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基于android平臺的手機游戲開發(fā)文獻綜述-閱讀頁

2025-06-15 08:57本頁面
  

【正文】 游戲市場的收入規(guī)模在2005年達到了102億美元, 2008年達到520億美元 。如今電腦游戲毫無疑問的成為了人們主要的休閑娛樂方式。沒有人不看好游戲產(chǎn)業(yè)的光明前景。隨著國內(nèi)通信運營商集體加快3 G寬帶無線的建設和智能手機的不斷普及,移動娛樂業(yè)務已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務增長的重要推動力量。為了提升增值業(yè)務收入。[13] 據(jù)了解,最早進入Android市場的臺灣宏達電陸續(xù)在一年內(nèi)推出了GMagic、Hero、 Tattoo等手機,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托羅拉在早前推出新款Android手機Droid,中國移動也以Android 為基礎開發(fā)了OPhone平臺。[14] Android平臺上的游戲相比應用軟件,不需要進行嚴格的市場細分,不需要針對目標用戶量身定制。因此,絕大多數(shù)種類的游戲都具備傳染性與普適性,每一個售出的游戲都像一個火種,將會點燃周圍潛在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最終吞噬整個需求市場,當然前提是開發(fā)的游戲是高質(zhì)量的。 3G時代到來,手機上網(wǎng)逐漸普及,資費進一步下調(diào),嘗試使用手機進行娛樂互動的人們必然逐漸增加。[15]四、參考文獻[1][M].北京:人民郵電出版社,2009.[2] [EB/OL].////0. 20071107/20101208.[3] Android開發(fā)入門與實戰(zhàn)[M].北京:人民郵電出版社,2009.[4] Reto Android 2 Application Development[M].Wrox,2010.[5][EB/OL]. ////.[6][J]跨世紀,2009,1713:8080.[7][J]電腦知識與技術,2009,56:13951397.[8]蘇志同,石紹坤,[J]計算機工程與設計,2010,317:16311634.[9] 北京公主墳(游戲) 游戲開發(fā)經(jīng)典制作方法[1][EB/OL]. ////.[10]于文莉,[J]商業(yè)視角,20081:221221.[11] Sayed Android 2[M].Apress,2010.[12][M].北京:人民郵電出版社,2009.[13]:娛樂和信息產(chǎn)業(yè)的又一亮點[J]經(jīng)營管理,20102:4648.[14] [EB/OL]. ////.[15][J]信息網(wǎng)絡,20101:110113.
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