【摘要】2022/8/18華中科技大學(xué)計算機學(xué)院陸楓99-71計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)主講:陸楓華中科技大學(xué)計算機學(xué)院2022/8/18華中科技大學(xué)計算機學(xué)院陸楓99-72教學(xué)要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);?了解圖形學(xué)的基本問題,掌握圖形學(xué)的基本概念、方法與算法;
2024-08-20 14:04
【摘要】完美WORD格式計算機圖形學(xué)部分習(xí)題答案王飛1.流水線的主要特點是每個基元可以單獨處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-04-09 07:51
【摘要】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-22 01:07
2025-01-25 09:10
【摘要】2概述計算機系統(tǒng)中的圖形設(shè)備?計算機圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設(shè)備:鍵盤和鼠標(biāo)、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設(shè)備:包括圖形顯示設(shè)備(顯示器)和圖形繪制設(shè)備(打印機
2025-05-17 05:16
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設(shè)備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設(shè)備內(nèi)容?圖形輸出設(shè)備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設(shè)備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-30 20:45
【摘要】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設(shè)計源于20世紀(jì)60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設(shè)計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-06-03 21:47
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標(biāo)準(zhǔn),任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-19 12:18
【摘要】計算機圖形學(xué)期末復(fù)習(xí)?一、思考并簡答?(p27)?(p7)??簡述之(p23)?、模型坐標(biāo)系、用戶坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系(p98)?、Bresenham生成直線的算法原理及公式推導(dǎo)(p33-36)?6.多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充法原理及步驟(p46)袍區(qū)娘雕噬景
2025-02-02 19:43
【摘要】基本圖形生成的反走樣設(shè)計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術(shù)是現(xiàn)代社會信息化的重要技術(shù),而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術(shù)稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應(yīng)用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2024-08-28 16:41
【摘要】以下內(nèi)容由教師填寫以下內(nèi)容由學(xué)生填寫一、填空題(,共10分)1、計算機圖形學(xué)中的圖形是指由點、線、面、體等和明暗、灰度(亮度)、色彩等構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的帶有灰度、色彩及形狀的圖或形。2、一個計算機圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有、
2025-07-03 19:36
【摘要】1、圖形與圖像的區(qū)別圖形一般是計算機繪制的畫面,其基本單位是圖元,大多數(shù)是以矢量圖的形式存在;圖像則是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面,其基本單位是像素,大多數(shù)是以位圖的形式存在。圖形經(jīng)過縮放后不會產(chǎn)生失真,而圖像經(jīng)過縮放后會產(chǎn)生失真。圖形不是客觀存在的,是我們根據(jù)客觀事物而主觀形成的;圖像則是對客觀事物的真實描述。2、圖形學(xué)的最新進展(一)基于圖像
2025-06-22 22:55
【摘要】第7章計算機圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學(xué)已成為計算機科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-28 01:37
【摘要】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應(yīng)單元中填
2025-05-15 12:01
【摘要】中國地質(zhì)大學(xué)(北京)繼續(xù)教育學(xué)院2013年03課程考試《計算機圖形學(xué)》模擬題一.單項選擇題1.以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是(B)(A)DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。(B)DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。(C)Brese
2025-06-22 22:13