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12虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)29-閱讀頁(yè)

2025-03-08 13:04本頁(yè)面
  

【正文】 個(gè)角度觀看三維模型;也可以利用瀏覽器中的“ walk”功能在虛擬環(huán)境中瀏覽。桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)適宜推廣應(yīng)用,投資比較低,而且通過(guò)附加一些低成本的輔助設(shè)備,如立體觀察器、液晶顯示光閘眼鏡等就能達(dá)到比較理想的模擬顯示的效果。有的沉浸式虛擬顯示系統(tǒng)能提供處決功能,使參與者產(chǎn)生人在其中的效果。相比桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),建立沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)投資成本太高,因而制約了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的推廣應(yīng)用。因此,疊加式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不僅能模擬現(xiàn)實(shí)世界,而且能增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法感知或者不方便的感受。由于疊加式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的應(yīng)用到的傳感器技術(shù)的精確性方面的限制,這種技術(shù)在目前實(shí)際應(yīng)用中還有一定的局限性。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)充分利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的強(qiáng)大計(jì)算能力和網(wǎng)絡(luò)功能,使在共同領(lǐng)域的特長(zhǎng)專家學(xué)者,進(jìn)行信息共享,達(dá)到處于不同地域的設(shè)計(jì)人員進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì)的目的。目前,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要應(yīng)用于遠(yuǎn)程虛擬會(huì)議、虛擬醫(yī)學(xué)會(huì)診,虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)模擬等領(lǐng)域。具有高計(jì)算速度,強(qiáng)處理能力,大存儲(chǔ)容量和強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)特性等特征的高性能計(jì)算處理技術(shù)主要包括以下研究?jī)?nèi)容: ? 1.服務(wù)于實(shí)物虛化和虛物實(shí)化的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和數(shù)據(jù)預(yù)處 ? 2.實(shí)時(shí)、逼真圖形圖像生成與顯示技術(shù)。 ? 4.多維信息、數(shù)據(jù)的融合、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)壓縮、數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)化以及數(shù)據(jù)庫(kù)的生成。如命令識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、以及手勢(shì)和人的面部表情信息的檢測(cè)、合成和識(shí)別。如專家系統(tǒng)、自組織神經(jīng)網(wǎng)、遺傳算法等。 23 分布式虛擬實(shí)現(xiàn) ? 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究目標(biāo)是建立一個(gè)可供多用戶同時(shí)異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到一個(gè)真實(shí)世界,不受物理時(shí)空的限制,通過(guò)姿勢(shì)、聲音或文字等“在一起”進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、研討、訓(xùn)練、娛樂(lè),甚至協(xié)同完成同一件比較復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或進(jìn)行同一艱難任務(wù)的演練。一個(gè)是國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的分布式虛擬現(xiàn)實(shí),如基于 VRML標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程虛擬購(gòu)物。 24 典型應(yīng)用 ? 醫(yī)學(xué)。一是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型醫(yī)生更容易了解人體的構(gòu)造和功能。 ? Pieper及 Satara等研究者在上世紀(jì) 90年代初,基于兩個(gè) SGI工作站建立了一個(gè)虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。借助于 HMD及感覺手套,使用者可以對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。 25 典型應(yīng)用 ? 娛樂(lè)、藝術(shù)與教育。由于在娛樂(lè)方面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在該方面發(fā)展最為迅猛。 26 典型應(yīng)用 ? 軍事與航天工業(yè)。這為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了廣闊的應(yīng)用前景。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程已成為最先進(jìn)的多快好省的研究戰(zhàn)爭(zhēng)、培訓(xùn)指揮員的方法。 ? 1991年海灣戰(zhàn)爭(zhēng)開始前。后來(lái)實(shí)際作戰(zhàn)的發(fā)展和模擬實(shí)驗(yàn)結(jié)果相當(dāng)一致。 ? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)常被用于推銷 。 它同樣可用于旅游景點(diǎn)以及功能眾多 、 用途多樣的商品推銷 。比單用文字或圖片宣傳更加有吸引力 。 ? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可縮短開發(fā)周期 , 減少費(fèi)用 。 由于利用了卓越的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) , 使克萊斯勒避免了 1500項(xiàng)設(shè)計(jì)差錯(cuò) , 節(jié)約了 8個(gè)月的開發(fā)時(shí)間和 8000萬(wàn)美元費(fèi)用 。 在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)和理論分析 、 科學(xué)實(shí)驗(yàn)一起 , 成為人類探索客觀世界規(guī)律的三大手段 。 在材料還沒有制造出來(lái)之前便知道用這種材料制造出來(lái)的零件在不同受力情況下是如何損壞
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