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畢業(yè)論文-基于android平臺的太空保衛(wèi)戰(zhàn)游戲設(shè)計(專業(yè)版)
2025-09-25 11:24
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【正文】 = + moveSpan。 ()。import 。 //重疊區(qū)域高度 if(Dwidth*Dheight/(otherWidth*otherHeight)=){//重疊面積超20%則判定為碰撞 return true。 yFlag = false。 } } } private boolean isContain(int otherX, int otherY, int otherWidth, int otherHeight){//判斷兩個矩形是否碰撞 int xd = 0。 int ySpan=(path[1][target]path[1][start])/path[2][start]。 =target。import 。amp。 xFlag = true。 } public boolean contain(Life l){//檢測玩家飛機(jī)是否撞血塊 if(isContain(, , (), ())){//檢測成功 if(){ ++。 if(()){ ()。 } } public void draw(Canvas canvas){ if(dir == ){//向上 (bitmap2, x, y,new Paint())。//飛機(jī)的類型 Bitmap bitmap1。(三)游戲界面基本框架及介紹圖2 游戲界面基本框架GameView在初始化時會從Maps讀取當(dāng)前關(guān)卡的地圖信息,包括敵機(jī)、補(bǔ)血道具、換槍道具等。 敵機(jī)EnenyPlane:該類為敵機(jī)的封裝類。圖6 游戲界面如果玩家飛機(jī)堅持足夠的時間沒有爆炸的話,將看到關(guān)底。太空保衛(wèi)戰(zhàn)就是屬于飛行射擊類游戲,是滾屏動作類游戲的一種。隨著互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,得到了學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界的支持,越來越多的創(chuàng)意應(yīng)用到Android應(yīng)用程序中,席卷了整個手機(jī)產(chǎn)業(yè)。游戲操作簡單,易于上手,且火爆的游戲場面,快速、激烈、緊張的游戲節(jié)奏會使玩家產(chǎn)生濃厚興趣。加載界面ProcessView:為了使游戲更加人性化,給玩家更好的體驗,在長時間加載某些資源時,需要給出加載界面以提示玩家后臺加載進(jìn)度。當(dāng)玩家點擊“幫助”按鈕時,將初始化幫助界面HelpView并將其顯示出來。import 。 = type。 Bullet b2 = new Bullet(+55, , 4, ,gameView)。 } public boolean contain(EnemyPlane ep){ if(isContain(, , (), ())){//檢測成功 。 boolean xFlag = true。 } if(yFlag == true){ height = ()。 } public int getY() { return y。//飛機(jī)移動的X像素 int spanY = 5。 } public void draw(Canvas canvas){ (bitmap, x, y, new Paint())。 (b1)。 xx = otherX。amp。//向主activity發(fā)送Handler消息 } } return true。//當(dāng)前子彈的圖片 GameView gameView。 } else if(dir == ){//向左下移動 = moveSpan。2009年7月【4】 Android開發(fā)入門指南,人民郵電出版社【5】 熊剛,基于Android的智能手機(jī)的設(shè)計與實現(xiàn)[D],武漢:武漢理工大學(xué),2010【6】 嚴(yán)蔚敏,吳偉民,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)[M],北京,清華大學(xué)出版社,1997:P109243【7】 馬越,Android的構(gòu)架與應(yīng)用[D],北京,中國地質(zhì)大學(xué),2008hen