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2025-02-02 15:51本頁面
  

【正文】 機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】*視口的定義視口的定義 *O XY(Xv1,Yv1)(Xv2,Yv2)通常把視區(qū)定義成與窗口同樣縱橫比的矩形通常把視區(qū)定義成與窗口同樣縱橫比的矩形 以視區(qū)域的左下以視區(qū)域的左下角點和右上角點的坐角點和右上角點的坐標來確定矩形窗口的標來確定矩形窗口的大小和位置。11第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】 將窗口區(qū)的圖形輸出到視區(qū)中,一般需要兩步來完成。13第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】*窗口向視區(qū)的變換 *O XY (Xv1,Yv1)(Xv2,Yv2)(Xw1,Yw1)(Xw2,Yw2) 由于窗口和視區(qū)是在不同的坐標系中定義的,因此,在把窗口中的圖形信息送到視區(qū)去輸出之前,必須把用戶坐標系的坐標值轉(zhuǎn)化為設備 (屏幕 )坐標系的坐標值,這個變換即是窗口 — 視區(qū)變換。 14第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】視口與窗口水平和垂直方向的比例因子分別為: Sx= Sy= 窗口內(nèi)點 Pw映射到視區(qū)內(nèi) Pv的計算公式為: Pvx =Vl +Sx( Pwx – Wl ) Pvy =Vt Sy(Pwy –Wb) VrVlWrWlVtVbWtWb*窗口與視區(qū)的變換公式 *15第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】252。當窗口大小不變時,視區(qū)縮小或放大時,則顯示的圖形會縮小或放大;252。252。窗口 視區(qū) *討論 *16第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】 圖形生成的過程 (1)定義圖形。 (2)用當前視口所對應的窗口裁剪圖形。 (4)寫入視口所對應的幀緩沖區(qū)。 (5)顯示幀緩沖區(qū)的內(nèi)容。17第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】*圖形生成過程示意圖 *18第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】 圖形元素的數(shù)據(jù)結構 編輯圖形選擇 圖形編輯的過程19第 頁【 上頁 】 【 下頁 】 【 返回 】 【 結束 】計算機輔助設計第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第五章第五章【 首頁 】 圖形元素的數(shù)據(jù)結構 圖形元素是構成圖形的基本單元,如點、直線、圓、圓弧等。圖形元素的幾何信息。圖形元
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