。接著,打開扭曲玻璃濾鏡,將扭曲度設(shè)為9,平滑度為3,紋理類型為小鏡頭,縮放為200%;載入圖層1的選區(qū),連續(xù)運(yùn)用球面化濾鏡兩次,將選區(qū)內(nèi)的圖像球面化,反選,刪除多余圖像后取消選擇。將圖層的混合模式設(shè)為疊加。有很多時(shí)候,云彩濾鏡的效果不太令人滿意,你可以自由的在這個(gè)層之上再用其他渲染方式或是濾鏡做出紋理,將這兩個(gè)紋理都設(shè)為疊加模式,分別減低不透明度會(huì)取得很好的效果。像我們這個(gè)例子,除了玻璃濾鏡的渲染外,我還加了一個(gè)分層云彩的圖層,疊加出來的效果就比較理想了。有時(shí),將圖像做反相處理,也會(huì)有意想不到的收獲。(圖09)第 28 頁圖09 ,就復(fù)制圖層1,將圖層1副本移動(dòng)到圖層1之下,用黑色填充不透明區(qū)域。,稍加模糊。再復(fù)制這一層,向下合并,就形成了最簡單的陰影效果。(圖10)圖10 到這里,我們的玻璃球還只能算是一個(gè)半成品。如果想讓它更漂亮,下面還有一些不可錯(cuò)過的步驟。:也許你會(huì)決定奇怪,前面我們已經(jīng)做過了兩次反光效果,為什么還要做呢?這是為了進(jìn)一步增加球體內(nèi)部的細(xì)節(jié)。這次我們用一種比較特別的方法,打開一副圖片,最好是亮度比較高的圖片,將其圖像大小定為200200像素大小。按Ctrl+A選擇圖像,把它粘貼到我們剛才的文檔中,放置在texture層之上,圖像會(huì)被自動(dòng)對(duì)齊到文檔正中。第 29 頁 在這里,你選擇的圖片亮度越高,效果就越好。所以,有很多窗戶的居室圖片是很好的選擇,因?yàn)檫@些圖片會(huì)有很好的光線。選擇我們剛才粘貼進(jìn)來的圖層,對(duì)它做去色處理,只保留圖像的明暗。然后對(duì)它做球面化處理,簡單的去除邊角。將圖層自由變形,縮小到比球體稍微小上一點(diǎn),如圖11所示,然后載入紋理層的選區(qū),羽化3像素,反選后,刪除3~5次,取消選擇,并將圖層的混合模式設(shè)為變亮,不透明度降低為15%。最后,用USM濾鏡銳化,將數(shù)量設(shè)為150%,閾值為0,使因縮小而模糊的圖像清晰起來。(圖12)圖11圖12 ,我們來制作立體的陰影效果。選擇我們剛才制作的陰影層,第 30 頁 即圖層1副本層,將其復(fù)制,對(duì)副本2層應(yīng)用半徑為4像素的高斯模糊。然后用變形工具中的縮放,按住Alt鍵,將變形框向中間收縮,并將整個(gè)變形框向下移動(dòng)。確定變形,將圖層的不透明度降低為65%。這樣我們就得到了真實(shí)的陰影。(圖13)圖13 ,是表現(xiàn)球體透光的關(guān)鍵。在剛才所制作的陰影層上新建一層,用直徑35~50像素的柔化畫筆,確定前景色為白色,在球體下面點(diǎn)擊一下。畫筆的中心大概位于3D陰影的邊緣處。(圖14)圖14,我們先來為玻璃球制作一個(gè)簡單的背景。選擇背景層,設(shè)置前景色為RGB(255,211,38),背景色為RGB(57,0,0),選擇徑向漸變工具,將漸變方法為從前景色到背景色,盡可能的從畫布中心向邊角拖第 31 頁 動(dòng)鼠標(biāo),做出漸變。(圖15)圖15打開雜色濾鏡,為畫布添加雜色,設(shè)置雜色數(shù)量為3,高斯分布,單色;然后從藝術(shù)效果濾鏡組中選擇繪畫涂抹濾鏡,設(shè)置畫筆大小為10,銳化程度為20,畫筆類型為簡單;最后用USM濾鏡銳化,設(shè)數(shù)量為100%,閾值為0,這樣,我們就得到一副簡單的背景圖像。(圖16)圖16你可能會(huì)覺得我們剛才制作的球體底部的光亮有些畫蛇添足的意思,那么試著將這一層的圖層混合模式設(shè)為疊加,不透明度減低到75%,你就不會(huì)覺得它是多余的了。(圖17)第 32 頁圖17 ,我們的球體可以算是基本上完成了。不過我們還可以對(duì)它進(jìn)行加工,使它更為完美。如果你覺得球體周圍的黑色過重,擋住了透射效果,那么我們就來處理它。選擇背景層,載入圖層1的選區(qū),用擴(kuò)展命令將選區(qū)向外擴(kuò)展10像素,按Ctrl+J,將選區(qū)圖像復(fù)制到新層中。將這一層移動(dòng)到texture層之上,載入圖層1的選區(qū),向內(nèi)收縮4像素,清除選區(qū)內(nèi)圖像,取消選擇。將圖層縮小到原來大小的80~90%。(圖18)圖18載入圖層1副本的選區(qū),羽化2像素,反選,刪除,取消選擇。這時(shí),我們的圖像看起來更像一個(gè)玻璃按紐。(圖19)第 33 頁圖19最后,將這一層的混合模式設(shè)為強(qiáng)光,不透明度降低到25%。這個(gè)球體才真正的完成了。(圖glass)圖glass ,試著關(guān)閉一些圖層,看看圖像會(huì)出現(xiàn)哪些變化。在這個(gè)教程里,我們使用了大量的圖層混合模式,這些混合模式使圖像發(fā)生不可思議的變化。如果你關(guān)閉一些,或是改變其中一些的混合模式,那么你所創(chuàng)作的就不會(huì)僅僅是一副圖像了。舉個(gè)例子,下面這張圖里,我關(guān)閉了不同的圖層,效果是很明顯的。如果再使用調(diào)整圖層的話,那變化就更多了。(圖20)第 34 頁圖20 用不同的紋理來代替現(xiàn)有的紋理層,這樣會(huì)使你的圖像豐富多彩。你也可以把它當(dāng)作玻璃按紐來使用。關(guān)閉背景層,按Ctrl+A,再從編輯菜單中選擇合并拷貝命令。這樣,所有的可見圖層都被復(fù)制到剪貼板中。選擇新文檔,粘貼,重定大小就可以了。第 35 頁四、Photoshop的激情盛夏與清涼海灘炎炎夏日,酷暑難當(dāng),如果有幸拿到一個(gè)假期,與其悶在空調(diào)房中大吹冷氣,不如到海邊痛痛快快的暢游一番,好好松弛一下緊張的神經(jīng)。想想看,藍(lán)天碧水,清新的空氣,健康的身體,更重要的是輕松的心情。帶著一身飽滿的精神和陽光的活力再次回到工作中,何樂而不為呢?不過對(duì)我們這些無法拿到假期的“苦命”人來說,海邊度假似乎是一種可望而不可及的奢侈。除了看看圖片過過眼癮之外,幸好還有Photoshop,自己來創(chuàng)做一個(gè)清涼世界,只能是汗流浹背之余一點(diǎn)微薄的享受了。打開Photoshop,新建一個(gè)600350像素的文檔,72像素/英寸,RGB模式,白色背景。為了達(dá)到加倍清涼的效果,我們?yōu)楫嬅婕尤胍恍╋嬃系母拍睢T隍滉栂禄顒?dòng),自然少不了水份的補(bǔ)充,碳酸飲料是種不錯(cuò)的選擇。在所有的碳酸飲料品牌中,提起碳酸飲料,自然會(huì)想到可口可樂和百事。我個(gè)人比較第 36 頁 喜歡可口可樂的文字標(biāo)識(shí),而是流暢的曲線也很符合我們圖像的目的。所以,這次我們就采用可口可樂文字標(biāo)識(shí)的一部分來作為圖像的基礎(chǔ)。當(dāng)然,這樣的選擇很多,比如可口可樂著名的曲線瓶造型,也非常漂亮。如果你能找到別的圖像代替文字來使用也是不錯(cuò)的。過程大同小異,稍加改動(dòng)即可。將前景色設(shè)為黑色,選擇文字工具,打開字符調(diào)板,這里,我使用了一種名為“CocaCola”的字體,這種字體比較特殊,鍵入大寫字母C,就會(huì)出現(xiàn)我們熟悉的CocaCola斜體字樣。根據(jù)你的畫布設(shè)置文字大小,有必要的話調(diào)整垂直縮放和水平縮放值,就可以達(dá)到我們所需的文字外形。(圖01a)我們只需要Coca這幾個(gè)字符,多余的字符要?jiǎng)h掉,但這幾個(gè)字母又是不可分的,在文字為矢量狀態(tài)下
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