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手游商務(wù)、運營、產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)教程精華版-閱讀頁

2025-02-02 18:06本頁面
  

【正文】 消費動機? 以安全為需求的消費動機? 以成長為需求的消費動機? 以探索為需求的消費動機? 以交互為需求的消費動機? 以尊重為需求的消費動機? 以審美為需求的消費動機? 以個人實現(xiàn)為需求的消費動機? 以現(xiàn)實需求的消費動機? 以綜合需要的消費動機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 安全需求n 需求動機刺激點: : 帳號綁定、密碼安全、游戲內(nèi)系統(tǒng)、操作、裝備、形象等安全鎖,其他安全類道具 : 自由 PK開關(guān)(系統(tǒng)), 自動攻擊、自動回血、回魔、回藍、精力恢復(fù)、生命、精力藥水(低,中,高) 復(fù)活類、逃跑類、 PK時保鏢類 防備類:吸引或逃避怪物道具( 吸妖石、引妖石) PK保護卡 :保護 PK死亡次數(shù) PK動作類 角色與寵物聯(lián)合 PK親密度: PK時防止自身裝備掉落道具:乾坤鎖(魔力) : 組合以上所有的 【 安全需求 】 銷售包 比如 1個包涵蓋 1種以上的需求道具二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 成長需求n 需求動機刺激點: : 人物經(jīng)驗卡:雙倍經(jīng)驗, 3倍經(jīng)驗卡,多倍經(jīng)驗卡 升級禮包,經(jīng)驗儲值,離線經(jīng)驗,在線經(jīng)驗卡 寵物經(jīng)驗卡:雙倍經(jīng)驗, 3倍經(jīng)驗,多倍經(jīng)驗卡 升級禮包 經(jīng)驗儲值,離線經(jīng)驗,在線經(jīng)驗卡等 : 角色或?qū)櫸锇鼣U充類 、提升武器合成、特殊合成材質(zhì) 等 : 角色轉(zhuǎn)職卡 職業(yè)清洗卡 : 寵物糧食,召喚寵物幾率,特殊寵物或獲得特殊寵物的道具 寵物喂養(yǎng),寵物經(jīng)驗,寵物裝備,寵物進化 :角色特殊級別禮包等 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 探索需求n 需求動機刺激點:: 回城,隨身傳送 2. 副本場景類:副本通行證 : 奴隸卡,向?qū)Э? 隨身向?qū)ЬW(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 交互需求n 需求動機刺激點: 大喇叭 : 置頂廣播 特殊表情 2. 公會類:擴充卡、公會升級、公會股東充值,抽獎券師徒卡等: 效果道具,幸福甜蜜度,煙火、禮花等: 魔障卡,望遠鏡,千里眼等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 審美需求n 需求動機刺激點:( AVTAR) 坐騎 、服飾,項鏈等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 尊重需求n 需求動機刺激點:等級排行榜,財富排行榜,在線時間排行榜展示臺,公會關(guān)系,查找優(yōu)先顯示,師徒關(guān)系等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 自我實現(xiàn)n 需求動機刺激點:等級方面:等級排行挑戰(zhàn) :副本 BOSS,征服融入感:征文,小說,融入范圍付費方面:充值,消耗,排名公會:數(shù)量,好友,師徒,結(jié)婚,統(tǒng)領(lǐng)動作行為:占領(lǐng),進攻, PK,組隊,幫派戰(zhàn) 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 現(xiàn)實消費n 需求動機刺激點:銷卡促銷手段 : 優(yōu)惠方式 :返券 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 綜合需求n 需求動機刺激點: (寶箱)三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為??三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為 客戶端網(wǎng)游:現(xiàn)實消費人群:民工、個體經(jīng)營者、軍人、白領(lǐng),學(xué)生潛在消費人群:學(xué)生:神州行充值卡( 70%),短信( 30%): 33元 50元 ARPU:100150元:寶箱、經(jīng)驗類,裝備類 ,禮包類,返點類,其他類: 34個月,平均每月付費 1020元左右:晚上 11點,中午 122點是高峰 =10%左右9.三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為 頁面網(wǎng)游付費存留率日期 累計推廣付費用戶留存率 推廣月獨立付費注冊付費用戶轉(zhuǎn)化率 推廣累計注冊獨立付費用戶轉(zhuǎn)化率2023年 6月 1 % %2023年 7月 % % %2023年 8月 % % %2023年 9月 % % %平均 % % %四、營銷活動方案策劃設(shè)計四、營銷活動方案策劃設(shè)計 活動目的? ?? ,ACU/PCU的拉動?? ?? ARPU?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 分析方法: 評估運營支撐數(shù)據(jù),查看當(dāng)前產(chǎn)品注冊,付費,轉(zhuǎn)化,銷售,道具銷售與消耗情況,運營目標(biāo)等做決定四、營銷活動方案策劃設(shè)計 用戶消費需求:在目前條件下分析用戶消費需求,并把握重點。? 職位組成: 運營總監(jiān) 產(chǎn)品總監(jiān) 市場總監(jiān) 渠道營銷總監(jiān) 銷售總監(jiān) 客服經(jīng)理 產(chǎn)品部門? 工作職責(zé):確定產(chǎn)品版本控制計劃,制定產(chǎn)品運營計劃、完善產(chǎn)品服務(wù),產(chǎn)品測試,產(chǎn)品線上活動策劃、產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析等,并協(xié)調(diào)市場 /渠道 /客服部門工作,承擔(dān)銷售收入指標(biāo)。? 職位:市場總監(jiān) 市場經(jīng)理 媒介專員 文案官方網(wǎng)站部主管? 工作職責(zé):開拓渠道宣傳,維護渠道關(guān)系,為產(chǎn)品帶來引入新增用戶,分析渠道成本,承擔(dān)注冊用戶數(shù)指標(biāo)? 職位組成:渠道總監(jiān) 渠道經(jīng)理:? 工作職責(zé):承擔(dān)產(chǎn)品客戶服務(wù)工作,反饋產(chǎn)品問題,并解決客戶問題。他們年齡在 1530歲左右。? 二:關(guān)鍵詞: 市場策劃,整合營銷,終端渠道,創(chuàng)意活動,數(shù)據(jù)營銷支撐系統(tǒng)實踐:操作? 三:實施方案:? :? 更具產(chǎn)品特色,確定產(chǎn)品定位,并策劃和準備創(chuàng)意材料:手機視頻,游戲圖片,趣味故事,手機 FLASH,文字介紹,活動介紹,話題討論等? 最終表現(xiàn): WAP頁面: 下載,客戶端, SWF等,? 不同的渠道用不同的創(chuàng)意材料和表現(xiàn)形式? 官網(wǎng),論壇,下載,活動,互動話題,游戲討論,投票,玩家心情,公會入駐都是必須的。? KPI:? :
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