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cad三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí)-閱讀頁

2025-05-14 04:54本頁面
  

【正文】 三維多段線 ) 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象 :( 選擇直線或開放的二維 、 三維多段線 ) 指定起點(diǎn)角度 0:( 如果設(shè)置為非零值 ,平面將從生成路徑曲線位置的某個(gè)偏移處開始旋轉(zhuǎn) ) ↙ 指定包含角 (+=逆時(shí)針 , =順時(shí)針 ) 360:( 指定平面繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度 ) ↙ 命令 : ? 用 TABSURF命令平移曲面 ? 1. 功能 TABSURE命令用于構(gòu)造一個(gè)多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個(gè)由輪廓曲線和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖 730所示。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 平移曲面 ”命令 。 圖 731 在兩條曲線之間生成直紋曲面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 直紋曲面 ”按鈕 。 ③ 從鍵盤輸入命令: rulesurf ? 3. 命令操作 命令 : _rulesurf ↙ 當(dāng)前線框密度 : SURFTAB1=6 ( 信息提示 ) 選擇第一條定義曲線 :( 點(diǎn)選第一條定義曲線 ) 選擇第二條定義曲線 :( 點(diǎn)選第二條定義曲線 , 要生成直紋曲面 , 兩對(duì)象只能封閉曲線對(duì)封閉曲線 , 開放曲線對(duì)開放曲線 ) 命令 : ? 用 EDGESURF命令邊界曲面 ? 1. 功能 EDGESURF命令構(gòu)造一個(gè)三維 ( 3D) 多邊形網(wǎng)格 , 此多邊形網(wǎng)格近似于一個(gè)由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網(wǎng)格 。 孔斯曲面片網(wǎng)格不但與定義邊的角點(diǎn)相接 , 而且要與每條邊相接 , 從而控制生成的曲面片的邊界 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 邊界曲面 ” 命令 。 ? 用 3DARRAY進(jìn)行三維陣列 ? 1. 功能 3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對(duì)象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖 733和圖 734所示。 ② 從鍵盤輸入命令: 3darray ? 3. 命令操作 ? ( 1) 三維矩形陣列 命令 : 3darray ↙ 選擇對(duì)象 :( 點(diǎn)選實(shí)體 ) 找到 1個(gè) ( 信息提示 ) 選擇對(duì)象 : 輸入陣列類型 [矩形 (R)/環(huán)形 (P)] 矩形 :R 輸入行數(shù) () 1:( 輸入行數(shù) ) ↙ 輸入列數(shù) (|||) 1:( 輸入列數(shù) ) ↙ 輸入層數(shù) (...) 1:( 輸入層數(shù) ) ↙ 指定行間距 ():( 輸入正值將沿 X、 Y、 Z軸的正向生成陣列 , 輸入負(fù)值將沿 X、 Y、Z軸的負(fù)向生成陣列 。 ) 指定層間距 (...):( 輸入正值將沿 X、 Y、 Z軸的正向生成陣列 , 輸入負(fù)值將沿 X、 Y、Z軸的負(fù)向生成陣列 。 圖 735 三維鏡像 ? 2. 輸入命令 ① 選擇 “ 修改 ” → “ 三維操作 ” → “ 三維鏡像 ” 命令 。 ? 2. 輸入命令 ① 選擇 “ 修改 ” → “ 三維操作 ” → “ 三維旋轉(zhuǎn) ” 命令 。 布爾運(yùn)算包括并集 、 交集和差集 3種運(yùn)算命令 , 下面介紹這幾種命令的用法 。 圖 736 并集運(yùn)算 ? ( 2) 輸入命令 ① 從工具欄中單擊 “ 并集 ” 按鈕 。 ③ 從鍵盤輸入命令: union ? ( 3) 命令操作 命令: union ↙ 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 1) 選擇對(duì)象:(選取對(duì)象 2) ? 2. 交集 ? ( 1) 功能 交集運(yùn)算是將幾個(gè)實(shí)體相交的公共部分保留 , 如圖 737所示 。 ② 選擇 “ 修改 ” → “ 實(shí)體編輯 ” → “ 交集 ”命令 。 圖 738 差集運(yùn)算 ? ( 2) 輸入命令 ① 從工具欄中單擊 “ 差集 ” 按鈕 。 ③ 從鍵盤輸入命令: subtract ? ( 3) 命令操作 命令: subtract ↙ 選擇要從中減去的實(shí)體或面域 … 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 1) 選擇要減去的實(shí)體或面域 .. 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 2) ? 編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊 ? 1. 功能 “ 編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊 ” 該命令可以編輯實(shí)體對(duì)象 , 對(duì)它的面和邊進(jìn)行拉伸 、移動(dòng) 、 旋轉(zhuǎn) 、 偏移 、 傾斜 、 復(fù)制 、 著色 、分割 、 抽殼 、 清除 、 檢查或刪除操作 。 ② 從鍵盤輸入命令: solidedit ? 3. 命令操作 命令 : solidedit ↙ 實(shí)體編輯自動(dòng)檢查: SOLIDCHECK=當(dāng)前 ( 信息提示 ) 輸入實(shí)體編輯選項(xiàng) [面 (F)/邊 (E)/體 (B)/放棄(U)/退出 (X)]退出 :( 輸入選項(xiàng)或按 Enter鍵 ) 面 (F):編輯三維實(shí)體面 , 可用操作包括:拉伸 、 移動(dòng) 、 旋轉(zhuǎn) 、 偏移 、 傾斜 、 刪除 、復(fù)制或更改選定面的顏色 。 輸入邊編輯選項(xiàng) [復(fù)制 (C)/著色 (L)/放棄(U)/退出 (X)] 退出 : 體 (B):編輯整個(gè)實(shí)體對(duì)象 , 方法是在實(shí)體上壓印其他幾何圖形 , 將實(shí)體分割為獨(dú)立實(shí)體對(duì)象 , 以及抽殼 、 清除或檢查選定的實(shí)體 。 退出 (X):退出 SOLIDEDIT命令。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對(duì)工程中三維圖形的繪制也有很大影響。 ? 觀察三維視圖 觀察三維圖形有多種方法 , 采用這些方法將得到不同的視覺效果 。 ? 1. 視點(diǎn)觀察工具 ? ( 1) 功能 視點(diǎn)觀察工具將觀察者置于某個(gè)位置上觀察圖形 , 就好像從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn) ( 0,0,0) 方向觀察 。 ? ( 2) 命令操作 命令 : vpoint ↙ 當(dāng) 前 視 圖 方 向 : VIEWDIR=,,( 信息提示 ) 指定視點(diǎn)或 [旋轉(zhuǎn) (R)]顯示坐標(biāo)球和三軸架 : 0,0,0( 指定視點(diǎn) ) ↙ 正在重生成模型 。 旋轉(zhuǎn):使用兩個(gè)角度指定新的觀察方向 。 輸入與 XY平面的夾角 當(dāng)前 :指定角度 第二個(gè)角度指定為與 XY平面的夾角 ,位于 XY平面的上方或下方 。 用對(duì)話框選擇視點(diǎn) , 操作步驟如下 。 圖739 “視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話框 取定義標(biāo)準(zhǔn)觀察點(diǎn)工具可從 AUTOCAD 2022中預(yù)定義的 10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)視圖中直接選取 。這些標(biāo)準(zhǔn)視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測(cè)視圖、東南等軸測(cè)視圖、東北等軸測(cè)視圖和西北等軸測(cè)視圖。 圖741 三維動(dòng)態(tài)觀察 ? ( 2) 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 三維動(dòng)態(tài)觀察器 ” 按鈕 。 ? ( 3) 命令操作 命令: 3dorbit ↙ 按 Esc或 Enter鍵退出 , 或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單 。釋放鼠標(biāo)左鍵,畫面定位。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 消隱 ” 按鈕 。 ? 3. 命令操作 命令行: hide ↙ 正在重生成模型 。 如果進(jìn)行了拉伸操作,則圓、實(shí)體、寬線和寬多段線線段將被 AutoCAD當(dāng)作是具有頂面和底面的實(shí)體對(duì)象。 ? 著色處理 ? 1. 功能 著色處理 控制在當(dāng)前視口中實(shí)體對(duì)象著色的顯示 , SHADEMODE命令為當(dāng)前視口中的對(duì)象提供著色和線框選項(xiàng) 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 著色 ” 按鈕 。 ? 3. 命令操作 命令行: shademode ↙ 輸入選項(xiàng) [二維線框 (2D)/三維線框(3D)/消隱 (H)/平面著色 (F)/體著色 (G)/帶邊框平面著色 (L)/帶邊框體著色 (O)] 當(dāng)前 :(輸入選項(xiàng)) ? 渲染處理 ? 1. 功能 渲染理用于定義渲染的場(chǎng)景、過程、選項(xiàng)、目標(biāo)、采樣以及其他設(shè)置,“渲染”對(duì)話框如圖 742所示。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 渲染 ” 命令 。 正在初始化 Render... 正在初始化系統(tǒng)配置 ...完成 。 ( 1) 渲染類型:列出一般渲染 、 照片級(jí)真實(shí)感渲染和照片級(jí)光線跟蹤渲染 。 ( 3)“渲染過程”選項(xiàng)區(qū)域用于控制 RENDER的默認(rèn)工作方式。其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子 ( 以圖形單位為單位 ) 。 ( 5) 平滑角度:設(shè)置角度 , AutoCAD將按這個(gè)角度確定是否為一條邊 。 。的角將被視為一條邊 。 的角將進(jìn)行平滑處理 。 的邊 , 應(yīng)減小平滑角度 。 ( 7) “ 目標(biāo) ” 選項(xiàng)區(qū)域控制顯示用于渲染的顯示驅(qū)動(dòng)程序的圖像輸出設(shè)置 。下拉列表框中的比例選項(xiàng),從“ 1:1(最佳)”到“ 8:1(速度最快)”。 齒輪軸的繪制過程如下 。 圖 743 齒輪軸的尺寸 ( 2)選擇“修改” → “修剪”命令,將多余線段清除,如下圖所示。 ( 4)選擇“繪圖” → “實(shí)體” → “旋轉(zhuǎn)”命令,繞邊軸旋轉(zhuǎn)生成軸的主體,如圖 744所示。在三維空間內(nèi)移動(dòng)該多段線至合適位置。 ( 7)選擇“修改” → “實(shí)體編輯” → “差集”命令切制出鍵槽,如圖 746所示。 圖 747 齒輪軸的三維模型
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