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電子五子棋游戲設計方案-閱讀頁

2025-05-08 04:57本頁面
  

【正文】 aBeta剪枝。如果人類玩家下的第一步子是落在棋盤邊界上時,則電腦的第一步子將落在棋盤的正中央;否則,電腦的第一步子將在緊挨著人類玩家第一步子的左邊位置落下。然后根據(jù)搜索范圍進行第一次搜索分析,排除不在搜索范圍之內的空白點、不可能連成五子即不可能勝利的點以及活1,半活2點。 第三步:對第一次分析的結果進行再次分析。第四步:由前兩次的搜索分析得出雙方都不可能制造活4,所以只能找活3,再沒有的話就找半活4,在沒有的話就找單活3,雙活2等棋型。然后將該方向上的權值返回,將每個空白點的各個方向的權值相加,為該點權值。返回權值最大的點的坐標確定棋盤為二維數(shù)組,先寫一個machine函數(shù),用雙重for(i,j)語句,遍歷整個棋盤,找出所有空白點,即bkmap[i][j]=,右上,右下,右,4個方向上連續(xù)的黑子數(shù),連續(xù)的白子數(shù)。用counter2記錄黑子數(shù),如果白色有是那個連續(xù)(counter1=3),加權20;如果黑色有三個連續(xù)(counter2=3),加權10;如果白色有4個相連(counter1=4),加權100;如果黑色有4個相連(counter2=4),,用來記錄棋子兩邊的阻礙數(shù),判斷黑子兩邊是否有白子或已到邊界。流程圖為:2. 系統(tǒng)鏈接 網(wǎng)絡五子棋是采用網(wǎng)絡協(xié)議為TCP/IP的網(wǎng)上對弈游戲,運用“客戶端-服務器“(c/s)網(wǎng)絡架構模式。 通過使用多線程和網(wǎng)絡套接字SOCKET來實現(xiàn)游戲之間的通訊,它是基于點對點的通訊??蛻舳耸莿幼鞯陌l(fā)起者,何時發(fā)出申請由客戶端決定。打開客戶端套接字SOCKET,連接到服務器端的地址ADDRESS連接建立后,創(chuàng)建一個SOCKET實例,并開始一個線程,監(jiān)聽該客戶端請求。服務器通過數(shù)據(jù)輸入流從客戶端接收信息,并且通過數(shù)據(jù)輸出流把相應的信息發(fā)送給客戶端。 TCP/IP協(xié)議的作用在于網(wǎng)絡互聯(lián),但其本身就是物理網(wǎng)上的一組完整的網(wǎng)絡協(xié)議集。這兩個主要協(xié)議提供的服務,加上高層的服務,共同實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議集的功能。Socket是一種應用程序的編程接口,它通過一組管套函數(shù)使應用程序在本地系統(tǒng)和遠程系統(tǒng)之間建立通信信道,實現(xiàn)連接的管理和數(shù)據(jù)的傳輸。服務器端主要通過建立流連接來連接客戶端,與客戶端進行相互通信、轉發(fā)信息。服務器端主要方法如下:(1) 在主類的Start()函數(shù)中,用于初始化連接的信息為:ss = new ServerSocket(TCP_PORT)。ss 為服務器端Socket,為了保證連接的正確性和轉發(fā)數(shù)據(jù)的高效性,因此定義了兩個端口變量:TCP_PORT和UDP_PORT,服務器端用TCP_PORT實現(xiàn)服務器套接字。用UDP_PORT用來發(fā)送和接收數(shù)據(jù)報包的套接字。 客戶端設計游戲客戶端主要用于初始化玩家信息,定義玩家的操作狀態(tài),包括游戲客戶端界面的結構組織,定義游戲控制按鈕的實現(xiàn),定義鍵盤事件的實現(xiàn)。(2)方法actionPerformed(ActionEvent e)用于實現(xiàn)玩家單擊客戶端下文的控制按鈕的功能。參數(shù)為觸發(fā)事件的行為事件。A、可以選擇當前用戶是主機,還是客戶機。系統(tǒng)基本隱形過程圖 Socket編程接口網(wǎng)絡連接玩家一1. 初始化用戶界面2. 向服務器請求連接,并從服務器獲知所用棋子的標記。4. 等待玩家標記單元格,并向服務器發(fā)送單元格的行號和列號。6. 如果狀態(tài)是WIN,顯示是勝者,如果玩家二獲勝,接收玩家二的最后一步走棋信息。7. 如果狀態(tài)是DRAW,顯示游戲結束,中斷循環(huán)。服務器創(chuàng)建一個服務器套接字。接收第二個玩家的連接請求,并且通知玩家他是玩家二,使用標記“O”。處理對局:1. 告訴玩家一開始游戲。3. 判斷游戲狀態(tài)(STOP,WIN,DRAW,CONTINUE)。4. 如果玩家一獲勝,給兩個玩家都發(fā)送狀態(tài)(PLAYER1_WON),并且向玩家二發(fā)送玩家一的走棋信息。5. 如果狀態(tài)是CONTINUE,通知玩家二輪他走棋,并且向玩家二發(fā)送玩家一最新選定單元格的行和列。7. 如果玩家二退出,向玩家一發(fā)送狀態(tài)(STOP),退出。退出。玩家二1. 初始化用戶界面2. 向服務器請求連接,并從服務器獲知所用棋子的標記。4. 如果狀態(tài)是WIN,顯示是勝者,如果玩家一獲勝,接收玩家一的最后一步走棋信息。5. 如果狀態(tài)是CONTINUE,接收玩家一選定的單元格的行號和列號,標記玩家一選定的單元格。系統(tǒng)用例圖如下:(2) 當出現(xiàn)錯誤行列時,此次操作無效執(zhí)行測試用例后,需要跟蹤故障,以確保開發(fā)的產品適合需求。通過分析錯誤產生的原因和錯誤的發(fā)生趨勢,可以幫助項目管理者發(fā)現(xiàn)當前軟件開發(fā)過程中的缺陷,以便及時改進;(2)這種分析也能幫助測試人員設計出有針對性的測試方法,改善測試的效率和有效性;(3)沒有發(fā)現(xiàn)錯誤的測試也是有價值的,完整的測試是評定軟件質量的一種方法??偨Y全文的工作,具體概括如下:論文首先研究了對弈系統(tǒng)的具體要求,構建了基于C/S模式的局域網(wǎng)五子棋對戰(zhàn)系統(tǒng)。本軟件雖然基本實現(xiàn)了局域網(wǎng)五子棋這款游戲的設計,但需要改進的地方還很多,我個人認為需要改進的地方有以下幾點:可以為游戲加入聊天功能,能夠進行簡單語言的對話。此外電腦落棋算法也有待進一步改進,這里采用的是循環(huán)遍歷算法。C.NET程序設計實踐與題解(姜桂洪、劉樹淑、劉秋香、王云)編著,清華大學出版社。(5)瞿錫泉,[J].現(xiàn)代電子技術。C.NET開發(fā)Windows應用[M].北京:紅旗出版社。葉進星,鄭捷文,林雪綱,[J]重慶大學學報。wastonbellinaso(9)Weller著..篇[M].北京:清華大學出版社。(11):人民郵電出版社。(12)40
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