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趙店子鎮(zhèn)初級中學(xué)331用列舉法求概率ppt說課課件-在線瀏覽

2025-02-10 12:11本頁面
  

【正文】 兩張牌面數(shù)字和為幾的概率最大? 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) 設(shè)計意圖 我們對猜硬幣游戲和撲克牌比較熟悉,學(xué)生在游戲中能身臨其境的感受到隨機事件可能出現(xiàn)的結(jié)果。學(xué)生通過計算概率,既復(fù)習(xí)了上節(jié)課用列舉法求簡單事件的概率,又為下一環(huán)節(jié)探究用其它方法求概率做了鋪墊。) 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) 歸納新知,形成概念 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) 方法 2 樹形圖法(倒放的小樹) 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) ( 1, 1) ( 1 , 2 ) ( 1, 3) ( 2, 1) ( 2 , 2 ) ( 2, 3) ( 3, 1) ( 3 , 2 ) ( 3, 3) 引導(dǎo)學(xué)生對所有列舉規(guī)律排列 觀察 、 分析 、 討論如何表格化 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) 方法 3 列表法 第一張牌的 牌面 數(shù)字 第二張牌 的牌面數(shù)字 1 2 3 1 ( 1 , 1 ) ( 1, 2) ( 1 , 3 ) 2 ( 2 , 1 ) ( 2, 2) ( 2 , 3 ) 3 ( 3 , 1 ) ( 3, 2) ( 3 , 3 ) 牌面數(shù)字等于 4 的概率 P (A)= 93 = 31歸納總結(jié) 定義理解 適用條件 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) 當(dāng)一次試驗涉及兩個因素并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目較多的時候,為不重不漏的列出所有的可能結(jié)果,通常采用列表法或樹形圖法。因為紅色和藍色在一起配成了紫色。 ( 2)游戲者獲勝的概率是多少? 創(chuàng)設(shè)情境 引入新課 師生互動探求新知 運用新知 深化概念 自主分析 再探新知 交流反思 課時小結(jié) 在 6張卡片上分別寫有 1~ 6的整數(shù),隨機地抽取一張后放回,再隨機地抽取一張,那么兩次取出的數(shù)字和是奇數(shù)的概率是多少?
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