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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計-flash游戲制作完整版-在線瀏覽

2025-02-05 20:11本頁面
  

【正文】 .............................................................11 gamestart 幀的制作 ...................................................................................... 12 gameover 幀的內(nèi)容 ..................................................................................... 12 3 總結(jié)及制作心得 ................................................................................................................ 14 結(jié)論與謝辭 .............................................................................................................................. 15 參考文獻 .................................................................................................................................. 16 1 引 言 隨著 Flash 以及 Inter 的發(fā)展, Inter 上的 Flash 游戲作為一種新的娛樂手段,越來越受到人們的關注。 因此 Flash 游戲在計算機應用上的地位顯而易見,它已成為許多領域信息化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。 Flash ActionScript 是動作腳本語言 ,是用戶在 Flash 內(nèi)開發(fā)應用程序時所使用的語言 ,Flash 的交互性就是通過對按鈕、關鍵幀和影片剪輯設置一定的動作來實現(xiàn)的 ,動作是由一套 Flash ActionScript 命令語句組成。 Flash 在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。這是 一個智力游戲,可用于幫助學生英語聽力的鍛煉和有關英語單詞的記憶,起到寓教于樂的目的 。在發(fā)表后,由于該應用軟件被用于設計Microsoft 的 MSN 在線版本,以及 Disney 的 Disney Daily Blast,因此倍受廣泛關注。 到了 2021 年,在發(fā)布了 7 個版本后, Macromedia 將 Flash 劃分成 了兩個程序:Flash MX 2021 和 Flash Professional MX 2021。 Flash 的發(fā)布是非常獨特的 ,用戶可以在 Flash MX 2021 和 Flash Professional MX 2021 之間做出選擇。 為了支持用戶的各種需求, Macromedia 選擇將應用程序劃分成兩個版本。 Flash 作為創(chuàng)作工具的角色,并提供了增強的功能,以進一步改善很多重要的要在應用程序中執(zhí)行的任務。在創(chuàng)建絢麗多彩的動畫內(nèi)容的技術方面, Flash始終位于最前沿。 Flash 現(xiàn)在是更靈活的交互式數(shù)字媒體創(chuàng)建工具之一,它所提供的功能不僅可以運行在因特網(wǎng)和桌面計算機平臺上,還可以在游戲 控制臺和移動設備上運行。 游戲制作前的設計 許多人在游戲制作過程中做得不夠完善,都是因為前期沒有做好設計與規(guī)劃所造成的,因此,在游戲制作前做好游戲流程規(guī)劃是非常有必要的。因此,在進行游戲制作之前,應該先確定游戲的目的,這樣才能設計出符合要求的作品。 凡在游戲過程中必須通過參與者控制游戲角色的游戲都可以稱做動作類游戲。 (2)益智類游戲:此類游戲也是 Flash 中較易實現(xiàn)的一種類型,相對于動作游戲的快節(jié)奏,益智類游戲的特點就是玩起來速度慢,主要培養(yǎng)玩家在某一方面的智力和反應能力。此類游戲代表作品非常多,如棋牌類游戲和拼圖類游戲等。這類游戲在技術上不難實現(xiàn),但由于游戲規(guī)模非常宏大,因此制作過程也相當復雜。 規(guī)劃與制作流程 在決定游戲的目的與類型后,應該對游戲進行了規(guī)劃,確定制作流程。完整的流程設計將會使游戲的制作工作更加清晰和順利。如圖 4 片和聲音等。 圖形及圖象 這里的圖形一方面指 Flash 中應用很 廣的矢量圖,另一方面也指外部的位圖,兩者可以進行互補,這些是游戲中最基本的素材。可以使用一些專業(yè)的圖形設計軟件制作自己需要的素材PHOTOSHOP、 3DS MAX 等?,F(xiàn)在的多媒體光盤種類越來越豐富,光盤上的各類資源也越來越多,而且也有很多專門的素材光盤,素材數(shù)量非常豐富。在英特網(wǎng)空前發(fā)展的今天,可以充分利用網(wǎng)絡上大量的免費資源尋找我們需要的素材。收集音效一般有下面幾種方法: (1)網(wǎng)上搜集:網(wǎng)上有很多精彩的音效可以下載。 (3)各類影片光盤:這是最佳的音效來源,可以使用一些流行的播放軟件來提取影片中的音效。 5 2 游戲制作 這是一個智力游戲 ,可用于幫助學生英語聽力的鍛煉和有關英語單詞的記憶,起到寓教于樂的目的。 游戲預期效果 當游戲運行時,播放單詞讀音后,游戲窗口會同時出現(xiàn) 15只不同顏色的地鼠,游戲玩家用鼠標單擊與朗讀單詞顏色相同的地鼠,選擇正確會加分,錯誤則不加分并會出現(xiàn)相應的提示音效。游戲共安排了 9組地鼠,每組地鼠出現(xiàn)的時間為 3秒。游戲 完成后,游戲會自動展示游戲玩家得分。 6 圖 21 游戲流程圖 游戲制作步驟 本游戲的制作步驟分以下 7 部分: 創(chuàng)建游戲的主時間軸結(jié)構(gòu) 主時間軸共包含“腳本”、“主要”、和“背景” 3 個圖層。其中“ cover”幀放置的是封面的內(nèi)容,“ gamestart”幀防止的英語單詞 地鼠出現(xiàn) 地鼠消失 單擊地鼠 錯誤提示音 單擊錯誤 正確提示音 單擊正確 加分 顯示得分 游戲結(jié)束 游戲開始 單擊是否 正確 方框內(nèi)循環(huán)執(zhí)行 9 次 7 是游戲的主要部分,“ gameover”幀放置的是游戲的結(jié)束部分。 圖 22 主時間軸結(jié)構(gòu) 游戲封面的制作 (1)在“背景”圖層中使用 Flash 的繪圖工具繪制游戲的背景,包括天空、遠山、地洞和草地。 (2)在“主要”圖層的“ cover”幀的中心部分創(chuàng)建靜態(tài)文本“ Cat
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