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游戲介紹共5則-在線瀏覽

2024-11-19 02:09本頁面
  

【正文】 余的人分別坐在不同的椅子上。他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有 X 的人起來換位置。沒搶到位置的人則是新鬼。題目例子:鬼:大(?。╋L(fēng)吹 其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則 是沒戴眼鏡的人起來換?。┐髽渑c松鼠 操作程序事先分組,三人一組。培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開 原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松 鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。培訓(xùn)師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒 成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。依次類推。動物園果園菜園大家圍成一個圈,大家一同拍手擊打節(jié)奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時說話,拍腿時停頓,在拍手時按照此節(jié)奏由主持人開始說一種動物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個參與者開始,要求說與主持人所說生物在同一個園子中 的生物。桃花朵朵開人數(shù)不限,大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。多了或者少了,就請他們出來表演 節(jié)目。迅速組成幾股核心組合,間或會有 人員搶奪的拉鋸場面。規(guī)則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點:代表跑上跑下,臺下東拼西湊,發(fā)揮人員參與性阿水的故事 的隊員圍成一個圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側(cè),并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊員的食指上。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點點,青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風(fēng)光,他的那只小狗也在他身邊溜來躥去,“阿水乖,慢點跑,別搗亂”阿 呆經(jīng)常笑著說。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對著小狗說“阿水啊,要吃你就說啊,你不說我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠意的看著我,可是還是要說啊,不可能 你說了我不給你吃的。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會搖頭晃腦的給他銜去水 壺。挑戰(zhàn)鼓掌極限規(guī)則說明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內(nèi)盡可能多的 拍掌 活動描述: 雙手平伸,掌心相對,間距 10 公分,一分鐘內(nèi),大家自 己猜測自己能拍掌多少次 個別調(diào)查,重點人物監(jiān)控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數(shù),準備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“1”開始計時,“時間到”。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨 的培訓(xùn)師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使規(guī)則說明: 輸?shù)囊唤M將有一名隊員做為“俘虜”站到贏的一組隊伍 中去 動作不統(tǒng)一將判為輸 結(jié)束后人數(shù)少的一組為輸,表演節(jié)目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項:動作整齊劃一 活動描述: 培訓(xùn)師布置任務(wù),交代規(guī)則。兩個個小組面對面站 立,當(dāng)培訓(xùn)師喊“一、二、三”之后,各隊成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動作,依據(jù)規(guī)則判定輸贏進化論規(guī)則說明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對,舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、“鳳凰”和“人”。進化的手段是石 頭、剪刀和布。強調(diào)同種角色挑戰(zhàn),贏方正向進化,輸方方向進化。最后有 4 個成員最后留下 表演節(jié)目。一般進行最少 3 輪。輔助說明: 歌謠 1:學(xué)員唱“獨輪車,跑得快,上面坐個老太太,要五毛,給一 塊,你說奇怪不奇怪” 學(xué)員問“要多少” 培訓(xùn)師“3 元 5 角”,歌謠 2:學(xué)員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓(xùn)師: “不 開” “10 朵”心有千千結(jié) 游戲人數(shù):10~15 游戲規(guī)則:這個游戲最好在小型的團隊中進行,如果你的團隊規(guī)模較 大,可以將他們分為若干個六至八人的小組。每個小組的成員伸出自己的左手,拉住正對著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個成員的左手。如果只有一個小組,告訴他們要給他們計時(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個 小組,你可以告訴他們各個小組半相互競爭,看誰最先完成任務(wù)。這種游戲方式簡單易學(xué),能健腦益智,是一項極為有益的活動。通常是使用撲克牌來進行游戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下52張(如果初練也可只用1~10這40張牌),任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。(9—8)或(9—8247。普通算方法技巧“算24點”作為一種撲克牌智力游戲,還應(yīng)注意計算中的技巧問題。這里向大家介紹幾種常用的、便于學(xué)習(xí)掌握的方法:1.利用38=246=24求解。如10可組成(106247。又如7可組成(7+32)3=24等。2.利用0、11的運算特性求解。又如J、K可組成11(5—4)+13=24等。②(a+b)247。24=24等。c)d如(3—2247。④(a+b-c)d如(9+5—2)2=24等。⑥(a-b)c+d如(4—l)6+6=24等。如果有兩個相同的6,8,Q,比如已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)??傊?,乘法是很重要的,24是30以下公因數(shù)最多的整數(shù)。(3)(3)先相乘再減去某數(shù),有時不易想到。有一個規(guī)律,設(shè)4個數(shù)為a,b,c,d。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(bc/a)=24 如最常見的(1,5,5,5),(2,5,5,10)因為約分的原因也歸入此列。(3,7,9,K)是個例外,可惜還有另一種常規(guī)方法,降低了難度。(5)(5)必須用到除法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。只能用此法的更少,只有7種。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。(7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍數(shù),10是2的倍數(shù),兩數(shù)相乘的積才能整除6,再也找不出第二個類似的只能用此法解決的題目了。有1362個牌組算得出24點。例1:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[3(5)]*[1(2)]=24例2:(124)*(74)=24 變?yōu)?[12+(4)]*[7+(4)]=24例3:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[(3)+(5)]*[(1)+(2)]=24第四篇:游戲介紹游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。可前腳掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。松樹和大樹適合人數(shù):10人以上材
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