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正文內(nèi)容

拓展訓練項目大全—企業(yè)培訓游戲大全-閱讀頁

2025-04-10 00:36本頁面
  

【正文】 在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。學員不斷地會進行挑戰(zhàn),當?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 216。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。 形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 216。 時間:30分鐘 216。 適用對象:所有學員 216。 216。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。 當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。 用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。 216。 /將以下內(nèi)容打印給學員/ 物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(31) 小組與專家比較(32) 1 藥箱       2 手提收音機       3 打火機       4 三只高爾夫球桿       5 七個大的綠的垃圾袋       6 指南針       7 蠟燭       8 手槍       9 藥箱一瓶驅(qū)蟲劑       10 大砍刀       11 蛇咬藥箱       12 一盒輕便食物       13 一張防水毛毯       14 一個熱水瓶       第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數(shù) 專家選擇 藥箱6  手提收音機13  打火機2  3支高爾夫球桿11  7個大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤)14  蠟燭3  手槍12  一瓶驅(qū)蟲劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10   一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個熱水瓶9 橡皮筋 216。給每位凳子上的學員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。 216。 如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲方法: 參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界) 216。 游戲方法: 將學員分成56個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營; 市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6% 每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報; 小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。 點評: 本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導致兩敗拒傷; 還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家; 齊眉棍/圈 216。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。 216。 游戲規(guī)則: 每4人一組,每人手里拿著標有X、Y標記的紙牌各一張 進行10局選擇。 /將下面的內(nèi)容打印給學員/ 紙牌游戲 記分規(guī)則: 4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元 記分卡 回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 X   Y X   Y   2    X   Y X   Y   3 X   Y X   Y   4 X   Y X   Y   5 X   Y X   Y 獎金支付x3倍 6 X   Y X   Y   7 X   Y X   Y   8 X   Y X   Y 獎金支付x5倍 9 X  Y X   Y   10 X   Y X   Y 獎金支付x5倍 培訓游戲 記憶關鍵字   你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。 目標:利用有效的方法記憶一長串名字或事物 216。 人數(shù):10-20人 216。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關鍵字的方法。 2. 先給教室的每堵墻和每個角落指定一個數(shù)字。講師和學員一起一遍遍復習數(shù)字的指向。 (教室平面圖) 3. 給每個數(shù)字指定一個具體事物(如下表): 1 (角落) 洗衣機 6 (墻) 青蛙 2 (墻) 炸彈 7 (角落) 小汽車 3 (角落) 公司職員 8 (墻) 運貨車 4 (墻) 藥 9 (地板) 頭發(fā) 5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片 4. 為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。它正在洗衣服,弄得到處是水。2呢,假象那堵墻坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。就這樣,賦予每個數(shù)字和事物以視覺效果。下次當你要回想起那10個關鍵字時,就想想你在這個房間每堵墻,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。   頭腦風暴   成年人很容易被舊有的思維和行為模式套牢,然而缺乏創(chuàng)造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。所以,讓頭腦風暴來幫助你。 目標:給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。 時間:10分鐘 216。 人數(shù):4-6人一組為最佳 216。可很多的時候,創(chuàng)新的想法往往被諸如這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了或我們一直就是這么做的的想法扼殺。 頭腦風暴的基本準則如下: ¢ 不允許有任何批評意見; ¢ 歡迎異想天開(想法越離奇越好); ¢ 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量; ¢ 尋求各種想法的組合和改進。他們的任務是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。 3. 一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中瘋狂的或激進的主意。 216。 所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 216。 所需物品:給每一組發(fā)一個尋獵項目列表 216。 216。 步驟: 將團隊成員分為57人。 將尋獵列表交給各小組,告訴他們利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高 216。 你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。 有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導? 勇于承擔責任 216。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?   面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。干啥呢?當然是“殺人”啦?!皻⑷擞螒颉蹦壳耙巡皇遣啬涿耖g的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態(tài)勢。 參加“殺人游戲”有3種角色。 216。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。 二、 要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。 三、 一定要指出你的懷疑對象。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風格。而且,當有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。 五、 注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。 六、 找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。 216。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。 二、 盡量自然。 三、 “殺”人要狠。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。 五、 指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。 216。因為事關“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。 二、 嚴防“死人乍尸”。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。 三、 威嚴。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投票。 四、 注意節(jié)奏。 五、 中立。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。 216。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。只“殺”了一次人,就像已經(jīng)認識很久了一樣。———孫悟空 在體會“殺”人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生 這個游戲最大的好處就是,在放松中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。你會發(fā)現(xiàn),一個糊涂的“好人”有時比“壞人”還危險。你可以把一個你平時不喜歡的人給“殺”了,那怕是誤“殺”。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。 專家點評: 這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄?!鐣睦韺W家沙蓮香教授 人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來?!袊嗣翊髮W社會學系副教授郭星華 216。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。由法官準備12張撲克牌。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。法官看清楚后說:殺手閉眼。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。 抓間諜 注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。一個小組中可能不只有一個間諜。 你的小組的目標是要: 求出本頁下方問題的正確答案。 216。 任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。無論你是不是間諜,都不可以說出來。 216。他給你一張100元的鈔票?;氐降昀?,你把錢找給那個客人。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。 案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色): 小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。 鴨說:我不種。 鵝說:我也不種?!边@只小母雞自己種下了麥子。 豬說:這不是我們應該做的事。 鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死?!毙∧鸽u自己動手收麥子。 牛說:那得給我加班工資。 豬說:我太忙,沒時間?!毙∧鸽u說。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。 鵝說:我要求平等。 村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。 針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?
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