【摘要】創(chuàng)作連環(huán)畫泰山版第一冊上信息技術(shù)學習目標1.綜合本單元繪畫知識和技巧,確定繪畫主題創(chuàng)作出自己的故事連環(huán)畫。2.能夠根據(jù)電腦畫的繪制原則,充分利用所學知識,發(fā)揮同學們的創(chuàng)造力、想象力設(shè)計出完整、協(xié)調(diào)、具有一定主題的電腦故事連環(huán)畫。確定主題,發(fā)揮想象,創(chuàng)作故事連環(huán)畫。比一比,看誰創(chuàng)作的作品有意義。?。
2024-12-24 17:07
【摘要】小學信息技術(shù)教案第一冊下冊第一單元計算機樂園一、單元概述本單元是整個教材的引入篇,旨在使學生感受信息及信息傳播、交流的方式,激發(fā)他們學習信息技術(shù)的興趣,實現(xiàn)“在玩中學”的教學意境——在娛樂中增長知識、掌握技能(鼠標操作),為后續(xù)學習做好鋪墊。二、教學目標通過本單元教學使學生初步了解
2024-11-11 11:18
【摘要】泰山出版社小學信息技術(shù)課程第一冊(上)參考教案第1頁目錄第一課《移動鼠標玩游戲》.........................................................................2第二課單擊鼠標玩游戲.....................................................
2024-11-13 19:08
【摘要】練習使用鼠標北京版第一冊信息技術(shù)學習目標1.熟練掌握鼠標的操作方法。2.學會玩“紙牌”,培養(yǎng)學習計算機的興趣。介紹鼠標1.鼠標是計算機中常用的輸入設(shè)備之一。它的外形像個小老鼠,還拖個長長的“尾巴”——數(shù)據(jù)線,所以把它稱為鼠標。2.鼠標按鍵的個數(shù)份:分為單鍵鼠標、雙鍵鼠標、三鍵鼠標。
2025-02-18 12:14
【摘要】拖拽鼠標玩游戲泰山版第一冊上信息技術(shù)學習目標1.掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。2.熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。游戲的玩法多種多樣,單擊鼠標能玩游戲,移動鼠標能玩游戲,拖拽鼠標也能玩游戲。泰山版信息技術(shù)復(fù)習回顧:1.復(fù)習鼠標的單擊和雙
【摘要】泰山版第一冊上信息技術(shù)雙檔字符的練習制作者:劉波單位:肥城汶陽西徐小學學習目標1.明確雙檔字符鍵的概念,掌握雙檔字符鍵在鍵盤上的分布與操作方法。2.熟練進行雙檔字符鍵的擊鍵操作,掌握SHIFT鍵使用方法。老師,鍵盤上有兩個字符的鍵,怎么用呢?按上檔字符和下檔字符分別使用。
2024-12-24 18:53
【摘要】第一篇:信息技術(shù)第一冊下教案 第一單元獲取有用信息 一、單元分析: 本單元的學習活動中,要體現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學、體育、健康教育整合的特點,從信息技術(shù)的工具性出發(fā)讓學生體驗并嘗試使用信息技術(shù)來獲取信...
2024-10-21 06:48
【摘要】泰山版第一冊下信息技術(shù)學習目標。,標點符號的輸入。我可以用鍵盤寫句子了嗎?可標點符號怎么辦呢?使用鍵盤上的標點符號鍵。切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態(tài),就可以輸入標點符號了。教師先演示然后帶領(lǐng)同學們一起練
2024-12-01 00:51
【摘要】第一篇:小學信息技術(shù)(泰山版)第一冊(上)教案 小學信息技術(shù)(泰山版)第一冊(上)教案 第一單元計算機樂園 一、單元概述 本單元是整個教材的引入篇,旨在使學生感受信息及信息傳播、交流的方式,激...
2024-11-13 12:27
【摘要】義務(wù)教育山東省小學課本小學信息技術(shù)教案第一冊(下)2018、3第1課翻箱倒柜找信息教學目標:1、能夠初步使用默認軟件觀看圖像、視頻信息,使用計算器計算簡單數(shù)據(jù),并體驗文件與文件夾的特點與意義。2、培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)獲取信息進行分析
2025-05-02 05:33
【摘要】Copyright2021-2021版權(quán)所有盜版必究泰山版第一冊上信息技術(shù)Copyright2021-2021版權(quán)所有盜版必究?:主機、?顯示器、鍵盤、鼠標。?2.掌握鼠標的基本操作——單擊。?3.養(yǎng)成良好的操作習慣和行為習慣。Copyright2021-20
【摘要】泰山版第一冊上信息技術(shù)制作者:劉波單位:肥城汶陽西徐小學學習目標1.認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。2.掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。真高興!我可以利用計算機玩游戲了!可是個部分的名稱是什么呢?顯
【摘要】泰山版第一冊上信息技術(shù)、關(guān)機操作;;3.采用“游戲教學法”,激發(fā)同學們的學習興趣。?嗎?小朋友,你想探索神秘的計算機嗎?學會開機先打開顯示器,再打開主機?1桌面,就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。?2桌面上顯示的程序名稱叫做圖標,從圖標處可以運行該
【摘要】計算機樂園今天開放,歡迎同學們來游園。入園須知:1、愛護院內(nèi)的設(shè)備,不要亂接電源插座。2、保持院內(nèi)安靜,不要大聲喧嘩。同學們,你們想進入計算機樂園嗎?想進入樂園可是有要求的,只有闖關(guān)成功同學,才能進入我們的游戲樂園。第一關(guān)開機先打開顯示器,再打開主機第二關(guān)
【摘要】小學信息技術(shù)第一冊(上)教學計劃一、教材分析:第一冊(上)信息技術(shù)教材以三年級學生為對象,根據(jù)學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、游戲等形式引導學生初識計算機、學習使用鼠標鍵盤的基本操作。教材共安排有四個教學單元:感受信息世界,認識信息工具,體驗信息輸入,記錄珍貴信息。二、學生情況分析本計劃針對三年級學生制定的。三年級學生剛
2024-11-02 12:44