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正文內(nèi)容

夢幻西游策劃分析-文庫吧資料

2025-03-04 16:54本頁面
  

【正文】 屬性技能召喚獸修煉戰(zhàn)斗輔助商業(yè)輔助生活輔助角色裝備基本等級屬性技能裝備角色實力類型 類經(jīng)驗值設(shè)定基本經(jīng)驗金錢幫貢修煉經(jīng)驗召喚獸基本等級召喚獸屬性召喚獸技能召喚獸實力類型 類經(jīng)驗值設(shè)定召喚獸基本經(jīng)驗金錢召喚獸修煉經(jīng)驗夢幻中有 3種玩家控制主體需要成長,使得其內(nèi)容比其他大多數(shù)游戲都更加豐富夢幻中,玩家提升綜合實力不僅需要經(jīng)驗,而是在不同的實力類型的提升中需要不同類型的經(jīng)驗值玩家控制主體豐富的成長性為玩家提供了豐富的可玩性,也大大延長了游戲生命周期選擇類經(jīng)驗值設(shè)定而不是單一經(jīng)驗設(shè)定,有效引導(dǎo)玩家在各個焦點間轉(zhuǎn)換類經(jīng)驗值設(shè)定中把金錢作為提升等級的一種經(jīng)驗,對平衡整個經(jīng)濟系統(tǒng)起到了至關(guān)重要的作用家園家居的布置屬性 家具仆人倉庫服務(wù)于玩家控制主體玩家控制主體家園介紹家園是夢幻西游獨特的游戲設(shè)定,屬于輔助玩家成長的一個系統(tǒng),有幫助玩家提升綜合實力的作用家園可以自行布置搭配,有自己的屬性,玩家可以投入金錢或道具把家園設(shè)計得更大更豪華,功能更多家園是結(jié)婚的條件之一,并且還能實際幫助玩家存放物品、恢復(fù)屬性、看管和訓(xùn)練召喚獸,對玩家提升綜合實力有非常強的實用性玩家搭建自己的家園需要花費大量的金錢,家具等增強家園屬性的道具必須由玩家來生產(chǎn)家園的作用除實用性的以外,還是玩家炫耀的內(nèi)容之一核心社會關(guān)系組隊關(guān)系組隊關(guān)系是夢幻中最基本的社會關(guān)系,系統(tǒng)設(shè)定 5人組隊練級最優(yōu),引導(dǎo)玩家自發(fā)的組隊進行活動5人組隊練級經(jīng)驗最優(yōu)的設(shè)定區(qū)別于即時類 MMOG的 2人或 3人最優(yōu)的設(shè)定,擴大了玩家接觸的圈子,夢幻也以此為基礎(chǔ)從中形成更加完整的社會關(guān)系,包括夫妻、兄弟、師徒、朋友等等夫妻夫妻關(guān)系是虛擬社會中最為緊密的玩家關(guān)系,一旦形成,將擁有最強的粘性夢幻中的夫妻關(guān)系即可以體現(xiàn)在組隊?wèi)?zhàn)斗中綜合實力的提升,又是育兒(一種強力的成長性非常好的類似召喚獸的角色)的前提,對玩家提升綜合實力有較大的作用幫派幫派是一種組織,玩家加入幫派是夢幻中唯一被正式承認的組織關(guān)系夢幻強制玩家加入幫派,否則不能學(xué)習(xí)到生活技能、輔助技能和商業(yè)技能,以至于不能成長,是強制玩家形成組織關(guān)系的設(shè)定,區(qū)別于其他游戲的自發(fā)組織,夢幻設(shè)定更強調(diào)社會性幫派也為玩家尋找練級組合、任務(wù)組合提供便利,有利于玩家提升綜合實力幫派組織中各種職位和幫供的設(shè)定,提供給玩家提升社會影響力和綜合實力的虛擬目標(biāo),是社會影響力虛擬目標(biāo)的重要體現(xiàn)核心設(shè)定 —— 玩家的社會關(guān)系特殊稱謂夫妻技能夫妻任務(wù)組隊 經(jīng)驗獎勵拜師經(jīng)驗物品特殊稱謂結(jié)婚結(jié)拜幫派玩家社會關(guān)系育兒等級幫派技能幫派內(nèi)政幫派屬性打造技能烹飪技能煉藥技能地圖幫派建筑書房金庫倉庫廂房幫派守護獸夢幻對真實社會關(guān)系進行了模擬,將玩家在現(xiàn)實社會中最主要的關(guān)系映射到游戲中,讓玩家在虛擬社會中形成了完整的社會關(guān)系,對于增強游戲粘性卻起著至關(guān)重要的作用游戲設(shè)定玩家間關(guān)系對戰(zhàn)斗力等玩家追求的焦點產(chǎn)生直接影響,是虛擬社會形成穩(wěn)定密切的玩家關(guān)系的主要原因夢幻的核心社會關(guān)系是組隊、夫妻和幫派關(guān)系,在游戲設(shè)定中會對玩家個人綜合實力的成長造成比較直接的影響夢幻設(shè)定的幫派關(guān)系帶有強制性,是對玩家成長影響最大的一種關(guān)系,反映了夢幻對社會性的強調(diào)核心設(shè)定 —— 夢幻西游虛擬社會的形成夢幻的虛擬社會構(gòu)成包括玩家角色能力和角色間的社會關(guān)系玩家在游戲中扮演的角色是構(gòu)成虛擬社會的個體以角色為基礎(chǔ),形成的玩家間的關(guān)系和組織,組織與組織的關(guān)系,就是夢幻虛擬社會的主體組織與組織的關(guān)系組織與組織的關(guān)系玩家控制主體玩家控制主體 玩家與玩家間的關(guān)系玩家與玩家間的關(guān)系虛擬社會的組成虛擬社會的組成組織與組織的關(guān)系組織與組織的關(guān)系玩家控制主體玩家控制主體角色能力育兒人與人的關(guān)系人與人的關(guān)系結(jié)婚組隊拜師結(jié)拜幫派大賽幫派幫派結(jié)盟寵物經(jīng)濟系統(tǒng)經(jīng)濟系統(tǒng)聊天系統(tǒng)聊天系統(tǒng)提供支撐任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)幫派戰(zhàn)爭服戰(zhàn)夢幻虛擬社會的核心設(shè)定核心關(guān)系夢幻按照虛擬社會的構(gòu)建方式來組織游戲內(nèi)容,使玩家在不斷追求個人能力成長的過程中,始終有人陪伴或是有對手競爭抗衡夢幻西游游戲內(nèi)容的縱向組織:個人能力成長夢幻西游游戲內(nèi)容的橫向組織:人與人、組織與組織之間的互動和關(guān)系玩家在虛擬社會中形成固定關(guān)系將極大的增大游戲的粘性,減少玩家流失第二部分:夢幻西游的產(chǎn)品設(shè)計任務(wù)和活動 —— 豐富的任務(wù)和密集的線上活動核心設(shè)定 —— 游戲設(shè)定夢幻玩家隨等級成長可參與的任務(wù)豐富的任務(wù)是夢幻的一大特色,將大量的游戲內(nèi)容用同一主題組合起來形成流程性的任務(wù)任務(wù)會提供給玩家若干目標(biāo),玩家通過完成這些目標(biāo)獲得相應(yīng)獎勵,根據(jù)任務(wù)獎勵不同,夢幻的任務(wù)可以分為:金錢為主、經(jīng)驗為主、經(jīng)驗和金錢都有任務(wù)是夢幻西游中玩家獲取經(jīng)驗和金錢的最主要的渠道,同時有主題的任務(wù)也比單純打怪練級顯得更加有樂趣雖然任務(wù)的種類和數(shù)量不算太多,但是每種任務(wù)隨人物等級的成長都有相應(yīng)變化,重復(fù)可玩性很強提升個人能力 經(jīng)驗任務(wù) 金錢任務(wù) 經(jīng)驗、金錢任務(wù)玩家隨等級的成長,不斷接觸到新的任務(wù),任務(wù)是經(jīng)過精心組織的游戲內(nèi)容,一般都包含任務(wù)目標(biāo)、完成途徑和任務(wù)獎勵,與單純的打怪練級相比,任務(wù)的過程更加有趣任務(wù)的設(shè)定對玩家有更強的引導(dǎo)性,便于游戲?qū)ν婕倚袨檫M行控制夢幻的任務(wù)量不算太多,但重復(fù)可玩性極強,很多用戶都會反復(fù)去做特色任務(wù)介紹 —— 師門任務(wù)玩家在 10級以后可以拜師加入門派,等級達到 20級以上時就可以找?guī)煾殿I(lǐng)取師門任務(wù)了,根據(jù)玩家等級的不同,師門任務(wù)分為四個等級段,分別適合 20~ 3 40~ 6 70~ 99級和 100級以上玩家領(lǐng)取?!秹艋梦饔巍氛绞召M,每小時收費 在線人數(shù)夢幻從推出開始就表現(xiàn)不俗, 04年全年都處于穩(wěn)定的成長期隨著夢幻業(yè)績的增長,網(wǎng)易的內(nèi)部資源逐漸向夢幻傾斜,為 05年夢幻的高速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)夢幻推出第五部資料片 《 天命之戰(zhàn) 》 ,展開爭奪全服務(wù)器最強玩家的爭奪戰(zhàn),服戰(zhàn),在線用戶數(shù)增至 131萬夢幻發(fā)展歷程推出第三部資料片《美麗人生》,全新子女系統(tǒng),可以生兒育女,夢幻在線人數(shù)突破 50萬,進入在線人數(shù)高速增長階段05年年 3月月 05年年 8月月 05年年 9月月 05年年 11月月 05年年 12月月 16日日活動機制大幅度更改,增加趣味性,增強平衡性,減少門派歧視。改良數(shù)值設(shè)定,實現(xiàn)數(shù)值的平衡改良數(shù)值設(shè)定,實現(xiàn)數(shù)值的平衡大話一的誕生是否經(jīng)過嚴格的市場論證已經(jīng)不可考證,但其題材、類型和風(fēng)格的確定多少帶有一些偶然性,其選擇的題材非常易于玩家認知和理解,類型和風(fēng)格有一定的競爭優(yōu)勢,玩家的入門門檻很低大話 2和夢幻解決了大話一的根本問題大話系列和夢 幻西游是一脈相承的,夢幻西游作為網(wǎng)易自主研發(fā)的第三款網(wǎng)絡(luò)游戲,實際已經(jīng)是在獲得了大量經(jīng)驗教訓(xùn)的基礎(chǔ)上改良形成的,大話系列反而成了夢幻西游的前車之鑒,為夢幻起到了投石問路的作用夢幻推出時的市場情況從游戲產(chǎn)品的競爭情況看04年 1月,排名前十的網(wǎng)絡(luò)游戲中,從游戲類型和風(fēng)格看,僅有 仙境傳說、魔力寶貝、石器時代 三款與夢幻西游有較強相似性,是夢幻最主要的競爭對手石器時代 經(jīng)過 2年的運營已經(jīng)基本到了生命周期的終結(jié)魔力寶貝 由于運營商被并購后一系列政策失誤諸如并服等造成游戲劇烈動蕩,玩家流失嚴重仙境傳說 受外掛、私服的影響極為嚴重,由于是代理的韓國游戲,新干線無力解決,玩家流失嚴重從運營商角度看:北京華義(臺資)、網(wǎng)星(日資)和游戲新干線(臺資),雖都是老牌的游戲開發(fā)商和運營商的公司,但與網(wǎng)易上市公司和門戶網(wǎng)站的實力相比還是弱很多網(wǎng)星和游戲新干線主要走代理運營的路線,游戲更新和維護的反應(yīng)速度也比不上自主研發(fā)的網(wǎng)易—— 艾瑞《 2023在線游戲市場研究報告》03年年 11月月 ,夢幻在完成開發(fā)后相繼進入公測和正式運營階段夢幻在完成開發(fā)后相繼進入公測和正式運營階段 ,而在當(dāng)時市場上剛好沒有足夠強有力的同而在當(dāng)時市場上剛好沒有足夠強有力的同類產(chǎn)品(仙俠題材、回合制、類產(chǎn)品(仙俠題材、回合制、 2DQ版)與夢幻產(chǎn)生競爭,其推出的時機雖然偶然,但恰到好處版)與夢幻產(chǎn)生競爭,其推出的時機雖然偶然,但恰到好處從游戲產(chǎn)品的競爭狀況看,強勢的產(chǎn)品與夢幻并非同一類型,而同類型的游戲產(chǎn)品自身又問題重重從游戲產(chǎn)品的競爭狀況看,強勢的產(chǎn)品與夢幻并非同一類型,而同類型的游戲產(chǎn)品自身又問題重重從運營商的競爭狀況看,排名前十的運營商中,或者不具備自主研發(fā)的能力,或者不具備網(wǎng)易的平臺優(yōu)勢從運營商的競爭狀況看,排名前十的運營商中,或者不具備自主研發(fā)的能力,或者不具備網(wǎng)易的平臺優(yōu)勢夢幻發(fā)展歷程04年 1月 16日 04年 2月 04年 3月 9日 04年 6月 19日 04年 7月 20日 04年 10月 1日 04年 11月第一次《夢幻西游》正式新聞發(fā)布會楊千嬅玩家見面會在杭州舉行,在線人數(shù)突破18萬首部資料片《歡樂家園》推出,玩家可以在其中營造自己的家推出第二部資料片《神鬼玄機》,全新捉鬼任務(wù),新增 6種寵物,同時在線人數(shù)突破26萬同時在線人數(shù)突破 32萬,正式成為網(wǎng)易內(nèi)部的重點產(chǎn)品,公司資源全面傾斜第一次線上活動 “浪漫 2月 ”推出新任務(wù) “平番勇士,保衛(wèi)大唐 ”,在線用戶突破 10萬人。游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)受圖形 MUD技術(shù)的影響,以天夏科技為主的產(chǎn)品團隊主張在 IE內(nèi)核的基礎(chǔ)上開發(fā)大話 1的圖形引擎,后來證明該引擎成為大話 1的致命傷—— IE內(nèi)核開發(fā)的圖形引擎,導(dǎo)致客戶端無法更新采用風(fēng)魂引擎 徹底解決大話 1客戶端無法更新的問題采用風(fēng)魂引擎游戲內(nèi)的設(shè)定數(shù)值設(shè)定存在嚴重的失衡,部分職業(yè)甚至根本無法練級。 從客服角度對游戲的平衡給出了一些認識和見解,一個非常有想法的人,對其他的游戲了解得比較少,思維比較跳躍,沒有人對他進行過經(jīng)驗性的指導(dǎo)。03年 6月,夢幻正式立項,丁出任項目經(jīng)理,一手組建了夢幻的產(chǎn)品團隊,并以資深策劃人的身份實際參與游戲策劃, 在夢幻西游中主要對徐做的系統(tǒng)設(shè)定作了把關(guān)和數(shù)值平衡,對夢幻作出重要影響。夢幻西游是一款計劃外的產(chǎn)品,源自于客服人員對失敗產(chǎn)品的改良建議游戲題材和類型傳承自大話系列,為避免內(nèi)部競爭才選擇了 Q版風(fēng)格丁迎峰和徐波都是夢幻不可或缺的兩個關(guān)鍵人物,沒有他們的堅持夢幻未必能夠誕生丁迎峰為夢幻爭取到了內(nèi)部資源,組建了產(chǎn)品團隊并對大方向把關(guān)徐波完成了夢幻西游游戲內(nèi)的設(shè)定夢幻之前網(wǎng)易已經(jīng)運營過 3款網(wǎng)絡(luò)游戲,運營、推廣和渠道建設(shè)都已經(jīng)基本完備夢幻西游早期的產(chǎn)品團隊和人員分工丁迎峰:制作人,項目經(jīng)理02年大話完成后離開網(wǎng)易加盟金智塔,后于 03年 5月回到網(wǎng)易。楊千嬅出任代言。2023年 2月用徐的策劃稿, “風(fēng)魂 ”引擎重寫的大話西游 1完成,并改名仙履奇緣,但未對外放出。2023年 8月詹鐘暉將已經(jīng)瀕臨停止運營的大話 1交由徐波維護。主 程序程序吳云洋吳云洋大話 2產(chǎn)品團隊制作人詹鐘暉主策劃黃華黃華策劃策劃魏劍鴻策劃策劃丁迎峰丁迎峰大話一的失敗,天夏科技的成員被閑置,于 02年先后離開網(wǎng)易網(wǎng)易重組了大話一產(chǎn)品團隊,剝離天夏科技的成員,補充了新的程序員和策劃人員,形成了大話二的核心產(chǎn)品團隊黃華傳承的游戲策劃的工作理念和方法,丁迎峰改良的數(shù)值平衡,魏劍鴻繼承大話一的系統(tǒng)對游戲世界內(nèi)的基本設(shè)定,使大話二在保留大話一的基礎(chǔ)設(shè)定,并彌補了一系列缺陷,成為一款不錯的產(chǎn)品大話 2采用了吳云洋的風(fēng)魂引擎,徹底解決了大話一的技術(shù)問題網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)團隊在大話一和大話二的產(chǎn)品的研發(fā)過程中,逐漸成長和調(diào)整,繼承了歷屆游戲團隊的優(yōu)秀經(jīng)驗,并保留了精兵強將,形成了強實力的精銳團隊大話西游 2的制作以大話 1為基礎(chǔ),解決了大話 1的數(shù)值平衡問題和客戶端圖形技術(shù)問題,使得大話 2成為一款相對完整,成熟的產(chǎn)品大話 2的成功為網(wǎng)易奠定了在線游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但是真正筑就輝煌的主角才剛剛開始孕育網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史 —— 夢幻誕生的內(nèi)部背景2023年 11月徐波加入網(wǎng)易,與網(wǎng)易另外一名客服人員一起擔(dān)任已經(jīng)運營失敗的大話西游 1的 GM2023年 5月大話 2內(nèi)部測試,徐波作為客服人員參與體驗,并寫了 30多頁的問題反饋及改進意見,提交大話 2制作人 —— 網(wǎng)易互動總經(jīng)理詹鐘暉,詹召集大話 2策劃開會討論后沒有采納徐的方案。1999年初開始制作 二維游戲引擎 —— 風(fēng)魂系列,大話 2和夢幻都是用的風(fēng)魂引擎 。后因經(jīng)
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