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多媒體技術(shù)應(yīng)用教程之計算機(jī)動畫制作技術(shù)-在線瀏覽

2025-05-08 12:46本頁面
  

【正文】 二維計算機(jī)動畫得到了進(jìn)一步的發(fā)展,此時可以利用計算機(jī)模擬制作傳統(tǒng)的賽爾( CEL)動畫片,從而輔助傳統(tǒng)卡通片的制作。其發(fā)展和二維計算機(jī)動畫類似,最初也是用 編程語言 來實(shí)現(xiàn)的。 12 ? 計算機(jī)動畫的發(fā)展及趨勢 從發(fā)展趨勢看,計算機(jī)動畫技術(shù)的發(fā)展正在趨向于規(guī)?;?、 標(biāo)準(zhǔn)化 、 網(wǎng)絡(luò)化 。 13 ? 計算機(jī)動畫的常用格式 (FLI/FLC) (Flash動畫 ) 14 ? 計算機(jī)動畫的常用格式 GIF(Graphics Interchange Format)即“圖形交換格式”,在 20世紀(jì) 80年代由美國一家著名的在線信息服務(wù)機(jī)構(gòu) CompuServe研制成功。 FLI以 320 200像素的動畫文件格式為基礎(chǔ),而 FLC則是它的擴(kuò)展格式。這種格式的動畫能用比較小的體積來表現(xiàn)豐富的多媒體形式,是一種“準(zhǔn)”流( Stream)形式的文件 。 18 ? 計算機(jī)動畫的常用格式 MOV、 QT都是 QuickTime的文件格式,能支持 256位色彩,支持 RLE、 JPEG等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供工作流與文件回放和實(shí)時的數(shù)字化信息流,但要通過 Inter才能實(shí)現(xiàn)。 19 第五章 計算機(jī)動畫制作技術(shù) ? ? ? ? 20 計算機(jī)動畫依據(jù)空間的視覺效果可分為 二維動畫 (平面動畫)和 三維動畫 。 三維計算機(jī)動畫 是在二維計算機(jī)動畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。 21 ? 1.關(guān)鍵幀的產(chǎn)生 2.中間幀的生成 3.分層制作合成 4.著色 5.預(yù)演 22 ? 1.關(guān)鍵幀的產(chǎn)生 在計算機(jī)輔助動畫設(shè)計中,關(guān)鍵幀及背景畫面可以用攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀等設(shè)備實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。 24 ? 3.分層制作合成 在動畫制作軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數(shù)在理論上沒有限制,對層的各種操作和控制,如移動、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。 26 ? 5.預(yù)演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在計算機(jī)屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫的效果和時限,以便及時發(fā)現(xiàn)問題并及時修改。 28 ? 1.一般三維動畫的制作流程 2.三維動畫特技的制作流程 29 ? 1.一般三維動畫的制作流程 ? 造型 ? 動畫 ? 繪圖 30 ? 2.三維動畫特技的制作流程 三維動畫特技制作包含了 數(shù)字模型構(gòu)建 、 動畫生成、 場景合成 三大環(huán)節(jié),而三維掃描、表演動畫、虛擬演播室等新技術(shù),也給這三大環(huán)節(jié)帶來了全新的技術(shù)突破。 31 ? 2.三維動畫特技的制作流程 一部完整的 三維角色動畫片制作 一般包括以下流程: ( 1)項(xiàng)目簡介 ( 2)概念設(shè)計 ( 3)分鏡故事板 ( 4) 3D粗模 ( 5) 3D故事板 ( 6) 3D角色模型 /3D場景 /道具模型 ( 7)貼圖材質(zhì) ( 8)骨骼蒙皮 ( 9)分鏡動畫 ( 10)燈光 ( 11) 3D特效 ( 12)分層渲染 /合成 ( 13)配音配樂 ( 14)剪輯 32 ? 1.二維動畫制作軟件 常用的二維動畫制作軟件有 TOONZ、 RETAS PRO、 USAnimation、 AXA和大家熟知的 Flash。 33 第五章 計算機(jī)動畫
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