freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

flash動畫制作大賽方案-在線瀏覽

2024-11-10 01:06本頁面
  

【正文】 的”。為了讓加深大家對信息定義的全面性了解,請大家打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站領(lǐng)略信息學(xué)大師們的定義一、定義二。(三)思維拓展,深入挖掘特征 請同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競賽問答的模式檢測學(xué)習(xí)效果。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié) 教師對學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗與心得。掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。教學(xué)過程:一、界面環(huán)境介紹二、工具箱的介紹工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。其中兩個工具按鈕的名稱與作用如表113所示。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。(填充色)按鈕:用于給填充著色。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒有顏色和有顏色之間切換。(4)“選項”欄:工具箱之“選項”欄中放置了用于對當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。創(chuàng)建一個同心的圓為太陽的臉。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮五、課后作業(yè)書本P34頁的實例6:茶杯。要求學(xué)生掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項。掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。教學(xué)過程:一、點框文字 制作步驟:用文字工具輸入文字將文字使用“分離”或按下(ctrl+B)組合鍵再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現(xiàn)點型。二、彩虹文字 制作步驟:用文字工具輸入文字將文字使用“分離”,(分離二次)選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可三、彩圖文字圖片下載 制作步驟:用文字工具輸入文字將文字使用“分離”選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類再用墨水瓶工具勾勒邊緣將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”四、雪花文字五、補(bǔ)充知識:倒影字的制作六、課后作業(yè):制作一個圖案文字小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時保持前后位置都一樣。掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。掌握影片元件的制作方法。 教學(xué)難點: 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學(xué)過程:一、導(dǎo)入:動畫制作的關(guān)鍵要素幀——是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀。③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。二、基本動畫變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。操作步驟: ①設(shè)置背景色②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個五角形。④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個角。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點的對應(yīng)終點位置。思考:直線運動動畫:任何對象都可以設(shè)置直線動畫,只需二個關(guān)鍵幀 例如:素材下載漸變運動動畫① 淡入、淡出動畫:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來設(shè)置場景中的各實例的出現(xiàn)方式。②閃爍動畫:一般用三個關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過程。旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。了解flash 中的幾種基本動畫教學(xué)重點: flash 中的幾種基本動畫。動作補(bǔ)間動畫是Flash 中最常見的動畫類型。如何通過動作補(bǔ)間動畫將對象的運動形象生動的表現(xiàn)出來,是學(xué)習(xí)運動動畫的根本目的。形狀補(bǔ)間動畫同樣是Flash 中最常見的動畫類型。它與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是:動作補(bǔ)間的作用對象是元件或被組合的對象,而形狀補(bǔ)間動畫的作用對象是矢量圖形。逐幀動畫要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每一個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每一個幀都創(chuàng)建不同的圖象。如圖所示,展示了一個小男孩的行為動畫。比如:手電筒、探照燈、百頁窗等效果。要創(chuàng)建蒙版動畫,需要有兩個圖層:遮罩層和被遮罩層。如圖所示:引導(dǎo)層動畫引導(dǎo)層作為一個特殊的圖層,在Flash 動畫設(shè)計中的應(yīng)用也十分廣泛。要創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫,需要兩個圖層,如圖所示 :二、回顧旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。鞏固圖形元件、影片元件的創(chuàng)建。鞏固二類動畫:變形動畫、直線運動動畫。教學(xué)難點: 影片元件與圖形元件的區(qū)別。主要通過一下幾個步驟來完成。使用打散功能將文字打散為矢量圖形。使用F8快捷鍵將文字轉(zhuǎn)化為影片剪輯,并在其中進(jìn)行Alpha值的設(shè)置。)思考并完成一下動畫效果的制作,分析幀之間的時間順序及文字分別做了什么動畫?(背景下載)二、十一課后作業(yè):完成作業(yè)本上前幾周作業(yè)的上傳、學(xué)習(xí)上堂課中五種基本動畫的設(shè)計制作。鞏固FALSH中存在的五種變化移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度 教學(xué)重點:工具中技巧的合理運用。(注意:參數(shù)的大小影響了邊緣柔化的程度,但有一點,最好只進(jìn)行一次柔化,如在柔化以后再柔化可能會使FLASH計算復(fù)雜,而出現(xiàn)于要求不同的效果。值得注意的是必須先把文字分離,并且在對筆觸進(jìn)行柔化之前,事先要求將線條轉(zhuǎn)化為填充。即在選中圖形后調(diào)出混色器編輯框,顏色填充樣式選擇放射狀,然后將左右兩個顏色填充節(jié)點的顏色都設(shè)置為白色,再將右邊的顏色節(jié)點的透明度為“0”,如下圖用此方法制作的效果有一點好處就是可以靈活的改變邊緣柔化的程度,思考如何達(dá)到后面三種圖形的效果。首先可以畫一個橢圓,然后選中此對象,用變形工具改變它的自由變化中心,如下面左右兩圖,左邊為沒有改變的狀態(tài),右邊為改變以后的狀態(tài): 自由變化中心的改變?nèi)缓筮x擇 窗口變形 調(diào)出變形對話框,如圖:在旋轉(zhuǎn)參數(shù)里輸入對象旋轉(zhuǎn)的角度,比如20度,再點擊對話框右下角的拷貝并應(yīng)用變形按鈕,直到圖象變成我們所需狀態(tài)。原先版本中,我們在同一圖層中疊加兩個圖形時,會產(chǎn)生合并的效果,如果移動其中一個圖形時,下面圖形的疊加部分就會消失,這有一定的優(yōu)越性但是又有局限性,如果我們要繪制兩個圖形疊加在一起但是不合并的話,就需要把這兩個圖形轉(zhuǎn)換成元件或是放在兩個圖層中,這樣就比較麻煩。例如,原先版本中移動圖象后:而如果是單擊“橢圓”工具,在選項欄里,點擊“對象繪制”按鈕后,再繪制兩個圖象,這時盡管兩個圖象之間彼此是疊加的,但是互相不會干擾。希望大家自己去觀察它們各自的作用。)第七周 鞏固教教學(xué)目標(biāo):鞏固掌握FLASH制作中幾種常見字體效果的制作。教學(xué)重點: 字體效果的制作、各補(bǔ)間的特性和要求。雙色(多色)字圖一圖二 圖三關(guān)鍵技術(shù)要求:[1]、制作此類文字效果,只要將文字打散成離散的圖形;[2]、然后用選取工具選取其中部分,再對選中部分進(jìn)行顏色填充; [3]、選取次數(shù)可以隨意定。陰影字關(guān)鍵技術(shù)要求:養(yǎng)成一個圖象一個圖層的好習(xí)慣,根據(jù)情況,這里可以創(chuàng)建三個圖層,藍(lán)色字、黑色字,深灰色字,分別呈現(xiàn)原層、立體層、陰影層的效果;立體層的制作:可以按快捷鍵Shift+Ctrl+V把“原層”中的文字復(fù)制到“立體層”中,并利用方向鍵“→”、“↑”將黑色字層向右、向上各移動2個像素;陰影的制作: 選中“原層”中的文字,然后按快捷鍵打開Ctrl+T打開“變形”面板,并上右圖所示設(shè)置。一個經(jīng)過變形的副本就被復(fù)制出來了。按快捷鍵Shift+Ctrl+V把這個副本原位粘貼到“陰影層”中。到這里,文字的陰影效果就做好了。二、在FLASH動畫中,存在著兩種基本的補(bǔ)間:移動和行變。形狀補(bǔ)間延伸的直線 拉動的幕布 畫線框(四條邊放在四個圖層上,如下圖所示,考慮為什么?)星星變形(注意為了防止變形過程不凌亂,可以利用修改-形狀中的“添加形狀提示”工具,再五角星上加入5個提示點,并放到相應(yīng)變化位置上,以紅色的小圓圈表示,abcde用來標(biāo)識提示點。)運動補(bǔ)間它與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是:動作補(bǔ)間的作用對象是元件或被組合的對象,而形狀補(bǔ)間動畫的作用對象是矢量圖形。提示:緩動選項的作用。它的作用是在運動的過程中產(chǎn)生速度上的變化,默認(rèn)值為0,即為勻速運動。在小球下落的過程中,速度越來越快,所以我們把值改為負(fù)值,注意在值為100時,比較接近重力加速度。引申:(旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車)從這一制作中我們不僅要學(xué)習(xí)運動漸變動畫的另一種形式:旋轉(zhuǎn)動畫(自轉(zhuǎn)),而且還要練習(xí)用箭頭工具對對象進(jìn)行修改,利用變形面板制作多個風(fēng)車葉的方法。能根據(jù)運動的需求,畫出運動軌跡線,即引導(dǎo)線。教學(xué)難點: 做引導(dǎo)層時的幾個注意點。它讓物體沿著引導(dǎo)線路徑運行。同時在一個引導(dǎo)層中可以有多條運動軌跡。運動引導(dǎo)層的創(chuàng)建:該層中專門用來放置物體運動的軌跡,軌跡一般用線條描述,而在運動引導(dǎo)層中的線條在實際導(dǎo)出成SWF文件時是不可見。③復(fù)制曲線。三、思考自強(qiáng)不息和山地車實例的制作四、我是一條魚素材下載水泡的制作(掌握刷子和填充變形工具的使用,并把水泡轉(zhuǎn)換為元件。)游動的小魚可以從左向右游動,也可以從右向左游動,小魚的運動軌跡為在場景中創(chuàng)建: ①背景圖片放入場景。五、課后作業(yè): 必做題:滾球我是一條小魚 選做題:自強(qiáng)不息山地車第九周 按鈕的制作教學(xué)目標(biāo):掌握按鈕制作的基本方法。掌握透明按鈕的制作教學(xué)重點: 按鈕元件的創(chuàng)建,按鈕動畫的設(shè)計。教學(xué)過程:一、按鈕元件(可詳見課本P111)按鈕用于響應(yīng)鼠標(biāo),即隨鼠標(biāo)顯示不同的狀態(tài),執(zhí)行指定的行為。V 指針經(jīng)過:表示鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時按鈕的狀態(tài)。V 點擊:設(shè)置按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域。二、上機(jī)操作:制作以下實例基本按鈕 分析:彈起:二個圖片元件分別放置在文字和邊框圖層中經(jīng)過:與彈起時的一個圖片元件相同,在此基礎(chǔ)上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個影片剪輯元件。彈起幀指針經(jīng)過幀 按下幀點擊幀練習(xí):制作一個帶有以下動畫效果的按鈕(自選一個完成)提示:將按鈕下面的文字放在新的圖層上。(1)press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕。完整的action是:on(press){ //設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號里面的語句。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動作 } press動作 當(dāng)然,在大括號里面還可以用其他的語句,比如說,gotoAndPlay(yourframe)。(2)release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時釋放鼠標(biāo)按鈕。完成的語句如下:on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時候,執(zhí)行下面的語句動作。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動作。這也是與“press”事件不同的地方。添加語句的方法同上。play()。} releaseOutside動作通過這個例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動到按鈕以外的地方放開后,觸發(fā)了按鈕的動作。(4)rollOver 鼠標(biāo)指針滑過按鈕。play()。} rollOver動作 當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過的時候,動畫就開始執(zhí)行播放動作了,而不需要點擊它。制作方法同上,完整的as語句為: on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動到按鈕上并離開時執(zhí)行下面動作。} rollOut動作滑離與滑過并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動到
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1