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淺談中國旅游業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢-閱讀頁

2024-10-15 11:42本頁面
  

【正文】 的時間相對于歐美地區(qū)來說較晚,長城腳下的公社是中國最早的設計酒店代表,精品酒店最早代表則是上海88新天地酒店,產生于2011外灘悅榕莊酒店 麗江、三亞的精品酒店 洲際旗下的英迪格 悅榕莊、安縵 上海雅悅酒店 上海水舍酒店類型 都市型案例上海、北京的精品酒店 年,我國迎來了精品酒店高峰期。還有少量精品酒店會分布在度假勝地及旅游點,主要依賴于得天獨厚的自然環(huán)境。據(jù)前瞻產業(yè)研究院統(tǒng)計,2013年國內精品酒店的數(shù)量已達200多家。精品酒店客房數(shù)主要在100間以下,占比達到67%,其中50間以下的占52%;客房數(shù)在101150間的精品酒店占15%。精品酒店經營理念思路創(chuàng)新,管理層精簡,用工靈活,常采用“資源外包”而使有限的資源用于經營中的核心環(huán)節(jié)客房產品上,這些都是酒店創(chuàng)收的保證。平均房價處于6005000元/間晚,并以高房價為主。表3典型精品酒店經營情況 2014年酒店名稱平均房價(元/間晚)重慶柏聯(lián)415068%70%85%72%1本地五星級本地五星4年出酒店2014年平均級酒店2014租率房價(元/間晚)年出租率541 56% 北京瑜舍 上海首席公館杭州悅椿2200 828 63%1600 953 63%1280 674 54% 資料來源:UHC數(shù)據(jù)庫和中國國家旅游局.“個性化”消費凸顯選擇入住精品酒店的顧客大多為講究品味的高端客人,這些客人注重體驗感受,能分辨細微文化差異,從酒店設計到服務上都會看重細節(jié)的雕琢。精品酒店的選址與地域文化息息相關,酒店需要用自己的模式表達地方性文化,吸引散戶客源。利用好當?shù)氐沫h(huán)境,保持酒店的活躍性,是精品酒店成長的關鍵?!爸悄芑备呖萍籍a品一直備受精品酒店消費群體的青睞。第五篇:中國網(wǎng)絡游戲現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢中國網(wǎng)絡游戲現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢摘要:中國本土網(wǎng)絡游戲的處境,就像一個探險家站在山谷邊,山谷有多深,云霧障目不得而知,踏下去也許是灰頭土臉甚至粉身碎骨,從網(wǎng)絡信息平臺這個最終的窗口提供給玩家一個完全虛構的幻想世界一 中國網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀根據(jù)2013中國游戲產業(yè)年會上發(fā)布的《2013中國游戲產業(yè)調查報告》顯示,%。根據(jù)iResearch艾瑞咨詢最新推出的《20132014中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,%。預計2014年用戶增長率將超過5%,用戶規(guī)模接近2億人。所謂周邊產業(yè),包括電信寬帶接入、PC軟硬件、服務器及帶寬、網(wǎng)吧、游戲玩偶及衍生產品、游戲媒體等等。也就是說,網(wǎng)絡游戲行業(yè)對相關產業(yè)的貢獻比可以達到1:8左右,2013年對整體經濟的貢獻超過1000億元目前,中國網(wǎng)絡游戲公司主要集中在上海、北京,大約集中了所有公司的80%以上,除此之外還包括廣州、成都、杭州、福州、深圳幾個城市。之所以上海的網(wǎng)絡游戲產業(yè)如此發(fā)達,歸結起來有如下幾大原因:(一)當?shù)卣拇罅χС郑涸诙惵?、土地、政策、人才等各方面給予強力支持;(二)中國最成功的網(wǎng)游上市公司盛大網(wǎng)絡的帶頭效應;(三)上海及周邊地區(qū)良好的消費能力和較高的生活水平;(四)上海的IT人才聚集能力和良好的高校資源三.文化創(chuàng)意產業(yè)與網(wǎng)絡游戲的關系起碼就中國市場而言,網(wǎng)絡游戲業(yè)是整個文化創(chuàng)意產業(yè)當中,收入、利潤、納稅額最高,帶動整體經濟最多、市場成長速度最快、資本最為密集的領域。實際上,從行業(yè)定義上看,網(wǎng)絡游戲業(yè)與動漫影視行業(yè)并沒有太多的關聯(lián)。而動漫影視更多的屬于影視制作行業(yè),與游戲業(yè)的商業(yè)模式、市場規(guī)模等等都不可同日而語。三.網(wǎng)絡游戲業(yè)的社會影響問題(一)作為一種新的文化傳播和娛樂形式,網(wǎng)絡游戲本身可以承載任何主題、傾向的內容,就像電影可以拍主旋律,也可以拍色情、暴力、兇殺片。(二)網(wǎng)絡游戲對于青少年人群的影響很大,這是網(wǎng)絡游戲自身的特色所決定的。實際上,調查表明,在大中城市,超過80%的青少年正在參與至少一款網(wǎng)絡游戲,因此:有犯罪或不健康行為的青少年,很大比例都在玩網(wǎng)絡游戲,但是,大多數(shù)玩網(wǎng)絡游戲的青少年,并不會成為犯罪者。(三)關于所謂“網(wǎng)癮”問題。國家有關主管部門出臺的防沉迷系統(tǒng),也正是針對這一問題。但是同時也必須指出,今日的沉溺網(wǎng)絡,和幾年前的沉溺電視劇、沉溺足球、沉溺武俠小說或者不良漫畫,本身并沒有本質的區(qū)別,一些人如陶宏開所謂網(wǎng)癮會對青少年智力造成何種影響的論調,更多的是為自己的所謂“戒除網(wǎng)癮治療班”的商業(yè)目的服務,其所謂的論據(jù)和觀點,需要謹慎的看待。在國家經濟轉型的關鍵時期,類似于網(wǎng)絡游戲這樣投入少、收益率高的純服務型行業(yè),應當作為第三產業(yè)中的重點領域加以發(fā)展,同時在發(fā)展的過程中盡量降低其不良影響,而不是縮手縮腳、走走停停。數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《20132014中國網(wǎng)游市場報告》百度文庫《20072008游戲發(fā)展趨勢》
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