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正文內(nèi)容

第一章java概述-閱讀頁

2025-08-04 13:43本頁面
  

【正文】 : 常用方法 ① :修改標簽上顯示的文本 setText(新字符串 ) ② :對于未知的標簽獲得它的文本內(nèi)容 getText() 文本 域 :TextField 文本域 :在屏幕上能夠容納、輸入并 顯示一行文本的文字框。 創(chuàng)建對象的構(gòu)造方法有四種 : TextArea():、 TextArea(int, int) 、 TextArea(String)、 TextArea(String, int, int) 兩者常用方法 常用的是數(shù)據(jù)的寫入與讀取操作方法 : getText() :獲取輸入框中的數(shù)據(jù) setText() :往輸入框?qū)懭霐?shù)據(jù) 文本框可以屏蔽回顯示 ,相關(guān)方法 : void setEchoChar(char c) :設(shè)置回顯字符 char getEchoChar(): 獲取回顯屏蔽字符 . 兩者的事件響應(yīng):: 當(dāng)用戶在文本框輸入后 按回車鍵 時, TextField對象可引發(fā) ActionEvent事件 , public void actionPerformed(ActionEvent e) ?當(dāng)用戶對文本輸入部件進行任何 數(shù)據(jù)更改 操作(添加、修改、刪除)將 引發(fā) TextEvent事件 , public void textValueChanged(TextEvent e) 按鈕 Button 創(chuàng)建按鈕 傳遞給構(gòu)造函數(shù)的字符串 說明按鈕上的標簽信息 例 :Button enter=new Button(“操作 ” )。 將部件加入布局 在創(chuàng)建了布局方式后可通過方法 add(組件名 )將組件加入到容器中 。 BorderLayout邊緣或方位布局 構(gòu)造方法 (1) public BorderLayout() 各組件之間的縱橫間距為 0 (2)public BorderLayout(int hgap, int vgap) 2個參數(shù)分別指定縱 、 橫間距 將部件加入布局 在創(chuàng)建了布局方式后可通過方法 add(方位名字符串 , 組件名 )將組件加入到容器中 。 (2) public GridLayout(int rows,int cols) 通過參數(shù)指定布局的行和列數(shù)。 將部件加入布局 可通過方法 add(組件名 )將組件加入到容器中。如果調(diào)整容器的大小,組件的大小也將發(fā)生變化。 ? 卡片顯示控制 可以根據(jù)組件加入容器的順序,按如下方法來翻動卡片: first(容器 ) :顯示第一塊卡片 last(容器 ) :顯示最后一塊卡片 next(容器 ) :顯示下一塊卡片 面板 :Panel Panel是一種常用的 GUI容器 ,在面板上可以布置各種 GUI部件 。 Panel類可將組件按一定布局編組 , 然后再成組地放到顯示區(qū)域中 , 顯示區(qū)域和 Panel是分別設(shè)置布局的 。 :代表選項被放棄不選 。 創(chuàng)建對象的構(gòu)造函數(shù) :可同時說明其文本說明標簽 例 :Checkbox backg = new Checkbox(“背景色 ” )。 響應(yīng)事件 : 用戶點擊復(fù)選按鈕使其狀態(tài)變化會 引發(fā) ItemEvent類 單選按鈕 CheckBoxGroup 可實現(xiàn) “ 多選一 ” ,單選按鈕 是一組 Checkbox的集合 ,每個 Checkbox對應(yīng)一種可能的取值情況 。 Checkbox p = new Checkbox(“普通 ” , true, style)。 Checkbox i = new Checkbox(斜體 , false, style)。 【 注意 】 把 CheckboxGroup加入容器時必須將每個 Checkbox對象逐一加入容器, 不能使用 CheckboxGroup對象一次性加入 。 getSelectItem()方法獲取列表項對應(yīng)的字符串 列表 (List) 列表與下拉列表的區(qū)別有兩點:一是列表可以在屏幕上看到一定數(shù)目的選擇項 , 而下拉列表只能看到一項;另一點用戶可能允許同時選擇列表中的多項 , 而下拉列表只能選一項 。 列表可以產(chǎn)生兩類事件: ItemEvent類選擇事件 , 當(dāng)單擊某選項時觸發(fā) 。 當(dāng)雙擊某選項觸發(fā) 。 顯示文字 :Font類 創(chuàng)建 Font類的對象 Font myFont = new Font(“宋體 ” ,12)。 ② :給圖形對象或 GUI部件設(shè)置字體 (myFont)。 //設(shè)置圖形的字體 顏色控制 :Color類 1:構(gòu)造函數(shù) public Color(int Red, int Green, int Blue) //每個參數(shù)的取值范圍在 0~ 255之間 例如 :Color blueColor=new Color(0,0,255) 2:給圖形對象或 GUI部件設(shè)置常用方法 (blueColor)。 //將畫筆定為青色 g. getColor( ) //獲取當(dāng)前的繪圖顏色 繪制方法 ① :繪制圖形 (String text,int x,int y) //顯示字符串 g. drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) //繪制直線 g. drawRect(int x, int y, int width, int height) //繪制矩形 g. drawOval(int x, int y, int width, int height) //繪制橢圓 g. drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) //繪制圓弧 ②填充繪制圖形 g. fillOval(int x, int y, int width, int height) //繪制填充橢圓 第六章 Java異常處理 重點: 掌握異常的概念以及如何定義、拋出和捕捉處理異常。 系統(tǒng)定義的異常主要用來 處理系統(tǒng)可以預(yù)見的常見錯誤 。 2)簡化編碼。 throws 語句 方法名 (參數(shù)表 )[throws異常類 1, 異常類 2…]{} 第七章 Java的多線程程序設(shè)計 重點: 線程的概念、線程的生命周期。 程序、進程與線程 ?程序 (program) 程序是指令的集合,是一段靜態(tài)的代碼,它包括對數(shù)據(jù)的描述和操作 。 ?線程( thread) 線程是比進程更小的運行單位,一個進程可以被劃分成多個線程。 ?Thread構(gòu)造方法 public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) 其中 , group 指明該線程所屬的線程組; target為實際執(zhí)行 線程體 的目標對象 , 它必須實現(xiàn)接口 Runnable; name為線程名 。 ?已實現(xiàn)的 run方法稱為該對象的線程體。 第八章 Java輸入輸出流 重點: 掌握 JAVA的標準輸入輸出 掌握 字節(jié)流、字符流和 順序文件的讀寫 Java的標準輸入輸出 標準輸入( ): InputStream類型,通常代表鍵盤輸入; 標準輸出( ): PrintStream類型,通常寫往顯示器; 標準錯誤輸出( ): PrintStream類型,通常寫往顯示器。 FileReader的構(gòu)造方法是: public BufferedReader(Reader in) public BufferedReader(Reader in,int sz) 常用方法 : public int readLine( ) throws IOException FBufferedWriter的構(gòu)造方法是: public BufferedReader(Reader in) public BufferedReader(Reader in,int sz) 其中: sz為用戶設(shè)定的緩沖區(qū)大小 字節(jié)流與字符流的轉(zhuǎn)換 InputStreamReader轉(zhuǎn)換流 BufferedReader buf=new BufferedReader(new InputStreamReader
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