【摘要】第1章緒論2022/7/141計算機圖形學基礎主講:羅棻重慶工商大學計算機學院第1章緒論2022/7/142教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;?對與圖形相關(guān)的應用及當前的研究熱點有一個初步認識;
2025-07-01 13:25
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設備內(nèi)容?圖形輸出設備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-30 20:45
【摘要】計算機圖形學緒論蘇小紅計算機學院教材?李東、孫長嵩、蘇小紅?計算機圖形學實用教程?人民郵電出版社,2022年8月參考書?陳元琰,張曉竟,計算機圖形學實用技術(shù),科學出版社,2022?DavidF.Rogers著,石教英,彭群生等譯,ProceduralElementsfor
2024-08-20 14:04
【摘要】2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-71計算機圖形學基礎主講:陸楓華中科技大學計算機學院2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-72教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;
【摘要】第九章真實感圖形生成技術(shù)本章重點。。形明暗處理的方法。難點:??引言真實感圖形的繪制是計算機圖形學的一個重要組成部分,它綜合利用了數(shù)學、物理學、計算機科學和其它科學知識,在計算機圖形設備上生成象彩色照片
2025-06-01 15:31
【摘要】本章重點講解內(nèi)容:2D觀察變換2D裁剪操作一個圖形軟件包都允許指定一個圖形中要顯示的部分以及在顯示器顯示的位置任何用做世界坐標參考系的笛卡兒坐標系都可以用來定義圖形二維圖形的視圖通過指定整個圖形區(qū)域中的一個子區(qū)域來獲得可以僅顯示一個區(qū)域,也可以同時顯示幾個區(qū)域,或者顯示一個場景中的動態(tài)掃描序列世界坐標系(W
2025-05-17 03:35
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-19 12:18
【摘要】第7章計算機圖形學與圖形處理技術(shù)計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學已成為計算機科學中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應用。本章將介紹計算機圖形學的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應用領域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-28 01:37
【摘要】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應單元中填
2025-05-15 12:01
【摘要】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設備坐標轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-02-03 18:18
【摘要】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎的曲線曲面設計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-06-03 21:47
【摘要】計通學院計算機科學系計算機圖形學1第11章真實感圖形的繪制2本章目標?掌握真實感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學會使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)3第11章真實感圖形的繪制?簡單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-18 07:08
【摘要】1計算機科學導論第9章圖形學和可視化2計算機科學導論本章學習目標◆掌握圖形學基本概念◆了解圖形系統(tǒng)◆掌握計算機視覺和可視化◆了解圖形用戶界面的程序設計◆了解人機交互◆了解虛擬現(xiàn)實
2025-05-27 07:32
【摘要】計算機圖形學楊海秀第二章計算機圖形設備圖形輸入設備圖形顯示設備圖形系統(tǒng)及其標準圖形輸入設備?鍵盤(keyboard)圖形輸入設備?鼠標(mouse)按測量位移可分為:-用鼠標底部的轉(zhuǎn)輪或滾輪來記錄移動的總量和方向。
2025-05-27 13:15
【摘要】{x,y}={(1,2),(2,3),(3,4),(4,5),(5,6)}1??xyTheStanfordBunny斯坦福兔子?廣義的圖形概念凡是能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的客觀對象都稱為圖形。如:(1)自然景物(2)照片和圖片(3)工程圖、設計圖和方框圖
2025-05-27 04:57