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拇指e網(wǎng)游公司創(chuàng)業(yè)計劃書-在線瀏覽

2024-09-11 21:25本頁面
  

【正文】 有大規(guī)模風險資金進入?!? 截至2006年,依靠手機網(wǎng)游業(yè)務獲得風險投資僅觸通安騰和掌上明珠兩家,其余企業(yè)獲得投資原因均為手機單機游戲業(yè)務。政府對手機網(wǎng)游的政策監(jiān)管也將更加到位。同時整個產(chǎn)業(yè)獲得風險投資商廣泛關注,并出現(xiàn)投資熱潮。手機網(wǎng)游不能成為主要收入來源,因此絕大多數(shù)手機網(wǎng)游企業(yè)需要投入大量資金以維持正常運營。  2003年PC網(wǎng)絡游戲快速發(fā)展和無線增值業(yè)務熱潮催生了手機網(wǎng)絡游戲,手機單機游戲廠商開始研發(fā)手機網(wǎng)游。%。 創(chuàng)業(yè)投資研究機構(gòu)ChinaVenture發(fā)布的報告預計,%,20072010年的年均復合增長率將達150%,手機網(wǎng)游市場即將迎來快速發(fā)展期。目前以JAVA游戲為主,市場占有率約為80%。拇指E網(wǎng)游有限責任公司拇指E網(wǎng)游公司創(chuàng)業(yè)計劃書目 錄1.執(zhí)行總結(jié) 3 3 3 4 贏利能力預測 6 62.產(chǎn)業(yè)背景 7 產(chǎn)業(yè)背景 7 項目介紹 8 服務簡介 8 8 103.1 市場分析 10 市場定位 113.3 競爭分析 113.4競爭優(yōu)勢 123.5 市場前景 13 144.1公司簡介 144.1.1公司概述 144.1.2公司目標 144.1.3公司口號 144.1.4公司文化 144.1.5公司使命 154.2公司贏利模式 154.2.1廣告收益模式 154.2.2 VIP會員注冊模式 154.2.3道具及充值模式 164.2.4聯(lián)屬營銷模式 174.3公司總進度安排 174.3.1第1~2年進度安排 174.3.2第3~5年進度安排 184.3.3五年后進度安排 18 19 目標客戶群體 19 產(chǎn)品策略 20 價格策略 20 廣告策略 20 促銷策略 216. 運營管理 22 22 22 237.管理團隊 247.1組織結(jié)構(gòu)圖 247.2各部門職責 246.3各部門領導教育和工作背景 27 29 29 29 30 31 31 32 32 32 32 33 34 34 34 34 34 36 36 36 36 361.執(zhí)行總結(jié)拇指E網(wǎng)游有限責任公司在因特網(wǎng)和手機WAP網(wǎng)上分別架設了一個手機網(wǎng)絡游戲平臺的網(wǎng)站,手機用戶通過手機上網(wǎng)進入到該平臺網(wǎng)站上來,然后在該平臺上根據(jù)自己喜好對網(wǎng)絡游戲進行選擇,然后通過手機上網(wǎng)的手段實現(xiàn)手機網(wǎng)絡游戲的競技。手機網(wǎng)游是指,終端采用JAVA、BREW技術,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時在線互動的手機游戲。我公司將聯(lián)系數(shù)家手機網(wǎng)絡游戲的開發(fā)商,并將其開發(fā)出來的手機網(wǎng)絡游戲放到我們的平臺上,另一方面,平臺還將為注冊的會員和VIP會員提供視頻下載,游戲的最新資訊,以及博客論壇等一系列相關的服務。   報告還預計,今年手機網(wǎng)游用戶數(shù)量將達1600萬戶,增長率為320%。   20032007年為中國手機網(wǎng)游發(fā)展的導入期,2008年2010年將成為市場快速發(fā)展期,2011年及之后則可以進入到市場穩(wěn)定發(fā)展期。2005年至2007年間,新進入企業(yè)增多,但受制于手機網(wǎng)游運營環(huán)境和用戶認知度,發(fā)展較為緩慢,競爭并不激烈。 他們預計,2008年到2010年,3G時代使得手機網(wǎng)游這個階段將出現(xiàn)并購高潮,通過并購行業(yè)開始第一輪整合,競爭格局初步形成。而2011年之后,隨著中國3G的發(fā)展,手機網(wǎng)游市場步入成熟穩(wěn)定發(fā)展階段。中國手機網(wǎng)游市場將經(jīng)過第二次資本整合,建立新的市場格局,將出現(xiàn)第二波風險投資高峰和退出熱潮。由于手機網(wǎng)游市場規(guī)模過小,加上無線網(wǎng)絡環(huán)境等制約,截至此前投資機構(gòu)大多持觀望態(tài)度。 手機網(wǎng)游擁有便捷的移動性,不受地點時間限制的優(yōu)越性在加上近年來手機硬件、軟件和無線網(wǎng)絡的不斷發(fā)展完善,都無不預示著手機網(wǎng)游將成為未來游戲業(yè)界關注以及發(fā)展的重點?! 〗?jīng)過運營商的政策調(diào)整,手機網(wǎng)游已經(jīng)成為移動增值服務發(fā)展的趨勢,據(jù)聞中國移動于第四季度將推出手機網(wǎng)游平臺,中國移動已在沿海省市一線完成了EDGE的網(wǎng)絡布局,目前正向內(nèi)地省市推進。手機網(wǎng)游業(yè)務將緊跟中國移動目前EDGE()網(wǎng)絡的鋪設而得到網(wǎng)絡上的有力支持。中國手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品從06年的十數(shù)款迅速增加到07年的近百款。  不論從用戶增長數(shù)據(jù)、精品游戲產(chǎn)品的日益多元化,還是移動運營商的動作,都表明,一個移動游戲娛樂新時代即將降臨。因此給我們創(chuàng)造了一個有利的利潤空間。公司創(chuàng)立初期共需要資金300 萬。其中用于固定資產(chǎn)投資 22萬,流動資金 278 萬。其中外來注冊資本 200 萬(占 80 %),自有資金50萬(占 20 %)。風險投資資金可在第4—5年撤出。 公司采用有限責任制,故在主要管理人員配置上將采用一位總經(jīng)理以及一位市場總監(jiān),一位財務總監(jiān),一位技術總監(jiān),一位人力總監(jiān),和一位客服總監(jiān)。易觀國際研究表明(中國商業(yè)電訊20070403),2007年中國GPS手機用戶數(shù)將達到120萬。中國信息產(chǎn)業(yè)部部長王旭東曾經(jīng)在06年公開明確表示:在2008年的奧運會期間,一定可以在北京使用3G業(yè)務。人們生活節(jié)奏的加快,便捷、可玩性高的無線娛樂產(chǎn)品正逐漸成為人們娛樂生活的重要組成部分,手機網(wǎng)游以其隨時、隨地、隨身娛樂等特點受到越來越多用戶的青睞。專家預測,在龐大的潛在用戶基礎上,在3G時代,手機網(wǎng)游極有可能帶來一次暴發(fā)性增長。據(jù)統(tǒng)計,2003年和2004年中國手機網(wǎng)游廠商大多處于產(chǎn)品研發(fā)和測試階段,基本上沒有運營收入。2006年中國手機網(wǎng)游運營商總收入規(guī)模為3200萬元,增長率為160%。同時我們還提供一些最新的游戲資訊繼游戲視頻下載。競技專區(qū)為用戶提供一個手機網(wǎng)游的平臺,廣大網(wǎng)游用戶可以通過次平臺與其它玩家進行一對一或一對多的游戲娛樂。 2)游戲互動聊天區(qū) 玩家可以通過飛信的方式在網(wǎng)站上與其他玩家聊天交友。3G時代的到來給手機網(wǎng)絡游戲帶來了更大的發(fā)展空間。第三代手機一般地講,是指將無線通信與國際互聯(lián)網(wǎng)等多媒體通信結(jié)合的新一代移動通信系統(tǒng)。第三代移動通信的目標是面向高速數(shù)據(jù)和多媒體應用。3G的出現(xiàn),帶來了高達每秒384K的移動帶寬,將語音、圖像、視頻有序地結(jié)合起來,為手機用戶實現(xiàn)更加豐富的個人應用和更加豐富多彩的多媒體娛樂服務,寄托于移動通信網(wǎng)絡與移動終端的無線網(wǎng)絡游戲,使手機游戲由單機版迅速過渡到了類似于電腦上網(wǎng)絡游戲的時代。國家發(fā)改委與信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合發(fā)布的《信息產(chǎn)業(yè)“十一五”規(guī)劃》稱,到2010年,移動電話用戶總數(shù)將超過6億戶,普及率45部/百人。另外,創(chuàng)投咨詢機構(gòu)china venture發(fā)布《2007中國手機網(wǎng)游行業(yè)投資價值研究報告》顯示,2007年中國手機網(wǎng)游用戶達到1600萬戶,%。可以看出,手機網(wǎng)游的潛在用戶非常豐富,發(fā)展空間非常巨大,這也得到了業(yè)界的一致認可。因為他們樂于嘗新,喜歡追求新事物,對休閑娛樂的需求較大。掌上明珠CEO高克家說,手機網(wǎng)游客戶屬于“消費時間群體”,顧客擁有大量時間可以消費。3.3 競爭分析 PC網(wǎng)絡游戲是以電腦作為終端,以互聯(lián)網(wǎng)為平臺的網(wǎng)絡游戲。但是PC網(wǎng)絡游戲的弊端是將用戶長時間禁錮在電腦面前,便攜性比手機要差的多。單機游戲是用戶在運營商平臺上下載游戲,一次性收費。手機網(wǎng)絡游戲更注重互動性。3.4競爭優(yōu)勢本公司的手機游戲平臺以提供手機網(wǎng)絡游戲為主,以及和手機游戲相關的附加服務。而且用手機玩網(wǎng)游的重要原因就是交流互動,失去了這個最重要的內(nèi)容一切將會失去意義,手機網(wǎng)絡游戲的優(yōu)點就是隨時隨地的玩樂和溝通的樂趣。在游戲之外,用戶在WAP社區(qū)里面可以溝通游戲心得,交易寵物和道具,還有自己的寵物展示空間、團隊有獨立的論壇;甚至用戶在不能上網(wǎng)的情況下,也可以通過手機藍牙與朋友進行。如今,從高檔寫字樓到青青校園,手機無處不在,手機如今已成為都市時尚文化和消費主義的象征。手機網(wǎng)絡游戲的迅速崛起,讓人們又一次看到了春天來臨前的希望,期待著手機網(wǎng)絡游戲能繼網(wǎng)游后創(chuàng)造出更大的財富。 近日,投中投資咨詢有限公司發(fā)布《2007年中國手機網(wǎng)游行業(yè)投資價值研究報告》,對中國手機網(wǎng)游市場投資環(huán)境、中國手機網(wǎng)絡游戲市場投資情況進入深入分析,并評選出中國市場最具投資價值企業(yè)前10名。4.1公司簡介拇指E網(wǎng)游服務有限責任公司旨在為手機網(wǎng)絡游戲愛好者提供一個手游(手機網(wǎng)絡游戲的簡稱)競技平臺,并在此基礎上給用戶提供其他與之相關系的后續(xù)服務。此外,網(wǎng)站還會為玩家提供手機游戲方面的視頻下載,資迅介紹,博客論壇等等一系列相關的服務。4.1.3公司口號拇指E網(wǎng)游,讓你的手機跟你一起玩起來!4.1.4公司文化團結(jié) 協(xié)作 艱苦奮斗 自強不息4.1.5公司使命 提高人們生活質(zhì)量,改善人民生活水平,使生活在手機產(chǎn)業(yè)的帶動下更豐富更具有多樣性。公司建立初期,網(wǎng)站知名度不高,另一
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