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畢業(yè)論文-基于android平臺的太空保衛(wèi)戰(zhàn)游戲設(shè)計-閱讀頁

2024-09-02 11:24本頁面
  

【正文】 } return false。//大的x int yd = 0。//小的x int yx = 0。 int height = 0。//玩家飛機x是否在前 boolean yFlag = true。 xx = otherX。 }else{ xd = otherX。 xFlag = true。 yx = otherY。 }else{ yd = otherY。 yFlag = true。 }else { width = otherWidth。 }else{ height = otherHeight。amp。amp。amp。 //重疊區(qū)域?qū)挾? double Dheight=heightyd+yx。 } } return false。 } public int getSpan(){ return span。 } public void setX(int x) { = x。 } public void setY(int y) { = y。 } if( ){ = 。import 。import 。public class EnemyPlane { int x = 。 boolean status。//觸發(fā)點 int type。//生命 int spanX = 10。//飛機移動的X像素 Bitmap bitmap。//當前出發(fā)點 int target。//當前處于當前路徑片段中第幾步 int[][] path。 =target。 =path。 = touchPoint。 = life。 =path[1][start]。 } public void move(){ if(step==path[2][start]){//一段路徑走完,到下一段路徑開始 step=0。 target=(target+1)%(path[0].length)。 =path[1][start]。 int ySpan=(path[1][target]path[1][start])/path[2][start]。 =+ySpan。 } } public void fire(GameView gameView){//打子彈的方法 if(type == 3 amp。 ()){ Bullet b1 = new Bullet(x, y, 2, ,gameView)。 Bullet b3 = new Bullet(x, y, 2, ,gameView)。 (b2)。 }else if(()){ if( == 4){ Bullet b = new Bullet(x, y, 2, ,gameView)。 }else{ Bullet b = new Bullet(x, y, 2, ,gameView)。 } } } private boolean isContain(int otherX, int otherY, int otherWidth, int otherHeight){//判斷兩個矩形是否碰撞 int xd = 0。//大大y int xx = 0。//小的y int width = 0。 boolean xFlag = true。//玩家飛機y是否在前 if( = otherX){ xd = 。 xFlag = false。 xx = 。 } if( = otherY){ yd = 。 yFlag = false。 yx = 。 } if(xFlag == true){ width = ()。 } if(yFlag == true){ height = ()。 } if(xd=xxamp。xd=xx+width1amp。 yd=yxamp。yd=yx+height1){//首先判斷兩個矩形有否重疊 double Dwidth=widthxd+xx。 //重疊區(qū)域高度 if(Dwidth*Dheight/(otherWidth*otherHeight)=){//重疊面積超20%則判定為碰撞 return true。 } public boolean contain(Bullet b,GameView gameView){//判斷子彈是否打中敵機 if(isContain(, , (), ())){ 。 } = false。//狀態(tài)換成勝利狀態(tài) if(()){ ()。 (msg1)。 } return false。 } public void setX(int x) { = x。 } public void setY(int y) { = y。import 。import 。/** * * 該類為子彈的封裝類 * 記錄了子彈自身的相關(guān)參數(shù) * 外界通過調(diào)用move方法移動子彈 * */public class Bullet { int x。 int dir。//子彈的類型 Bitmap bitmap。//gameView的引用 private int moveSpan = 10。 = x。 = type。 ()。 } else if(type == 2){//類型為2時 bitmap = ((), )。 } else if(type == 4){//類型為4時 bitmap = ((), )。 } } public void draw(Canvas canvas){//繪制的方法 (bitmap, x, y,new Paint())。 } else if(dir == ){//向左移動 = moveSpan。 = + moveSpan。 = moveSpan。 = moveSpan。 = + moveSpan。通過分析J2ME平臺的體系結(jié)構(gòu)和特性,研究了多種類的實現(xiàn)和多線程操控的技術(shù),手機應(yīng)用程序開發(fā)流程。2010年7月。2009年7月【3】 靳巖,姚尚朗,Google Android開發(fā)入門與實戰(zhàn),人民郵電
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