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夢幻西游策劃分析-在線瀏覽

2025-04-01 16:54本頁面
  

【正文】 或失敗后再次領(lǐng)取時次數(shù)重新計算。特色任務介紹 —— 跑商和運鏢跑商(白虎堂任務):經(jīng)營類,通過完成任務來為幫派積累資金,并增加幫派的繁榮度領(lǐng)取方法:找白虎堂總管領(lǐng)取,要求職位是幫派商人或幫主。玩家需要在各地商人處買賣幫派商品,通過賺取差價獲得利潤;當贏利達到任務要求后,將幫派銀票交還給白虎堂總管即可,任務獎勵:完成任務所得金錢(成本加利潤)的 90%以幫派資金的形式存入金庫, 10%獎勵給完成任務的商人。押鏢:賺錢類任務,要求單人領(lǐng)取,并且玩家等級 ≥30級。領(lǐng)取任務時會被通知收取鏢銀的人物名字。 任務獎勵: 完成任務可以得到押金 (其中包含退還的押金),完成五級押鏢任務除了金錢獎勵外,還可以得到一定的人物修煉經(jīng)驗獎勵特色任務介紹 —— 任務鏈任務鏈:獲取經(jīng)驗類任務。任務要求:玩家等級 ≥60,當前經(jīng)驗小于升級所需經(jīng)驗,并且沒有尚未完成的任務鏈即可領(lǐng)取。 任務的種類;包括找人、尋物、戰(zhàn)斗和捕捉。任務鏈的保存沒能一次完成 300環(huán)的任務是,可以保存任務鏈,下次再作,需要花費 150點善惡點善惡點的獲得 :等級 ≥31的玩家,帶領(lǐng)等級 ≤19級的新人戰(zhàn)斗時,可以得到善惡點的獎勵 任務品的獲得在做任務的過程中需要消耗一定的物品,這些物品除了普通的購買方式外,還可以消耗善惡點或俠義值,不花費金錢 找長安 NPC購買俠義值的獲得方法:高于 60級的玩家為隊長,帶領(lǐng) 15—35 級的玩家戰(zhàn)斗可以獲得俠義值。每 10環(huán)任務構(gòu)成一個循環(huán),在一個任務循環(huán)中,獎勵是依次遞增的。 在完成第 100環(huán)任務的時候,可得到一本制造指南書;完成第 200環(huán)任務可得到百煉精鐵一個;完成第 300環(huán)任務可以得到指南書或百煉精鐵作為獎勵,這些書和鐵可以用于制作武器核心設定 —— 玩家隨等級成長可接觸到的活動夢幻西游的活動內(nèi)容非常豐富,固定活動、隨機活動和節(jié)假日活動層出不窮,獎勵也比較豐厚每個月的每個周末,每周的周一到周四,每天的不同時間段都有固定活動或隨機活動充斥游戲活動相對于練級賺錢等玩家行為,更具有趣味性,而豐富的獎品,大量玩家的參與,則大大加強了這種趣味性玩家隨等級的成長,不斷接觸到新的活動,不斷給與了玩家新的樂趣固定活動的和隨機活動的內(nèi)容基本可以做到每天有活動、每個時段有活動,內(nèi)容極度豐富活動一般都提供有豐富的獎品,吸引大量玩家參與,玩家集中的在活動中互動和展現(xiàn)自我,是社會關(guān)系形成和自我實現(xiàn)的重要手段夢幻的固定活動和隨機活動類似于任務的設定,可以反復完成,重復可玩性極強特色活動介紹 —— 科舉大賽活動時間每月的第二個周日,鄉(xiāng)試在活動當天 12:00至 16:00舉行,共 4個小時,殿試在 16: 30舉行活動要求:物等級 ≥30級,考試過程中不允許組隊;活動內(nèi)容科舉大賽分為鄉(xiāng)試和殿試兩個環(huán)節(jié),參加鄉(xiāng)試并且成績優(yōu)秀的考生將獲得殿試資格?;顒营剟钹l(xiāng)試和殿試過程中,每次闖關(guān)成功,都可得到一定經(jīng)驗和金錢獎勵,隨著闖關(guān)次數(shù)的增加,獎勵也會提高。所有參加殿試的 20名玩家,可獲得特殊稱謂,前三名分別獲得 “科舉大賽金榜狀元 ”、 “科舉大賽榜眼 ”、 “科舉大賽探花 ”的稱謂,其他才子將獲得 “科舉大賽進士 ”的稱謂。殿試成績在前三名的還將獲得皇帝賞賜的額外獎勵。活動規(guī)則報名選手將按等級自動分到三個組別進行對戰(zhàn): 5069級為精銳組, 7089級為勇武組, 90109級為神威組, 109級以上為天科組,每組分為青龍、白虎、朱雀、玄武四隊。獎勵百煉精鐵一個 (等級為玩家等級取整十位,最高為 100級 )第二名:獲得英雄會榜眼稱謂,獎勵制造指南書一本 (種類隨機,等級為玩家等級取整十位,最高為 100級 ) 第三名:獲得英雄會探花稱謂,獎勵百煉精鐵一個 (等級為玩家等級 10后取整十位,最高為 90級 )此外,玩家在歷屆比武大會中累計獲得一定積分后,還將得到永久保留的特殊稱謂夢幻西游游戲內(nèi)容全圖玩家每提升到一個新的階段,都可以接觸到更新的內(nèi)容,夢幻產(chǎn)品設計的最大的亮點即在于策劃對玩家關(guān)注焦點的不斷牽引整個生命周期中,玩家一直有新的值得關(guān)注的焦點出現(xiàn),使得游戲的過程不至于枯燥在玩家圍繞關(guān)注焦點追求虛擬目標的過程中,不斷強制玩家參與到整個社區(qū),形成玩家間緊密的社會關(guān)系,也是玩家滿足對社會產(chǎn)生影響的終極目標的重要設定常規(guī)任務系統(tǒng)第二部分:夢幻西游的產(chǎn)品設計虛擬目標的設置和實現(xiàn) —— 強迫玩家融入虛擬社會MMOG游戲中玩家的虛擬目標MMORPG是對現(xiàn)實生活的一種深層次的映射,設計者和玩家會把游戲看作一個虛擬世界,具有很強的社會性在游戲世界中自我實現(xiàn)表現(xiàn)為個人的綜合實力和通過合作與競爭對虛擬社會形成影響等級、裝備和財富是反映個人綜合實力最基本的方式,是玩家在游戲中最基本的關(guān)注焦點,貫穿整個生命周期而通過競爭、合作對社會產(chǎn)生影響是需要玩家有選擇有意識的參與虛擬社會,通過玩家間的不斷交流和互動才能實現(xiàn)的,對應玩家在游戲中關(guān)注的焦點也擴大到人與人、組織與組織之間的互動與關(guān)聯(lián)等級裝備和財富參與社會活動形成社會關(guān)系社會影響力個人綜合實力玩家需求 :自我實現(xiàn)基本等級滿足玩家需求實現(xiàn)途徑虛擬目標 各階段關(guān)注焦點技能等級召喚獸… …夢幻將玩家需求及需求的滿足過程虛擬化,使得玩家在游戲中有明確的關(guān)注焦點(個人能力和社會關(guān)系)可供追求系統(tǒng)設定的虛擬目標、實現(xiàn)途徑和炫耀途徑提升綜合實力社交貫穿整個游戲夢幻為玩家提供了完整的虛擬目標、實現(xiàn)途徑和炫耀途徑,游戲性非常完整,游戲內(nèi)涵豐富,玩家可以在游戲中獲得更多的樂趣夢幻將玩家的虛擬目標具體化為數(shù)個焦點,在豐富的游戲內(nèi)容的情況下便于玩家追求、實現(xiàn),復雜性低,娛樂性高夢幻的虛擬目標以提升玩家綜合實力為核心,與 MMOG的普遍設定一致,是 MMOG的核心可玩性夢幻設定的虛擬目標實現(xiàn)過程中,始終伴隨著社會關(guān)系的設定,使得玩家在游戲過程中逐漸融入社會,進而在玩家追求提升個人綜合實力的過程中,通過豐富的炫耀途徑擴大社會影響力玩家以提升綜合實力進而對虛擬社會形成影響為最終目標,通過游戲提供的社交系統(tǒng)參與到虛擬社會,通過游戲提供的炫耀途徑實現(xiàn)擴大社會影響力的目標,滿足玩家對游戲的最終需求玩家生命周期中的焦點設置及轉(zhuǎn)換基本等級社會關(guān)系1~9級1天10~39級3~4周40~89級6個月90~130級8個月130級以上10個月打怪練級個人綜合實力玩家關(guān)注焦點基本等級師門任務雙倍時間組隊練級基本經(jīng)驗經(jīng)驗值設定金錢幫貢修煉經(jīng)驗師門技能基本等級 師門技能輔助技能 召喚獸師門任務 雙倍時間跑商 壓鏢捉鬼 商店婚姻系統(tǒng)家園 育兒結(jié)拜系統(tǒng)師徒系統(tǒng) 幫派系統(tǒng)基本等級 師門技能輔助技能 人物修煉召喚獸裝備師門任務 雙倍時間跑環(huán) 壓鏢捉鬼 商店形成固定社會關(guān)系個人綜合實力的進一步提升Pk、積累財富、擴大影響師門任務 雙倍時間跑環(huán) 商店維護固定社會關(guān)系主要流失原因不適應枯燥練級 不能形成固定練級組合沒能形成一定的社會關(guān)系獨自不能成長目標太遠,不能堅持虛擬目標失去吸引力需求已經(jīng)被滿足虛擬目標基本實現(xiàn)需求獲得滿足固定關(guān)系變遷召喚獸修煉召喚獸技能個人綜合實力社會關(guān)系有交流對象 固定練級組合 婚姻關(guān)系 結(jié)拜關(guān)系師徒關(guān)系 幫派關(guān)系實現(xiàn)途徑玩家生命周期的焦點轉(zhuǎn)換按照玩家提升個人綜合實力和形成社會關(guān)系展開焦點設置豐富,而對應的實現(xiàn)途徑也非常豐富,玩家以提升個人綜合實力為目標,在豐富的焦點之間不斷轉(zhuǎn)換,有效減少枯燥,并控利于游戲設計者制玩家的生命周期和每天的游戲節(jié)奏夢幻在 10~39級階段和 40~89及階段強迫玩家形成固定的練級組合和加入組織,非常強調(diào)社會性系統(tǒng)強制 /鼓勵系統(tǒng)強制整個游戲生命周期中夢幻精靈對玩家焦點轉(zhuǎn)換的引導系統(tǒng)提示玩家的游戲路線每到固定等級,夢幻精靈會引導玩家進行主流的行為什么等級抓什么召喚獸合適什么時候需要拜師和學習技能什么時候應該做什么任務……維護玩家關(guān)系鏈夢幻精靈也是玩家關(guān)系鏈的維護工具,用戶是否在線一目了然第二部分:夢幻西游的產(chǎn)品設計焦點轉(zhuǎn)換 —— 有效控制玩家生命周期玩家每天游戲時間的焦點轉(zhuǎn)換的驅(qū)動因素等級 主要任務 平均每小時經(jīng)驗產(chǎn)出平均每小時金錢產(chǎn)出完成一輪能力提升需要的經(jīng)驗完成一輪能力提升需要的金錢完成經(jīng)驗獲取所需要的時間完成金錢獲取所需要的時間20級 師門任務   434000 27000   雙倍經(jīng)驗時間          40級 師門任務 222023 60000 739000 153000   雙倍時間 300000            跑商 180000 40000        60級 師門任務 264000 60000 2450000 510000   雙倍時間 350000            跑商 240000 40000        90級 師門任務 583000 120230 8670000 1893000   雙倍時間 400000            任務鏈 987000 600000          壓鏢(每天限 50次)   250000        130級 師門 789000 150000 32050000 6710000   雙倍時間 800000            跑環(huán) 1160000 600000          壓鏢   250000        師們?nèi)蝿帐敲刻斓谋5?,回報的?jīng)驗和錢都非常豐厚,前師們?nèi)蝿帐敲刻斓谋5祝貓蟮慕?jīng)驗和錢都非常豐厚,前 20個師門任務的雙倍獎勵促使玩家每天都會做個師門任務的雙倍獎勵促使玩家每天都會做每周每周 14小時的雙倍經(jīng)驗時間,平均每天小時的雙倍經(jīng)驗時間,平均每天 2小時,也是屬于玩家必做的項目,操作簡單回報豐厚小時,也是屬于玩家必做的項目,操作簡單回報豐厚玩家每天游戲時間的焦點轉(zhuǎn)換40級玩家大致會花費 1小時做 20個師門任務, 2小時雙倍時間練級產(chǎn)出計算如下:經(jīng)驗產(chǎn)出 =222023+300000*2=622023,完成一輪等級提升需要的經(jīng)驗值為 金錢產(chǎn)出 =60000,完成一輪等級提升需要的金錢為 存在 ,跑商滿足該需求:經(jīng)驗產(chǎn)出 =180000/小時金錢產(chǎn)出 =40000/小時假設該玩家每天游戲 4小時,前三個小時將帶來 2小時金錢專門任務的需求,持續(xù)完成下去,金錢永遠存在缺口,導致焦點轉(zhuǎn)換90級后玩家可以壓鏢,壓鏢平均每小時產(chǎn)出金錢 25萬,將逐漸彌補差異,但 90級新的生命周期焦點引入后,玩家依然存在很多必須要做的事情夢幻設計了大量的活動共玩家參與,活動的獎勵也很豐富,玩家在 “工作之余 ”還有很多有樂趣的活動可以參與玩家上線的 4個小時內(nèi),游戲的焦點不斷轉(zhuǎn)換,保證游戲不枯燥;焦點的轉(zhuǎn)換基本由獎勵牽引,轉(zhuǎn)換非常自然,玩家很容易適應絕大部分性價比優(yōu)厚的任務都有每天限做的次數(shù),使玩家逐步適應游戲節(jié)奏,有效控制玩家生命周期升級需要的花費非常巨大,但師門任務、雙倍時間作為最基本的經(jīng)驗和金錢獲得獎勵,保證玩家在過程中有持續(xù)的獎勵激勵,玩家不至于因為目標太遠而放棄豐富的活動對整個系統(tǒng)來說獎勵的經(jīng)驗和金錢是非常少的,但對單個玩家的激勵作用卻是非常大的,同時活動的趣味性也增加了游戲中的樂趣,也是玩家互動和炫耀的重要途徑在任務的過程中,伴隨玩家共同游戲的是社會關(guān)系中的各種玩家,在枯燥的任務過程中,社會性的威力也得以體現(xiàn),玩家有大量的時間和對象可供交流,有效降低任務過程的枯燥20個師門任務個師門任務(雙倍獎勵)(雙倍獎勵) 雙倍經(jīng)驗時間雙倍經(jīng)驗時間跑商跑商 壓鏢壓鏢產(chǎn)出錢和經(jīng)驗 保底收入 產(chǎn)出經(jīng)驗金錢缺口每天 30分鐘 每天 2小時挖寶挖寶最優(yōu)活動(共計約 2小時 30分鐘) 自由活動(約 1小時 30分鐘)捉鬼捉鬼釣魚釣魚 線上活動線上活動以金錢產(chǎn)出為主要目的以休閑娛樂為主要目的第二部分:夢幻西游的產(chǎn)品設計經(jīng)濟系統(tǒng)設定 —— 控制產(chǎn)出,建立平衡穩(wěn)定的經(jīng)濟系統(tǒng)夢幻中的現(xiàn)金產(chǎn)出和消耗夢幻中,玩家只能通過任務產(chǎn)生金錢,玩家每完成一次任務所需要的時間和所產(chǎn)出的金錢是緊密相關(guān)的,設計者的意圖是偏重于對產(chǎn)出進行嚴格控制夢幻中,金錢不僅僅作為反映商品市場的一般等價物,金錢還是玩家提升綜合實力的另一種經(jīng)驗,每提升一個等級都需要花費一定量的金錢提升等級提升等級經(jīng)驗經(jīng)驗金錢金錢產(chǎn)生消耗產(chǎn)生消耗打怪打怪/任務任務購買消耗品購買消耗品作為一般等價物存在打怪打怪/任務任務 提升等級提升等級經(jīng)驗經(jīng)驗金錢金錢
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