【摘要】第1課認識新朋友教學目標1、初步了解scratch軟件及界面。2、演示作品讓學生欣賞,激發(fā)學習興趣。3、打開scratch,試著體驗一下。4、初步瀏覽一下《scratch入門導引》,體驗一下scratch是如何在進行創(chuàng)作的。課時:1課時學生:五年級教學過程:一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣師:打開scratch軟件,打開例子,演示作品(游戲、動畫、音樂……)
2025-05-02 00:41
【摘要】第一篇:《初識Scratch》教案 初識scratch 一、教學目標 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動; 3、初步嘗試角色的選擇、...
2024-11-04 14:08
【摘要】范文范例參考遠華中學校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設計教案《初識Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學生在實踐中了解
2025-05-02 04:15
【摘要】第1課初識Scratch行動要領認識SCRATCH界面 體驗SCRATCH作品 體驗創(chuàng)新SCRATCH作品的樂趣發(fā)現一:運行程序太好了
2025-04-08 03:00
【摘要】....1、單選題(每題20分)1、(難度系數1)在舞臺添加小貓角色,它的所有設置均為默認設置。舞臺布局和程序運行結果如下圖所示。舞臺布局程序運行結果運行以下哪段程序后,可以得到以上結果。()ABCD以上程序都不對2、(難度系數2)小貓看到遠
2025-04-09 07:36
【摘要】1化抽象為形象,由感性到理性——利用Scratch趣味編程與Pascal語言互動教學例談【摘要】近幾年來,我在輔導學生參加信息學奧林匹克競賽過程中,發(fā)現Pascal語言對小學生生來說,抽象思維要求高,難度有點大。而我又在Scratch趣味編程少年宮拓展性課程教學過程,發(fā)現疊積木式的程序腳本,學生興
2025-05-27 21:19
【摘要】第一篇:初識scratch公開課教案[定稿] 初識scratch 【教學內容】 小學信息技術5年級第11課《初識scratch》第一課時【教學目標】 1、知識與技能:初步認識Scratch軟件...
2024-11-04 17:57
【摘要】第3課??機器人跳舞教學目標1、模仿范例2,初步嘗試scratch軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。2、模仿范例2,初步嘗試scratch軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。3、學習范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。3、模仿范例2,自己設計一個作品。?????
2025-05-26 22:24
【摘要】2014-2015學年第一學期六年級信息技術學科第一課初識scratch教學內容初識scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因此本課的內容有著重要的引領作用。從教材的內容角度分析,本課的教學重點在于scratch主要功能模塊的認識,以及簡單編輯流程的學習。學情分析六年級的孩子前面學過了logo編程,已經
2025-05-01 22:16
【摘要】......--本內容摘自liupengty的個人博客向作者致謝!最前面的話在創(chuàng)作中思維前言?今天,電腦已經進入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在起跑線上”的原則,對于輔導孩子學習電腦這件事
2025-05-01 12:17
【摘要】教學進度表周次內容課時第1周課前教育第1課聽話的小貓咪1課時
2025-05-27 12:01
【摘要】作業(yè)。(保存,文件名為“1”)。(保存,文件名為“2”)。(保存,文件名為“3”)提示:(?。┳⒁庑∝埿D的角度;(2)移動步數設為150~200為好。4.畫如下圖所示的正七角星。(保存,文件名為“4”)提示:模仿第3題完成。5.畫如下圖所示的圖形。(保存,文件名為“5”)提示:總結3和4兩題中畫正多角星
2024-09-04 23:51
【摘要】......sratch教案教學內容第1課百變造型——角色和造型年級學科信息技術教師教學目標1.掌握啟動/關閉/保存scratch程序的方法;2.認識scr
2025-05-01 12:34
【摘要】數控編程原創(chuàng)教案學校:姓名:版權所有,未經許可不得翻錄課題數控機床的MDI面板與控制面板一、教學目的:1、掌握數控機床的MDI面板與控制面板中每個按鈕的含義2、能熟練地運用控制面板操縱機床并能輸入程序3、讓學生體會成功的樂趣激發(fā)學生的學習興趣二、教學重點:讓學生準確地選擇機床的移動方向三、教學難點:
2025-05-02 01:38
【摘要】數控編程教案課題數控機床的MDI面板與控制面板一、教學目的:1、掌握數控機床的MDI面板與控制面板中每個按鈕的含義2、能熟練地運用控制面板操縱機床并能輸入程序3、讓學生體會成功的樂趣激發(fā)學生的學習興趣二、教學重點:讓學生準確地選擇機床的移動方向三、教學難點:機床移動時的倍率把握四、教學方法:講授、歸納、總結、測試
2025-05-02 01:48