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漫畫erp:輕松掌握現(xiàn)代管理工具-閱讀頁

2025-05-01 06:58本頁面
  

【正文】 ,因此,交易管理的對象就是一般所說的企業(yè)職能(business functions)。例如:銷售主管在決定是否接受某一客戶訂單時要考慮許多內容,如供貨數(shù)量、價格、交期、信用額度……等。管理者在作決定時要按照企業(yè)既定的規(guī)則,即政策規(guī)定及標準作業(yè)程序(SOP),另外,有些因素則必須靠它根據(jù)當時狀況作判斷?! ±馅w依照慣例在某個周六的早晨,開著他心愛的保時捷名車,到附近山上的小屋去。他減速、換檔、正準備要過加油上坡的開車癮時,突然看到一部車子急沖而下,迎面蛇行過來?! Ψ绞俏黄恋呐?,在兩車交會時她伸出頭來對老趙大喊了一聲:“豬!”  “母豬!”老趙立刻回喊了一聲。她不只是人漂亮,心腸更好,在這千鈞一發(fā)的關頭,還急忙伸出頭來提醒來車注意路況?! ∪欢覀児适轮械哪兄鹘?,老趙,卻把對方的善意全都誤解了?! ∵@個故事的教訓是:我們應該經(jīng)常保持思考的柔軟度,開放的心靈。在未來的歲月中,如果有人在轉彎口對我們大叫“豬”時,正確的心態(tài)與反應應該是“在哪里?”!   想的不對,就會做錯!直接看做法對不對,沒有積極的意義!  想的不對,就會做錯 決策的優(yōu)劣與交易管理的好壞是不同的(2)  一個銷售主管可能做出不好的銷售決定,但其內部訂單錄入、跟催、出貨……等交易活動則可能管得不錯。若是交易部分沒做好,當然可用ERP來幫忙改善,但若是決策部分不夠好,就不能單靠ERP來解決了?! ∩眢w不舒服,一定要先弄清楚是哪里不舒服。我們會再說明管理模式的內容與作用。工業(yè)時代早己遠離,如今我們都已步入新知識經(jīng)濟時代,全球經(jīng)濟一體化的浪潮早已改變幾乎是所有企業(yè)的經(jīng)營與管理?! 榱藚f(xié)助管理者理解手工管理的死結,我總結了兩個主要觀念來做解說:整合與互動。 整合的需求與困難  企業(yè)是靠“分工”來完成工作的,而分工本身就會創(chuàng)造問題,因而有人說“分工是管理上不可避免的罪惡”?! ∷^“整合”即在有效地處理“連動的關系”。我們也稱這種需求叫“合作”?! ≌先菀讍幔恳晃簧綎|濟南的朋友告訴我一個有趣的笑話,可做說明:  課堂上有位老師帶來十只鳥,他用報紙把鳥身蓋起來,只露出鳥的兩只腿來,要學生猜各是哪一種鳥。老師看見了很不高興,把他叫到講臺上,怒氣沖沖地問道:你叫什么名字?  學生伸起一條腿,把褲管拉起來,回答說:你猜?在各個職位上,無法學到有關總體的知識  這雖然是個笑話,但卻指出了“僅看局部,想要了解總體”的困難!  只看腳,很難知道它是什么鳥。許多企業(yè)都投入了大量的精力來設計交易的單據(jù),以及報表的格式,再輔以協(xié)商與會議等口頭的溝通,來推動工作?! ?0多年前,我在工廠內就碰到許多表單設計上的問題。此外,一個表單需要幾聯(lián)呢?似乎每個單位都有需要?而會計單位總是堅持他們要第一聯(lián),否則怕后面的數(shù)據(jù)因復寫而看不清楚?! ∪欢?,數(shù)據(jù)卻似乎愈來愈不準確了,也愈來愈不可相信了,許多單位都在自己做統(tǒng)計,因為別人提出來的數(shù)據(jù)看來都怪怪的、錯誤的,不可信!  美國波士頓大學依據(jù)調查的結果提出“隱藏性工廠”(the Hidden Factory)的觀念:每一家工廠實際上均包括了兩個部分,一個在真正地制造產(chǎn)品,另一個則在處理各項“交易”。 手工管理的痛苦2:決策不對(1)   在手工作業(yè)下,各項決策全是由人來做的。  決策的三大類型   簡單說,決策有三種類型;定型化、啟發(fā)式、臆測式。若決策內容改為“問C=A+B+X=?”,則我們就只能回答“若X=5,則C=10;若X=100,則C=105……”,換言之我們只能做模擬,視X的狀況而得到一個滿意的答案,這是啟發(fā)式(heuristic)的決策類型?! ∑髽I(yè)內部里,定型化的決策愈多愈好,還是愈少愈好?若有正確的邏輯可以依循,當然是愈多愈好,因為定型化的決策有惟一正確的答案,它可以減少決策者的痛苦,更保證了決策的正確性與及時性?! ∽鱿壬囊欢ㄒ斫馓珎兊牧曅?,她們在買了件衣服后總是會回家問你兩個問題:  (1) 你說好不好看?  (2) 你猜多少錢?  表面上,這是個啟發(fā)式的問題,但我們可以經(jīng)過研究而把它定型化:第一個問題的答案一定是“好看!”第二個問題的答案是“把心里猜的價錢乘以2”。然而,它是哪一種決策的類型呢?  邏輯告訴我們,計算采購的“凈需求量”是個定型化的決策,但在手工作業(yè)下卻極難做好,而總是會超量采購,它不但增加了不必要的資金占用與積壓,更極易在市場需求變動下造成廢料的損失,侵蝕了企業(yè)的利潤。把20個庫存量由毛需求量中“扣除”的動作被稱為“凈算(Netting)”?! ∈止ぷ鳂I(yè)下的凈算邏輯是:甲需要80個,故a與b各需要160個?! ∫蚨?,a與b將會各多買160–60=100個,剛好是半成品A的用料量。多買了沒人理會,萬一少買了可立即有人跳出來罵人?! 」灿昧掀返挠绊憽 ∪绻鸄是共用料品,即另有一些產(chǎn)品乙、丙等也會用到A,則上述“多買”的錯誤就更難避免了。在由成品甲、乙、丙等凈需求量往下做A的凈算時,只能將A的庫存量扣減一次,否則就錯了,少算了,會造成出貨的不足?!   」灿昧掀范鄦幔吭诂F(xiàn)代工程應用“最大共性原則”的“群組技術”下,愈來愈多!  也因此,手工作業(yè)下采購凈算的錯誤也將愈來愈大而不可忍受! 手工管理的痛苦2:決策不對(3)  無法忍受的管理死結  原材料成本占制造總成本的比率很高!一般多在50%以上,而80%以上的也很多?! “氤善分圃煨枨罅康膬羲悖彩且粯拥牡览?,手工作業(yè)下很容易造成“多生產(chǎn)”的浪費!  我們把手工作業(yè)下這個“計算供應需求”的錯誤稱為“管理死結”,是強調了它無法靠手工方式來尋求解決的本質。作為消費者,我們自己就能體會消費者愈來愈沒有耐性的趨勢,快餐生意的紅火是一個明證(雖然它不見得好吃?),而科技的迅猛發(fā)展加速了產(chǎn)品的汰舊換新,而更全面要求了管理的提速!  另一方面,全球經(jīng)濟一體化的現(xiàn)象,使得各地經(jīng)濟的互動關系都加深、加速,競爭廠商愈來愈多,使得營業(yè)預測也愈來愈不準確!一般經(jīng)營品牌的企業(yè),其銷售計劃的準確率在40%到60%之間,想要達到80%以上是很困難的?! ∪欢止ぷ鳂I(yè)下卻因為上述“交易處理繁雜”和“決策錯誤”的痛苦,根本就快不起來,怎么做都無解!  手工管理的死結唯有靠ERP來解決,這是我們下一篇“工具與解法”要介紹
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