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虛擬現(xiàn)實技術(shù)論文-閱讀頁

2024-11-19 03:16本頁面
  

【正文】 時間和精力。我們對模型的屬性、方法和一般特點的描述通過語音識別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),然后利用計算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計、導(dǎo)航以及評價,將模型用對象表示出來,并且將各種基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,最終形 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》期中論文姓名:黃興旺學(xué)號:***62017年第一學(xué)期成系統(tǒng)模型。(5)分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望。隨著眾多DVE開發(fā)工具及其系統(tǒng)的出現(xiàn),DVE本身的應(yīng)用也滲透到各行各業(yè),包括醫(yī)療、工程、訓(xùn)練與教學(xué)以及協(xié)同設(shè)計。另外,研究人員還用DVE系統(tǒng)來支持協(xié)同設(shè)計工作。將分散的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或仿真器通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán)境,參與者可自由地進(jìn)行交互作用。近幾十年來,通信技術(shù)、計算機(jī)的同步發(fā)展和相互促進(jìn)成為世界上信息技術(shù)與產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的主要特征。虛擬現(xiàn)實主要依靠人機(jī)交互的發(fā)展,目前技術(shù)上已初步解決人腦數(shù)據(jù)的讀取,在不久的將來,開發(fā)者將完全解決通過神經(jīng)系統(tǒng)自動進(jìn)入虛擬現(xiàn)實環(huán)境的“人腦——計算機(jī)接口”問題,通過對人腦提取和反饋神經(jīng)信號使人完全融入“虛擬現(xiàn)實”世界。因為將來的VR技術(shù)將越來越重視人在其中的交互。為了提高系統(tǒng)的交互性、逼真性和沉侵性,在新型傳感和感知肌理、幾何與建模新方法、高性能計算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會學(xué)等方面都有許多具有挑戰(zhàn)性的問題有待我們進(jìn)一步解決。第二篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)論文虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述總結(jié)一、虛擬現(xiàn)實的概念內(nèi)涵及應(yīng)用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)技術(shù),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在廣泛地應(yīng)用于軍事、建筑、工業(yè)仿真、考古、醫(yī)學(xué)、文化教育、農(nóng)業(yè)和計算機(jī)技術(shù)等方面,改變了傳統(tǒng)的人機(jī)交換模式。l 沉浸性沉浸性是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度。l 交互性交互性是指用戶對虛擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度包括實時性。l 構(gòu)想性構(gòu)想是指用戶沉浸在多維信息空間中, 依靠自己的感知和認(rèn)知能力全方位地獲取知識, 發(fā)揮主觀能動性, 尋求解答方式, 形成新的概念。此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)。虛擬世界與人進(jìn)行自然交互的實現(xiàn)形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等?;谑值淖匀唤换バ问阶顬槌R?,相應(yīng)的數(shù)字化設(shè)備很多,在這類產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套?,F(xiàn)在,數(shù)據(jù)手套已成為一種被廣泛使用的傳感設(shè)備。在實際應(yīng)用中,數(shù)據(jù)手套還必須配有空間位置跟蹤器,檢測手在空間中的實際方位及其運(yùn)動方向?;谀壳暗募夹g(shù)水平,成熟和相對成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測技術(shù)僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。虛擬現(xiàn)實的生成設(shè)備在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,計算機(jī)是虛擬世界的主要生成設(shè)備,所以有人稱之為“虛擬現(xiàn)實引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應(yīng)用戶各種方式的輸入。① 基于高性能個人計算機(jī)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要采用普通計算機(jī)配置圖形加速卡,通常用于桌面式非沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);② 基于高性能圖形工作站虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般配備有SUN或SGI公司可視化工作站;③ 高度并行的計算機(jī)系統(tǒng)采用高性能并行體系;④ 基于分布式計算機(jī)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)則采用網(wǎng)絡(luò)連接的分布式結(jié)構(gòu)計算機(jī)系統(tǒng)。要實現(xiàn)這種目標(biāo),除了需要有一些專業(yè)的硬件設(shè)備外,還必須有較多的相關(guān)技術(shù)及軟件加以保證,特別是在現(xiàn)階段計算機(jī)的運(yùn)行速度還達(dá)不到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所需要求的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得更加重要。l 立體視覺顯示技術(shù)人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。l 環(huán)境建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎(chǔ)上再進(jìn)行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。只有設(shè)計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)才有可信度。但基于目前的技術(shù)水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。三維視覺建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模等。l 真實感實時繪制技術(shù)要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬現(xiàn)實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術(shù)。真實感繪制的主要任務(wù)是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學(xué)性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關(guān)系等等。四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)依賴于計算機(jī)的高速運(yùn)算和傳輸。虛擬體的基本屬性是與幾何、物理和生物行為融合的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的真實感主要體現(xiàn)在視覺和聽覺上,“多感知交互”正在成為熱點?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的虛擬現(xiàn)實伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而成為熱點。廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域又向虛擬現(xiàn)實技術(shù)提出了新的創(chuàng)意和難題,應(yīng)進(jìn)一步推動虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展僅限于人們的想象力。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善。本論文概述了虛擬現(xiàn)實的定義、硬件、軟件和應(yīng)用,并對虛擬現(xiàn)實技術(shù)和應(yīng)用的新熱點做了展望,最后對學(xué)習(xí)“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”這部分知識進(jìn)行了總結(jié)。本文分成四個部分,按順序分別介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在大氣粉塵擴(kuò)散中的應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視背景以及散打運(yùn)動中的應(yīng)用以及自己本學(xué)期學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的心得體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以建立三維場景,立體直觀的現(xiàn)實出粉塵擴(kuò)散的三維動態(tài)場景。點源粉塵在大氣中的擴(kuò)散模型是建立虛擬場景的核心,其擴(kuò)散過程受到氣流狀態(tài)、粉塵理化性質(zhì)、粒子的氣溶膠特性等影響。C182。x(1)230。2C182。2C246。++(2)222247。t182。z248。182。下圖分別給出了粉塵點源在無風(fēng)不考慮重力影響與有風(fēng)考慮重力影響下的圖像。除此應(yīng)用之外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在氣象中的其他領(lǐng)域也有廣泛的應(yīng)用。在氣象科普知識當(dāng)中,通過VR技術(shù)建立氣象小游戲,讓群眾可以通過三維場景構(gòu)建的氣象小游戲來了解到大氣科普知識。.VR技術(shù)在電視節(jié)目背景中的應(yīng)用計算機(jī)、多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,帶動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷改進(jìn),在近年來的各個領(lǐng)域影響和改變著人們原先固有的思維。實現(xiàn)場景虛擬化可以按照如下的步驟來進(jìn)行:l l 還原實際場景中的藍(lán)箱,設(shè)定虛擬攝像機(jī)。散手作為中華武術(shù)的一個分支,以其“遠(yuǎn)踢、近打、貼身摔”的獨特技法名揚(yáng)世界武壇。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在散手運(yùn)動中的運(yùn)用研究: l 散手運(yùn)動訓(xùn)練場景的生產(chǎn):使用Vega生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實場景,Vega是美國MultigenParadigm公司生產(chǎn)的用于虛擬現(xiàn)實、實時場景仿真、聲音仿真以及其他可視化領(lǐng)域的應(yīng)用軟件。運(yùn)用動作捕捉技術(shù)(Motion capture)建立散手動作數(shù)據(jù)庫:散手運(yùn)動員穿上數(shù)據(jù)衣或者在關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,讓運(yùn)動員將散手動作一一演練,由動作捕捉系統(tǒng)【2】 捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機(jī)處理后生產(chǎn)數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù),加上視頻資料的采集以及現(xiàn)場拍攝的方式,收集了大量有關(guān)散手的視頻信息,利用VideoStudio將各種散手的技術(shù)動作特征單元提取出來,將所有的數(shù)據(jù)分類建立多個動作數(shù)據(jù)庫,來調(diào)整控制虛擬人的運(yùn)動。l 散手對練系統(tǒng)的生成。由于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域與人類有著密切的、重要的和特殊 的關(guān)系,在這個領(lǐng)域里,人與人之間或人與現(xiàn)實之間的交互方式受一定的條件限制。作為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的瑰寶,中醫(yī)的診斷有其 自身特點,診斷時僅需要望、聞、問、切,在這四診中切脈往往是中醫(yī)看病定性時最重要的依據(jù)。雖然歷代醫(yī)家發(fā)微解難,但 由于 “脈理精微,其體難辨”,仍難免 “在心易了,指下難明”,長期以來影響著脈學(xué)的傳授和發(fā)展。中醫(yī)遠(yuǎn)程脈診系統(tǒng)由場景生成子系統(tǒng)、聲音生成子系統(tǒng)脈象探測子系統(tǒng)、脈象處理子系統(tǒng)、實時控制子系統(tǒng)、信號傳輸子系統(tǒng)和專家決策子系統(tǒng)等功能基本子系統(tǒng)組成,構(gòu)成了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可調(diào)閉環(huán)遠(yuǎn)程脈診系統(tǒng)。數(shù)字化虛擬人體是指將人體結(jié)構(gòu)數(shù)字化,通過計算機(jī)技術(shù)和圖像處理技術(shù),在電腦屏幕上 出現(xiàn)一個看似真實的模擬人體,再進(jìn)一步將人體功能性的研究成果加以數(shù)字化,由信息技術(shù)將其轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X的語言符號,賦加到這個人體形態(tài)框架上。虛擬手術(shù)的模擬主要應(yīng)用于復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃、演練及預(yù)測,指導(dǎo)手術(shù)進(jìn)行。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域十分的廣泛,除了上述的兩個場景之外,在、軍事演習(xí)【4】、土木l 工程 【5】等等領(lǐng)域均有廣闊的應(yīng)用前景。下面我就說一下自己對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)識以及感想。它是一項發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。使用網(wǎng)絡(luò)計算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容講的是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。這段對虛擬現(xiàn)實的定義我最有感觸的就是“可以及時、沒有限制的觀察三度空間內(nèi)的事物”在不面對面的教學(xué)和相處過程中,大家只能憑借聲音和文字去感受對方,這樣似乎一切都變美好了。這些優(yōu)點也讓我更深刻地去思考或許這種教學(xué)方式不單單是一種潮流,在更完善的技術(shù)發(fā)展過程中會有更多凸顯 優(yōu)點,我要拭目以待。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一門新的技術(shù),在未來的發(fā)展中會體現(xiàn)出更大的價值,比如拿游戲來說,應(yīng)用虛擬的三維場景設(shè)計出游戲場景,讓玩家可以很好的親臨其境,利用VR桌面系統(tǒng)可以很好的提高交互性,讓玩家徹底的放松自己??傊?,這學(xué)期學(xué)習(xí)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門實用的新型的有前途的技術(shù),在未來的科技、生活、工業(yè)等領(lǐng)域都會發(fā)生革命性的變化。在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有廣泛的用途。如果虛擬技術(shù)廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)教育中,將對遠(yuǎn)程教育產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。尤其是計算機(jī)更新速度非??斓奶攸c使得傳統(tǒng)的教學(xué)方式難以滿足學(xué)習(xí)的需要。本文主要從虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征和VRML語言的角度探討其在計算機(jī)專業(yè)教育中的應(yīng)用。隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用已不再是停留在音像技術(shù)課堂中應(yīng)用的常規(guī)模式層次上.而是朝著多媒體化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化、教育技術(shù)應(yīng)用模式多樣化和遠(yuǎn)程教育普及化的趨勢發(fā)展,特別是基于計算機(jī)仿真技術(shù)的虛擬教學(xué)形式,是一種最新出現(xiàn)的教學(xué)模式,具有廣闊的發(fā)展前景,代表了教育的未來和發(fā)展的方向。具體地說,就是采川以計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生如同真實環(huán)境的感受和體驗。由于用戶對計算機(jī)環(huán)境中的虛擬物體產(chǎn)生了類似于對現(xiàn)實物體的存存意識或幻覺,從而使得用戶在計算機(jī)所創(chuàng)建的維虛擬環(huán)境中處于一種全身心投入的狀態(tài)。它由虛擬環(huán)境發(fā)生器所產(chǎn)生,且可讓使用者通過傳感器件和作用器件與之交互,這種交互的結(jié)果是使用者有全身心進(jìn)入這一環(huán)境的感覺。它將虛擬環(huán)境中的物體的形、動作、聲音等進(jìn)行轉(zhuǎn)換,使人能獲得視覺、聽覺、觸覺等多方面的感覺。(3)作用器件。(4)人。代寫碩士論文所以人是VR系統(tǒng)中不可缺少的成分。(5)虛擬環(huán)境發(fā)生器。了解使用者的位置和動作。1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本特征(1)沉浸性。使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。當(dāng)使用者移動頭部時。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機(jī)交互是一種近乎自然的交互.使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備進(jìn)行交互。使用者通過自身的語言、身體運(yùn)動或動作等自然技能.就能對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行考察或操作。由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應(yīng)裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。由于這種系統(tǒng)把人的視覺、聽覺和其它感覺封閉在虛擬的感覺空間,能使人全身心投入并沉浸其中。(2)桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是運(yùn)用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場景.用戶通過鍵盤、鼠標(biāo)等簡單的設(shè)備與虛擬場景進(jìn)行交互。(3)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分布式虛擬系統(tǒng)是多個用戶通過網(wǎng)絡(luò)共享一個虛擬空間,共同參與虛擬活動。1.5 虛擬現(xiàn)實造型語言VRMLVRML(Virtual Reality Modeling Language1即虛擬現(xiàn)實建模語言,是一項和多媒體通訊、因特網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域相關(guān)的,在Intemet上營造虛擬環(huán)境的技術(shù)。VRML的基本工作原理可概括為:文本描述、遠(yuǎn)程傳輸和本地計算生成。比如,一個立方體的描述文本是:Box(size )。遠(yuǎn)程傳輸是指用戶瀏覽VRML描述的虛擬場景時,需要通過Intemet將描述場景的文本傳送到
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