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正文內(nèi)容

86)通用游戲運營產(chǎn)品經(jīng)理運營體系培訓(xùn)-在線瀏覽

2025-02-16 02:48本頁面
  

【正文】 獨立付費用戶數(shù) /月新增付費用戶數(shù) /累計付費用戶數(shù)作用:衡量游戲運營商業(yè)價值重要數(shù)據(jù)指標(biāo)影響因素:游戲營銷產(chǎn)品設(shè)計 /注冊用戶數(shù) /活動營銷等其他手段? 付費次數(shù)定義:付費用戶在某個時間使用各個支付手段產(chǎn)生地付費行為次數(shù)特點:付費行為在某個帳戶上面發(fā)生次次數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計內(nèi)容:日付費次數(shù) /月付費次數(shù) /累計付費次數(shù)作用:衡量付費玩家地購買行為影響因素:游戲產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟平衡系統(tǒng) \付費用戶行為。? 峰值在線(最高在線)定義:取樣時間在一天 24或 48統(tǒng)計點,精確到 S,即時地所有游戲服務(wù)區(qū)同時在線用戶數(shù)最高值特點 :以秒為單位, 24小時每個小時即刻時間點或每天半小時( 48個點)作為統(tǒng)計點作用 :分析日產(chǎn)品運營在線用戶情況統(tǒng)計數(shù)據(jù)內(nèi)容:日峰值在線 /月峰值在線 /最高影響因素:登陸用戶,運營策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計? 平均在線 ARPU定義: =銷售金額 /平均在線統(tǒng)計數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線 ARPU/月平均在線 ARPU影響因素:平均在線,銷售金額,運營手段、分析、影響因素? 登陸用戶付費轉(zhuǎn)化率定義:付費用戶 /登陸用戶值統(tǒng)計內(nèi)容:日付費用戶 /登陸用戶 月付費用戶 /月登陸用戶 累計付費用戶 /累計登陸用戶? 新增注冊用戶付費轉(zhuǎn)化率定義:付費用戶 /注冊用戶統(tǒng)計內(nèi)容:日付費用戶 /新增注冊用戶 月付費用戶 /月新增注冊用戶 累計付費用戶 /累計登陸用戶數(shù)? 總體注冊用戶付費轉(zhuǎn)化率定義:總體付費用戶數(shù) /總體注冊用戶數(shù)事列數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析?星戰(zhàn) 2月份運營基本數(shù)據(jù)報告附:網(wǎng)游運營數(shù)據(jù)報告格式 產(chǎn)品運營日報日期 當(dāng)日注 冊量累計注冊量平均在線人數(shù)付費用戶數(shù)最高在線人數(shù)總銷售額(單位:元)平均在線 ARPU(元 /人)付費用戶 ARPU(元 /人).01 649 41171 784 399 756 4390 11.02 1096 42267 974 568 1409 5526 .03 822 43089 974 515 1365 4558 .04 700 43789 943 522 1410 4734 .05 601 44390 931 540 1318 4968 .06 439 44991 805 450 851 4269 .07 451 45442 783 552 1094 4702 6 .08 509 45893 788 499 1144 3910 .09 495 46388 805 521 1152 4580 附:網(wǎng)游運營數(shù)據(jù)報告格式 渠道推廣日報日期推廣商下載量 當(dāng)日注冊量 累計注冊量日付費用戶數(shù)累計付費用戶數(shù) 當(dāng)日充值金額累計充值今額總數(shù)                                                                                                                                                        附:網(wǎng)游運營數(shù)據(jù)報告格式 銷售數(shù)據(jù)日報日期 銷售額(單位:元)神州行 19pay(神州行) 19pay(聯(lián)通) 短信 WAP代收費 銀行匯款 合計                                                                           附:網(wǎng)游運營數(shù)據(jù)報告格式 月報告項目日期平均在線峰值在線當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增注冊用戶數(shù)歷史總體注冊用戶數(shù)當(dāng)月新增付費用戶數(shù)當(dāng)月付費用戶數(shù)上月活躍(重復(fù))付費用戶數(shù)歷史總體付費用戶數(shù)當(dāng)月銷售金額當(dāng)月消費金額付費用戶ARPU平均在線ARPU存留率總體付費用戶 /總體用戶轉(zhuǎn)化率當(dāng)月付費用戶/當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增付費用戶 /當(dāng)月新增注冊用戶當(dāng)月重復(fù)付費用戶數(shù)比率                                                                                                                                                                                                   、分析、影響因素?充卡金額(元)用戶通過各種支付渠道 購買游戲虛擬貨幣 產(chǎn)生地實際銷售 RMB收入?消費金額(單位:元 或虛擬貨幣)用戶通過所購買得來的 虛擬貨幣購買游戲虛擬道具 或時間所花費虛擬貨幣或折算成實際的金額?消耗金額(單位:元 或虛擬貨幣)用戶通過 使用虛擬道具 折算成實際虛擬貨幣數(shù)量或折算成實際產(chǎn)生的金額。 PK是網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)重要功能,表現(xiàn)為角色與角色,角色與怪物(系統(tǒng))的 PK 帳號安全:表現(xiàn)為角色希望自己的所獲得虛擬價值得到保護。關(guān)的 輔助道具、任務(wù) 等來實現(xiàn)自我成長,以抵抗各種 “危險 ”因素。一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費心理 成長需求,成長一般表現(xiàn)為等級的提升、裝備、個人屬性等提升。、動作、任務(wù)、行為等游戲系統(tǒng)規(guī)則實現(xiàn)。方面角色進行成長并滿足自我實現(xiàn),提示、尋路、副本任務(wù)場景,新功能新系統(tǒng)嘗試與體驗,操作等等,并獲取更多新的知識和技能,列入查看游戲攻略,嘗試飛行系統(tǒng)、新地圖查看,建筑物屬性,任務(wù)模式, NPC對話等。一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費心理 交互需求,角色作為人的客觀存在自然也會有社會關(guān)系性的特征。、玩家、系統(tǒng)之間實現(xiàn)交流和溝通,并有具備社會現(xiàn)實屬性、自我實現(xiàn)的重要途徑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費心理 審美需求:場景,物品,裝飾,稱呼,榮譽、形象等3. 玩家期望在游戲里保持自己獨特的個性美感。 :等級排行,財富排行,貢獻排行,公會會長,組隊首領(lǐng),特殊物品,道具,AVTAR裝飾羨慕感等3. 玩家希望在游戲里獲得地位,并受到到尊敬網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費心理 自我實現(xiàn),情感滿足與宣泄,目標(biāo)實
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